

| jméno hry - preview | datum (čím starší, tím horší) |
| Poseidon (rozhovor s Markem Španělem) | 20.8.1998 |
| Half-Life | 27.1.1998 |
| SiN | 27.1.1998 |
| Forsaken | 28.2.1998 |
| Unreal | březen 1998 |
| -Rozhovor s Timem Sweeneyem, šéfem projektu Unreal | březen 1998 |
| -Screenshot gallery - Unreal | březen 1998 |
| Prey | 17.8.1997 |
| Daikatana | 17.8.1997 |
| Duke Nukem Forever | 12.11.1997 |
| Max Payne | 20.11.1997 |
Ani to však není vše - aby toho nebylo málo, připravil jsem i pár profilů
společností, které mají do 3d-akční scény co říci. Dozvíte se v nich o jejich
dosavadních hrách, o hlavních událsotech, které je postihly a o nejrůznějších
zajímavostech, které prostě stojí za to znát. Rád bych na začátek upozornil, že
profil společnsoti id Software najdete v sekci "id Software". Jak jinak :-)
| Apogee/3dRealms | Malá, ale ambiciózní společnost, která hodlá i nadále prosazovat majitelem firmy vynalezený styl "shareware" prodeje a vyvíjet hry, které budou konkurenceschopné všem ostatním, plně komerčním titulům. |
| Epic MegaGames | Další spíše provinční tým, který stejně jako Apogee/3dRealms využívá systému "shareware" a prosazoval se pravděpodobně jen díky němu, ayb se nyní dostal na výsluní díky hned několika pipravovaným titulům. |
| Ritual Entertainment | Skutečný tvůrčí tým plný zručných osobností. Ritual dosud prosazuje cestu stínu id Software, kdy všechny jeho tituly využívají jeho technologii. Pozoruji na nich stejně přátelský vztah k veřejnosti, který ve mně vzbuzuje pocit, jako by snad byli normální :-). Ale to oni nejsou. SiN jistě potvrdí jejich výjimečnost. |
| Rogue Entertainment | Tým, jehož jedinou známkou kvality jsou vlastní tituly (Strife, Quake Mission Pack). Žádný hype, jen skutky. Kvalitní skutky. |