Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz
  
další screenshoty

Marně hledám v paměti hru, která by mne zaujala a kterou by zároveň tvořila firma od nás či z východní části Evropy. Ale ano, pár jich snad je - TeenAgent, Leo: Žhavá čísla :-), Quadrax apod., ale každá z těchto her dohání technologickou zastaralost ostatními prvky, především nadšením a novými nápady. Chasm: The Rift vlastně není jiný, jen mě zaujalo, že se jeho autoři pustili do žánru, ve kterém na technologii závisí celý úspěch hry. Do 3d akční střílečky. Kyjevský tým "Action Forms", o kterém jsem dosud neslyšel (možná jsem jen špatně informován), je tvořen zhruba tuctem autorů (polovina z nich má křestní jméno Alexey:-) a jediným programátorem. Všichni odvedli slušnou práci, protože mne jejich hra vzala hezkých pár hodin a především značně pozměnila můj názor na 3d-akční hry a jejich budoucnost.

Dosud jsem si byl totiž jist, že kvlita grafického engine je 3d-akci prvořadá. Jistě, například 3d Realms to dokázali několikrát obejít, ale nyní i oni sami pochopili, že tudy cesta nevede a kromě vývoje vlastního engine rozbili prasátko a licencovali engine konkurenční. Chasm je ovšem výjimka, která možná potvrzuje pravidlo, ale ve mne nahlodává pocit nejistoty, zda je opravdu nutné mít skvělou technologii k vytvoření úspěšné hry. Tento pocit pravděpodobně nemám sám, protože distribuci v Severní Americe má na starosti GT Interactive, kde je Chasm vskutku v příjemné společnosti takových hitů, jakým třeba Unreal nebo Shadow Warrior nesporně jsou. Pojďme ovšem k věci. Engine je v něčem přeci jen o něco dále než build - je ryze 3d a všechna monstra jsou polygonová. Tím však veškeré snahy o překonání buildu končí - engine není úrovňový, v tomto směru je na úrovni Wolfensteina (!!!), nesetkáte se totiž nejen s již standardními úrovněmi, ale neexistuje tu ani jakékoliv převýšení - kromě pár schodů budete stát pořád na stejné úrovni. Rovněž tak je omezen mouse-look, pakliže se v Quaku můžete dívat do propasti v úhlu téměř devadesáti-procentním, zde je tento poměr minimálně poloviční. Je to škoda, ale vzhledem k již zmíněné absenci jakýchkoliv převýšení to není nic hrozného.

Pokud jste dostali záchvat smíchu, můžete se uklidnit, tím jsme totiž se zápory skončili. Jistě - Chasm nemá podporu TCP/IP, ale dnes již existují emulátory (Kali, MPlayer),  jistě - grafika je obyčejnou kopií Quaka, ale komu to vadí a jistě - průměrná herní doba je zhruba poloviční té Quakovské, ale přiznejte se, kdo z vás si Chasm koupí v obchodě :-). Chasm rozhodně není bez chyby a i já byl v úvodních minutách hry na pochybách, zda si ze mne někdo nedělá legraci, ale stačí být trochu tolerantní a podívat se na to z té druhé strany - rázem to vidíte z té druhé strany:

Co mne a řadu z nás příliš nezaujme, ale něktéré naopak nadchne, je náročnost hry na hardware - hra je dnes schopna běhat na počítači řady 486 od 66MHz, což je opravdový unikát. Možná právě od toho se odvíjela jednoduchost, která provází celou hru. Prvotřídní jsou na hře zbraně - jejich masivní a aktraktivní vzhled se často nevidí, stejně tak i jejich vyváženost a univerzální použitelnost v akci. Stejně prvotřídní jsou i monstra, která možná poulhávají za Quakem co do počtu polygonů a framů, ale přesto jsou nádherná - škoda zabíjet. Navíc se s malými výjimkami obměňují  v každé epizodě. Epizody jsou ve hře čtyři, každá rozdělena do rovněž čtyř, spíše malých částí - levelů. Jak jsme si z všech těch Duků, Blodů a Kvaků zvykli na otevřená prostranství s malými chodbami, Chasm razí spíše cestu rozsáhlých bludišť, kde uplatníte orientační schopnosti. Není to změna k lepšímu, ale opět pravděpodobně daň technologii. Příběh je obehranou písničkou - točí se okolo cestování v čase, přičemž důvodem bylo opodstatnění faktu, že se v každé epizodě nacházíte úplně v jiném prostředí, což rozhodně oceňuji. První epizoda se odehrává v pusté vojenské základně, druhá pak v Egyptě a ve třetí jsem se dostal do jakési temné opuštěné vesničky, obývané snad vikingy. Monster se v bludišti nachází málo, na hranici nudy, ale něco mne prostě stále tlačilo dál a dál a hru jsem musel dohrát až do konce.

Mé pocity jsou opravdu rozporuplné. Chasm: The Rift je hrou, která pravděpodobně řadu z vás nezaujme, ale přesto stojí za to si nahrát alespoň demo a zjistit tak, zda se právě vy neřadíte mezi tu hrstku podivínů, kteří z její hry budou mít radost. Já jsem se totiž bavil dobře. Deathmatch jsem sice nevyzkoušel, ale díky své jednoduchosti by mohl zaujmout právě nás, Quakery - šest speciálních deathmatch arén čeká jen na nás. Mne nezbývá než vám dát radu: Neodsuzujte hru jen podle toho, jak vypadá - občas byste se mohli šeredně splést.

Bludr
29.10.1997

70%


CHEAT CODES:

CHOJIN - nesmrtelnost
AMMO - munice pro všechny zbraně
WEAPON - všechny zbraně
INVISIBLE - dvě minuty neviditelnosti
ARMOR - brnění 200%
FULLMAP - zobrazí plnou mapu pro danou úroveň
KILL - zabije všechny monstra v daném levelu


LINKS:

http://www.chasmaction.com/ ... oficiální stránka hry, spravovaná www-magazínem GamesMania a produkční společností MegaMedia,
http://www.chasm3d.com/ ... oficiální stránka distributora pro Severní Ameriku, GT Interactive,
http://www.cadvantage.com/~chucky/rift.htm ... fan-stránka jednoho z betatesterů Chasm,
http://www.gu.kiev.ua/Chasm/ ... oficiální stránka ruských tvůrců hry, Action Forms.

http://www.megamed.com/cgi-bin/Form_processor/Forms/chasmdload.cgi ... možnost nahrání hratelného dema