connecting to ftp.idsoftware.com
login as anonymous
changing directory /idstuff/quake2/
get file q2_test.exe
.
.
.
download ok, exiting
disconnected from ftp.idsoftware.com
id Software právě vydal demo Quaka. Píše se 19. říjen 1997 a historická chvíle právě nastala. Demo má téměř 12mb a je podobně jako Quake Test vydaný před více než rokem určeno spíše na testování kompatibility (hráči pomocí formulářů zasílájí id Software informace o problémech, rychlosti grafiky, čímž bude v konečném produktu zajištěna funkčnost na prakticky libovolné konfiguraci podporovaného železa) než na utvoření pravdivého obrázku o hře. Přesto je to mnohem platnější než screenshoty a opisování z ostatních preview. Posuďte sami.
Na rozdíl od QTestu je Q2Test určen výhradně pro single-player a obsahuje tři úrovně. Ačkoliv mám poměrně slušnou konfiguraci P200, 48mb RAM a 3dfx, zprvu jsem nebyl schopen zprovoznit hru v GL módu (paradoxně, přestože je velmi user-friendly), podporující 3d akceleraci se všemi grafickými vymoženostmi. Proto jsme na pár hodin zakusil vzhled základní verze. Musím říci – nikdy více. I když se id Software zaštiťuje myšlenkou, že ještě nenastal ten pravý čas pro vyžadování hardwarového akcelerátoru a stále jej jen podporuje či v lepším případě doporučuje, u Quaka 2 je naprosto zjevně znatelné, na kterou že verzi se plně soustřeďují a na kterou z velké výšky kašlou. Nechci majitele slabších počítačů tlačit do nějakého rozsáhlého nákupu hardwaru, ale srovnám-li obě verze, musím konstatovat, že oproti řekněmě 200% procentnímu rozdílu v kvalitě požitku z 3dfx verze u dílu prvního je už jen u test verze Quaka 2 rozdíl minimálně dvojnásobný. A to nikoliv za cenu dramatického zvýšení hardwarových nároků – jestliže na výše uvedené konfiguraci dosahuji vu Quaka v rozlišení 640x480 s poměrně náročnou optimalizací průněrných výsledků 35fps (oken za sekundu), u test-verze Quaka 2 jsou výsledky jen o málo horší a pohybují se na hranici třiceti. Velké kvalitativní rozdíly tak budou spíše u těch low-end pentií, kde budete zřejmě pozorovat vysoké rozdíly v kvalitě hry, ale u počítačů od P166 s dostatkem paměti a 3d kartou se nemusíte bát jakéhokoliv zhoršení.
Ještě si dovolím vrátit se k té hodně důležité poznámce o „požitku“. Ono minimálně dvojnásobné zvýšení kvality je dáno využitím celé řady schopností 3d karet, na které se v Quaku jednoduše nedostalo. Patch, který jsme všichni využívali byl neoficiální a dodnes se nedostal do verze 1.00. Samozřejmě nepopírám, že to i tak to byl spolu s Tomb Raiderem a Hexenem 2 ten nejlepší důkaz o kvalitách 3dfx, ale to co jsem viděl dnes, to skutečně JE ještě mnohem lepší. Hra barev je to co na první pohled oceníte. Autoři se oproti temnému Quaku neostýchali přidat jasně zelenou, červenou či žlutou barvu a i přesto zachovat quakovskou atmosféru. A nejsou to jen barvy, které se dočkali změn, je toho více, mnohem více.
Kromě 3dfx vykazuje Quake2test i četné další inovace, z nichž snad jen jedna byla znatelná na první pohled a navíc ovlivňuje hratelnost podstatným způsobem – je to umělá inteligence monster. Vše co bylo slibováno se splnilo a já jsem nadšen. Nějak jsem poněkud rozporuplně přistupoval k tomu, že mají být příšery inteligentní téměř jako deathmatchový soupeř – přeci jen jich je v každé úrovni několik desítek a člověk si již zvykl na to, že poslušně lehnou k zemi. Problém byl v tom, nějak chytře a s citem přistoupit ke zkloubení obou cest a to se id Softu podařilo – monstrum hráče nepronásleduje po celé úrovni, zpravidla je chytré jen v rámci své úrovně, což je ideální. Důležitější je ovšem jeho chování při přímé přestřelce – každý typ protivníka se chová trochu odlišně, ale snad všichni velmi chytře uhýbají před střelami (zpravidla pokleknutím, občas i úkroky). To se může zdát jako kosmetická změna, ale ve skutečnosti jde o značnou změnu v systému celé hry, která hluboce ovlivní single-player volbu. Graficky nemám monstrům co vytknout, jsou evidentně na vyšší úrovni, než kolegové z jedničky, ale stále jsou vidět jisté mezery (doslova i s nadsázkou:-).

Kromě těchto dvou jasných kladů dema je k vidění celá řada dalších novinek, ke kterým přistupuj já i celá řada dalších quakerů značně inovativně. Velkou otázkou jsou především zbraně – někomu se líbí, mně osobně přijdou trochu nešťastné, neboť zakrývají příliš velkou část obrazovky a kromě toho je hráč drží z pravé části obrazovky. Samotné zbraně nejsou moc kvalitní, věřím, že se ještě dočkáme nějakých změn, ale kupříkladu grenade-launcher naprosto nemá chybu.
Velké obavy jsem měl před novými pohybovými prvky hráče, ale šplhání po žebřících a především schýbání je opět jasným přínosem. Vyskytly se jisté námitky, že jde o krok zpět proti jednoduchosti, která byla dosud předností Doomu i Quaku a zajišťovala hardcore akci v deathmatchi i mimo něj. Crouching se bude používat nejen při již zmíněném uhýbání před střelami, ale také k procházení růzmými ventilačními šachtami, což dodá nové architektonické možnosti autorům levelů. Ti se své práce zhostili na výbornou a všechny tři úrovně perfektně vypiplali do posledního detailu.
Takhle bych mohl pokračovat ještě hodně dlouho, ale nerad bych, aby
jste si mysleli, že jsem blázen a také stojí za to přicházet na novinky
sám - nechci vás připravit o ten požitek. Již teď si ovšem troufám tvrdit,
že Quake 2 obrátí svět 3d akčních a možná i vůbec všech počítačových her
vzhůru nohama. Vyklepe nám s kapes téměř dva tisíce korun a v yžene z hlavy
myšlenky na Unreal, Prey či SiN. id Software je však firma solidní, a tak
nám kromě tohoto, znovu zdůrazňuji NEOFICIÁLNÍHO dema, připraví těsně před
vydáním plné verze ještě jedno, které bude teprve skutečným obrázkem hry
samotné. A já věřím, že bude vykazovat mohutné zlepšení oproti již samo
o sobě dobrém TestDemu.
CHEAT CODES:
god
notarget
noclip
give all
give jacketarmor
give blaster
give shotgun
give sshotgun
give machinegun
give grenadelauncher
give rocketlauncher
give shells
give bullets
give cells
give grenades
give rockets
give slugs
LINKS:
http://ww.idsoftware.com ...
domácí stránka id Software
http://underworld.idsoftware.com/2/quake2/demo.html
... stránka id Software určená pro download dema
http://www.bleusnews.com/q2feedback/q2feedback.html
... jedna ze stránke určených pro posílání bugů
http://www.quake2.com ... vše co
ste si přáli vědět o dvojce Quakovi.