Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz
autor: Ritual Entertainment
distributor: pravděpodobně Activision
předpokládaný datum prodeje: jaro 1998
  
Tři nejdůležitější odkazy: 1. www.ritual.com, 2. sincity.stomped.com/, 3. www.planetquake.com/sin/.

Ačkoliv je Ritual Entertainment (dříve Hipnotic Ent.) poměrně mladičkou firmou, kromě jediného oficiálního titulu, datadisku ke Quakovi s názvem Scourge of Armagon, má valná většina programátorů a designéru týmu četné předchozí zkušenosti, což už bylo mimochodem velmi znát právě na onom datadisku. Z tohoto důvodu jsem ihned po ohlášení, že jejich další hra bude opět an Quake engine, věděl jak to vlastně dopadne. A dnes, po prezentaci na E3, po prezentaci na speciální quakerské slezině nazvané QuakeCon a po všech těch rozhovorech a preview v časopisech to ví konečně všichni.

Harry Miller, CEO Ritualu tomu ovšem nasadil korunu když prohlásil, že předváděná verze (vlastně šlo pouze o rolling demo) je značně nedokončená a že v okamžiku E3 byla hra dokončena pouze z 10%. Druhé velmi troufalé tvrzení má souvislost s interaktivitou, kterou hodlá Ritual dovést k dokonalosti a údajně tak má jít o nejinteraktivnější hru v historii 3d akčních her. Vzpomenu-li si na Wolfensteina, netrvám na nějaké úžasné 3d "adventuře", ale mám pocit, že jsou pouze dvě správné cesty. Buď udělat hru jako Doom nebo Quake, tedy prakticky bez interaktivity nebo zase naopak hru interaktivitou velmi ovlivněnou, jako DN3D, Tomb Raider a nebo třeba právě SiN.

Další velmi znatelnou měrou je jasný nádech úrovní. Zatímco jsme se mohli v Quakovi setkat s futuristicky i historicky laděnými úrovněmi, SiN se bude odehrávat v 21.století a autoři budou úrovně tvořit spolu s příběhem. Bude to něco jako pětitisícové puzzle. Přesto si ovšem od SiNu slibuji především skvělé, ba přímo geniální úrovně. V současné době pro Ritual pracují dva dle mého názoru nejlepší designéři úrovní (Levelord a Paradox) a já jsem si jist, že jejich skvělá práce z Duke Nukema 3D a ještě skvělejší z Armagonu bude nadále stoupat a gradovat v Hříchu. Co tito dva dokáží, to je neuvěřitelné a věřte mi, že budete určitě příjemně překvapeni.

Vzhledem k datu vydání bude SiN využívat technologii Quake 2 a tak bude mít všechny jeho vymoženosti. Mezi tu nejzajímavější patř funkce (v angličtině) "side-mounted guns", což znamená, že se, namísto v Quaku obvyklém pohybu tělem při sebemenším míření do stran, bude moci hýbat pouze zbraní. Tuto funkci budou mít logicky všechny zbraně v SiNu a já jsem přesvědčen, že jde o jasně pozitivní změnu. I SiN je však daleko od vydání a tak nezbývá než čekat. Brzy bude čas ubíhat rychleji, budeme moci ukrajovat dlouhé dny u Hexenu 2 a pak .. jen čas ukáže.

Bludr, 17.8.1997