
POINT RELEASE
Nejdůležitější novinka, bez které by ostatně například CTF úprava vůbec nefungovala, je vlastně jeden velký patch, který upgraduje verzi na 3.12. O pár dní později jsme se dočkali další nové verze, 3.13, k dispozici je samozřejmě i patch mezi těmito dvěma verzemi, aby nebylo nutné zdlouhavě stahovat celých téměř deset MB znovu. Nebudu tu dokola opracovávat více méně pravdivou písničku zpravidla komerčních herních sajt (mimochodem, na všech známých quake stránkách mi schází trochu té kritiky), že měl být „point release“ obsažen již v základní verzi a raději se podíváme na to, jaký je.
Jednoznačně hlavním potěšením všech quakerů je balík specializovaných deathmatchových map, které nám tolik chyběly v základním releasu. Jejich počet je myslím u tohoto typu her rekordní, celých osm levelů je na první pohled studnou pro všechny, ale skutečnost je bohužel trochu jiná.
Q2dm1 -The Edge – Tim Willits, středně velká mapa pro minimálně tři hráče, optimálně pět, s výbornou architekturou (originální pojetí v rozdělení úrovně) i umístěním zbraní. Q2dm2 -Tokay's Tower's – American McGee, velmi vertikální úroveň s mnoha žebříky a výtahy, minimálně pro čtyři hráče, optimálně pro sedm. Chytře „odříznutá“ BFG. Q2dm3 -Frag Pipe – American McGee, mapa minimálně pro tři, optimálně pro šest háčů, temná, ale přehledná a s chytrými pastmi. Q2dm4 -Lost Hallways - Brandon James, přesně dle názu budete zpočátku bloudit temnými úzkými chodbami, úroveň je však rozsáhlá, určená pro desítku hráčů. Velmi atmosférická, dovedu si představit, že je ve více hráčích atraktivní. Q2dm5 -The Pits – Brandon James, můj favorit, určený pro minimálně čtyři a optimálně osm hráčů s velmi originálně pojatou centrální místností s combem quad+railgun. Výborně postavené předměty i zbraně. Q2dm6 -The Lava Tomb – American McGee, samá láva, ovšem chytře designovaná nikoliv pro opruz, ale pro zábavu. I Lava Tomb je však až příliš temný. Určeno pro šest až deset hráčů. Q2dm7 -Slimy Place – American McGee, na pohled trochu zatuchlý level s výtečným umístěním předmětů. American opět prokázal neuvěřitelný cit pro vyváženost, Slimy Place je každopádně jeden z nejlepších. Určeno pro miminálně 3 hráče. Q2dm8 -Warehouse – Christian Antkow, jen těžko mohu objektivně ohodnotit levely, optimálně určeny pro 20 a více hráčů. Warehouse je nicméně výborný, vše je pojato ve velkém, trochu se však obávám rychlost.
Obecně musím konstatovat, že ačkoliv jsou veškeré úrovně kvalitativně vyrovnané, není mezi nimi žádná hvězda typu DM2, DM4 či DM6 (i když zde může jít jen o čas, resp. vžití některé úrovně do krve). Co mne však mrzí mnohem více je naprostá absence úrovní vhodných pro 1on1 akci. V extrémních případech snad některé úrovně poslouží trojicím, ale i zde to bude s jistými omezeními a odříkáním. Opět musím konstatovat, že na vině je zřejmě americká mentalita, ale s tím už nic neuděláme.
Další z hlavních novinek, které Quake II po instalaci „point release“ umožňuje je kooperativní hra dvou až čtyř hráčů. Ta je v podstatě stejná jak ji známe z Doomu, je jen třeab, aby se hráči domluvili na postupu, neboť hráči nemohou působit rozděleně v jiných unitech. Zemře-li hráč, restartuje se sice na začátku levelu, ale již s nějakou výzbrojí, čehož se dá přis trategii využít. Hru je možné ukládat. Obecně je kooperativní mód příjemným obohacením už tak dominantního single-playeru a těžko se v něm hledají chybky, snad jen podobnost cyborga (nový kolega hráčských modelů male a female) na některé příšery, která může mít za následek nedorozumění ve spolupráci týmu.
