Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz
 

Pro většinu z vás bude tato recenze pouze slohovým útvarem, nikoliv recenzí, která by vás měla odradit či donutit k zatracení respektive zakoupení hry. Turok: Dinousaur Hunter je totiž tuším druhou hrou (první je Shadow of the Empire), která vyžaduje 3dfx kartu. Není to tak dávno, co jsem se pohoršoval nad troufalým úmyslem 3d Realms vyžadovat akcelerátor pro svůj Prey, plánovaný na prázdniny 1998 a vidíte - opět se potvrdilo, že technologický pokrok je rychlejší než lidské myšlenky. Tyto zvýšené hardwarové požadavky jsou důkazem již dnes zaběhlého standardu, přirovnatelného snad jen k SoundBlasteru. Budu-li upřímný, mně jako majiteli 3dfx vůbec nevadí tento zatím pravda troufalý krok s vyžadováním akcelerátoru - jakmile totiž na krabici s hrou vidíte nálepku s touto informací, zatím si můžete být jisti, že se autoři skutečně vytáhli - nemusí se zdržovat s obvyklým způsobem tvorby grafického engine, mohou se soustředit jen a jen na akcelerátory. Ani Turok v tomto zatím nepočetném (2:-) poli není výjimkou a grafická stránka hry je výborně zvládnuta. Vlastně nikoliv výborně, perfektně - Turok je podle mého názoru zatím nejlepší důkaz o schopnostech 3dfx.

Grafika je opravdu excelentní a dá se jí jen málo vytknout. Bez možnosti volby jste vrženi do SVGA 640x480 a na mém P200 to běží parádně - reálná grafika prostředí, do níž zapadá veškeré vámi vytvořené efekty (výbuchy, výstřely, krvavé orgie apod.) i skutečně vypadající bojovníci a dinosauři. Daní tomuto perfektnímu vzhledu hry je mlha, která zakrývá veškeré trochu vzdálené prostředí a umožňuje tak vysokou rychlost grafiky. Podle některých hlasů se jedná pouze o převzetí této vlastnosti z konzolové verze, kde bylo nutné z důvodu oemezené velikosti paměti a na PC tak postrádá smysl, ale ať tak či onak, celkový dojem to mírně kazí. Co musím rovněž pochválit je pohyb hráče. Reálně vypadá jak lezení po žebřících, stromech či skalách, tak například plavání. Pod vodou si toho ovšem s Turokem moc neužijete, narozdíl od Quaka je zde pohyb značně stížen a jedinou pouziželnou zbraní je nůž. Nepříjemnou vlastností je vyřešení mouselooku, který se pro mne osobně stal noční můrou. Dle záhadného systému je totiž pohled automaticky vyrovnáván, což je nepříjemné právě pod vodou, či při snaze o zastřelení vzdálených vyvýšených cílů. Na to by se dalo zvyknout, ovšem v některých případech se pohled nevyrovnává, naopak je dále posunut do zvoleného směru.

Vraťme se ovšem na úplný počátek historie lovců dinosaurů. Turok je na PC pouhou konverzí z konzolí. Již před půl rokem byl totiž vydán n Nintendo-64 a stal se jednou z jeho vlajkových her, což v konkurenci takových lahůdek jako Super Mario 64 rozhodně není k zahození. Navíc šlo o snad úplně první hru od jiné firmy než od Nintenda, která se dočkala zaslouženého úspěchu. Proto není divu, že Acclaim, distributor Turoka, přistoupil k osvědčené cestě laciné konverze na PC. To nikdy nebylo to pravé ořechové, podívejte se na sérii her od Segy (Sega Rally, Daytona, série Sonic apod.) - většinou sice nepropadly, ale přesto jim něco chybělo. Stejné je to i s Turokem. Jeho konzolový původ jej totiž nezapře - životy si můžete doplňit postupním sebráním stovky speciálních artefaktů (nikoliv po jednom procentu jak je běžné, nýbrž získáním celého života po dosažení oné stovky), příšery se nepříjemně rychle a podle náhodného klíče obnovují (což především u těch silnějších docela naštve) a aby toho nebylo málo, namísto smysluplného zabíjení a hledání cesty vás čeká neuvěřitelná doba strávená při opatrném skákání po skalách. Abyste to správně pochopili, například ta první zmíněná vlastnost mi nijak zvlášť nevadí, ale celé mi to prostě přijde až moc konzolové. Celý život jsem zvyklý na Quaka, Dooma, Duka či Blooda a na stará kolena se mám najednou přeučit? Ne, to tedy ne.

 

Úrovní je sice poměrně málo, osm, ale zato jsou velmi rozsáhlé. Moc daleko jsem se nedostal, po čase se dostaví stereotyp, ale v úrovních které jsem dohrál je celým smyslem nalezení několika klíčů, bez kterých vás hra nepustí do závěrečného teleportu. Ačkoliv jsou poměrně inteligentně seřazeny po cestě za sebou, lehce se vám stane, že jeden minete a musíte pak znuděně probíhat celou, velmi rozsáhlou, úroveň kvůli jedinému klíči. Sympaticky je vyřešena možnost ukládání pozice - nemůžete tak učinit kdykoliv se vám zamane, ale jen na k tomu určených místech. Těch je v každé úrovni jen pár, ale pro případ, že nešťastně zemřete uprostřed rozehrané úrovně jsou navíc do levelů vloženy checkpointy, takže nemusíte začínat úplně od začátku.

Co ovšem hru stahuje do šedého průměru je nuda, která se nezadržitelně přibliží již po pár desítkách minut hry. Tonda Koukol, zaritý antiquaker přejde do útoku a ptá se: "No a co, u Quaka sem se taky nudil!!?". Teď sledujte jak ho dostanu: "Milej zlatej, Quake má multiplayer!". Věřte nebo ne, Turok ho nemá. Nemá nic - jen těch osm single-player úrovní, které i při svých masochistických sklonech dohrajete maximálně během týdne a pak se vrátíte ke Quaku (Tonda Koukol pochopitelně k Djukovi). Nic jiného vám totiž nezbyde a i když nesnášíte multiplayer, pořád jsou na světě user-mapy. A ani ty Turok při svém konzolovém základě samozřejmě nemá. Jak SCORE správně napsalo, Turok je především hezká podívaná. To je ovšem bohužel vše -  šest tisíc za 3dfx by bylo na Turoka setsakramentsky špatně vydanou investicí. Ještě že tu máme Quaka. 3dfx by mělo zvýšit produkce - Quake 2 se blíží :-).

Bludr 2.11.1997
50%


CHEAT CODES:

THMSCLS ... všechny zbraně
JSNCRPNTR ... mapa
JFFSPNGDNBRG ... nekonečný počet životů

Kompletní výčet cheatů najdete ZDE.
 


LINKS:

http://www.acclaimnation.com/anation/twitch/interactive/turok/index.html ... oficiální stránka Acclaim - zatím bohužel výhradně pro Nintendo.
http://www.avault.com/featured/turok/ .. trochu neaktuální, ale moc na výběr nemáme, screenshoty, preview a interview s autory PC verze.
https://www.gamespot.com/action/turok/index.html ... možnost nahrání hratelného dema