Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

 

 jméno hry - recenze  odkazy  cheaty
Blake Stone ano ano
Blood ano ano
Corridor 7 ano ano
Dark Forces  ano ano
Die Hard Trilogy ano ne
Duke Nukem 3D ano ano
Eradicator   ano  ano
Hexen II 

ano

ano

Chasm: The Rift 

ano

ano

Outlaws 

ano

ano

Redneck Rampage 

ano

ano

Rise of the Triad  ano  ano
Shadow Warrior 

ano

ano

Tenka 

ano

ne

Turok: Dinosaur Hunter 

ano

ano

 jméno hry - recenze odkazy cheaty
id Anthology  ne ne
Quake Mission Pack #1 (Scourge of Armagon)  ano ne
Quake Mission Pack #2 (Dissolution of Eternity)  ano ne
Quake 2 Test Demo

ano

ano

Shrak for Quake ano ne
Beyond Belief 

ano

ano

Prodigy: Special Edition 

ano

ano

Zerstörer: Testament of the Destroyer 

ano

ne

Your Path of Destruction - DOOM TC 

ano

ne

After the Fall TC 

ano

ano

Quake II 

ano

ano

Quake II: Point Release, CTF, 64Players DM maps

ano

ne

Juggernaut: The New Story 

ano

ne

JailBreak 

ano

ne

Rocket Arena 2 

ano

ne

Age of Panic

ano

ne

Quake II Mission Pack #1 (The Reckoning) 

ano

ne

SiN Demo

ano

ano

1963 Echos of the past 

ano

ano

Quake II Mission Pack #2 (Ground Zero) 

ano

ano

Sin 

ano

ano

Článek z 5.6.1998 o připravovaných 3d akcích a budoucnosti žánru vůbec ...   3D akční hry jsou v současnosti spolu s real-time strategiemi v kursu a patří mezi špičku herní scény. Vedle zmíněných strategií jsou také rozhodně nejnáročnější co do vývoje a skutečně dobrá hra s novým enginem si vyžádá minimálně dvouletou přípravu. To bývá pro herní společnosti často překážkou, takže pokud trvají na horentních sumách z prodeje těchto her, nezbývá jim než za a) zakoupit jiný engine (lepší varianta) nebo za b) narychlo zpackat nějakou sračku. Je ostuda, že 20% nových 3D stříleček nedosahuje úrovně Wolfensteina a je ostuda, že dalších 50% stříleček nedosahuje úrovně Doomu. Zbylých 30% sice dosahuje úrovně Doomu (po takové době žádný div), ale jen několik málo z nich stojí za to. A od toho je právě tato sekce. V níže uvedeném seznamu najdete několik 3D akčních her, které jsem buď já, nebo někdo z vás měl možnost hrát. Protože se už objevují i "konkurenční" tituly na Quake-engine, rozhodl jsem se oba typy her přehledně rozdělit. Na pravé straně si budete moci vybrat mezi recenzí, cheaty a odkazy. Nejdůležitější je samozřejmě recenze, která by vám měla podat o hře především objektivní názor a dostatečně nastínit náplň hry i její technickou vyspělost. Ať už je tedy recenze rozsáhlá nebo stručná, dozvíte se z ní, zda stojí za to si nahrát shareware či demo verzi nebo dokonce zakoupit plnou hru. U recenze najdete podrobné shrnutí v podobě kladů a záporů hry, ale nenajdete zde žádné číselně ani procentově vyjádřené celkové hodnocení. Pouze pro orientaci velké písmeno "W", "D", nebo "Q", které značí jaké ze tří pilotních her (Wolfenstein, Doom, Quake) se hra nejvíce přibližuje. Vedle recenze je většinou možné najít cheaty, tedy kódy, které vám sice hru ulehčí, ale také zkazí a poslední součástí jsou zpravidla odkazy na další stránky, ať už oficiální nebo fanouškovské. Není v mých silách všechny 3D akční hry přehrát, ačkoliv mám k nim zřejmě lepší přístup než vy. Proto, pokud budete mít k dispozici nějakou hru, která v seznamu není, pošlete mi e-mail a pokud nebude její stránka v přípravě, rád vám přenechám její tvorbu. Dost možná tím zachráníte spoustu hráčských srdcí, které by jinak zemřely žalem nevarováni před takovou stupiditou - každý holt není tak silný jako právě vy a lidé s vysokým tlakem by měly být před takovým zvěrstvem ochráněni. Nenechte mne v tom samotného. A aby jste nejen měli představu o tom co již je na trhu, ale také o tom, co se teprve chystá, je tu rozsáhlé preview v současnosti chystaných 3d akci ...    

jméno hry - preview datum (čím starší, tím horší)
Poseidon (rozhovor s Markem Španělem)

20.8.1998

Half-Life 

27.1.1998

SiN 

27.1.1998

Forsaken

28.2.1998

Unreal 

březen 1998

-Rozhovor s Timem Sweeneyem, šéfem projektu Unreal

březen 1998

-Screenshot gallery - Unreal

březen 1998

Prey

17.8.1997

Daikatana

17.8.1997

Duke Nukem Forever 

12.11.1997

Max Payne 

20.11.1997


Ani to však není vše - aby toho nebylo málo, připravil jsem i pár profilů společností, které mají do 3d-akční scény co říci. Dozvíte se v nich o jejich dosavadních hrách, o hlavních událsotech, které je postihly a o nejrůznějších zajímavostech, které prostě stojí za to znát. Rád bych na začátek upozornil, že profil společnsoti id Software najdete v sekci "id Software". Jak jinak :-)
 

 Apogee/3dRealms Malá, ale ambiciózní společnost, která hodlá i nadále prosazovat majitelem firmy vynalezený styl "shareware" prodeje a vyvíjet hry, které budou konkurenceschopné všem ostatním, plně komerčním titulům.
 Epic MegaGames Další spíše provinční tým, který stejně jako Apogee/3dRealms využívá systému "shareware" a prosazoval se pravděpodobně jen díky němu, ayb se nyní dostal na výsluní díky hned několika pipravovaným titulům.
 Ritual Entertainment  Skutečný tvůrčí tým plný zručných osobností. Ritual dosud prosazuje cestu stínu id Software, kdy všechny jeho tituly využívají jeho technologii. Pozoruji na nich stejně přátelský vztah k veřejnosti, který ve mně vzbuzuje pocit, jako by snad byli normální :-). Ale to oni nejsou. SiN jistě potvrdí jejich výjimečnost.
 Rogue Entertainment  Tým, jehož jedinou známkou kvality jsou vlastní tituly (Strife, Quake Mission Pack). Žádný hype, jen skutky. Kvalitní skutky.