Kromě těchto dvou hlavních vylepšení se v enginu skrývá několik desítek dalších, které obyčejné oko hráče nevidí, ale které mu umožňují příjemnou, ničím nerušenou hru. Namátkou – váš internetový server může být zaheslován, mrtvá těla můžete rozstřílet na kusy, konečně se vám nebudou přepínat zbraně po každém opětovném sebrání (máte-li jí ovšem) apod. Bohužel však také chybí celá řada funkcí, které byly slibovány a na které se prostě nedostalo. Nikde jsem nenašel nekrolog, který měl údajně přehledně porovnávat statistiku fragů podobně jako v Doomu, nikde jsem nenašel, týmovou hru a už vůbec ne chat v rámci týmu (v CTF přitom je), při hře na internetu si Quake II oproti slibům nenahrál cizí skiny a mapy a modely nemění podobu podle držené zbraně, jak bylo původně zamýšleno.
Mám-li shrnout kapitolu „point release“, musím konstatovat, že za deset MB dostanete odpovídající množství muziky. V tomto okamžiku nefunguje žádný bot, ani jiná úprava, ale to se změní v okamžiku vydání potřebných podpůrných souborů, takže v tomto případě je třeba jen mít strpení. Deathmatchové arény, kooperační mód a jistě velmi podstatné změny v Quake-C jsou dostatečným důvodem pro jeho nahrání, ostatně – pokud tak neučiníte, těžko si kdy zahrajete nějakou úpravu, vše bude na nejnovější verzi a ze stejného důvodu si těžko rovněž zahrajete na internetu. Nemáte na výběr, musíte stahovat.
CAPTURE THE FLAG
Projekt, kterému se v id Software věnoval jediný muž, Matthias Kirsch, celý point release s přehledem zadupává do země. Matt je známý autor průkopnické CTF pro první díl Quaka, kdy se tyto pravidla vlastně dostala do podědomí veřejnosti, aby pak byla následně přijata dalšími a dalšími developery (viz. Shadow Warrior, Jedi Knight, Outlaws apod.). Co se týče inovací, nečekejte nic, CTF pro Quaka II je téměř identicky shodné s CTF pro Quaka. Co je tedy na něm tak úžasné?
Především perfektní úrovně. V základní edici jich je pět - všechny skvělé, perfektní, jakoby ušité namíru pravidlům CTF. Počínaje „McKinley Revival“, perfektní cover-verze zřejmě nejznámější CTF mapy, přes míně upravené single úrovně (dobře dopadl například upravený „Outlands“ či „Final Showdown“) až po zbrusu nové úrovně, to vše je do poslední bedny dotažené. Oceňuji na nich jejich symetriku, která vylučuje jakékoliv stížnosti na lepší podmínky soupeřů. Runy byly sice změněny na tzv. „Tech-powerup“, ale jejich účinky jsou v podstatě shodné. Máme tu i starý známý grappling hook se stejným užitím i účinky, snad jen s geniálním grafickým vzhledem a nově se přidal vlastní přehledný scoreboard Paráda ...
CTF je patch, který kdyby měl o pár úrovní více, by stáloz a to koupit i za peníze. Nenašel jsem jedinou chybu. Od A do Z profesionálně provedená práce bez jediné námitky.
64 PLAYERS DM MAPS
Zde nemám mnoho komentáře – američanům zřejmě nestačí velké deathmatchové mapy z „point release“ a museli si vyprosit z id Software ještě větší, optimalizované pro 64 hráčů. podobně jako death32 či base32 pro první díl všechny tři mapy vycházejí ze základních single-player úrovní, zde vlastně kompletních unitů. Jde o čistě provedenou práci, nemám námitek.
K provozu je nutný opravdu výkoná mašina. 50 hráčů pojme Pentium Pro 200 a rovněž i klient musí mít kromě procesoru slušnou pamět. Testoval jsem base64 a ve dvaceti hráčích s 64MB ram to bylo místy na hranici únosnosti. Ale to jistě není vina autorů, zde jsou jejich jména:
base64 – Tim Willits
Sewer64 – Christian Antkow
City64 - Paul Jaquays
Tento balík úrovní je úzce specializovaný, pakliže prostě nebudete mít příležitost hrát ve větších skupinkách, nemá význam si je nahrávat, pakliže je tomu naopak, pravděpodobně nenajdete nic lepšího.
ZÁVĚR
Možná trochu pozdě, ale přece. Perfektní CTF, kvalitní deathmatch mapy, sympatický co-op mód i mapy pro desítky hráčů, to vše má své místo na našem harddisku. Z mnoha důvodů si prostě nemůžeme dovolit nemít je nainstalované. Naprostá nutnost. Teď ještě Mission Pack a hurá na Trinity ...
Bludr, 29.2.1998
děkuji Silencemu za postřehy z Kooperačního
módu