

Remedy Entertainment je ryze finský tým, tvořen starými zkušenými členy skandinávské demo-scény, konkrétně kdysi velmi známé groupy Future Crew (ostatně, na www-sajtě v sekci cool stuff najdete zajímavé java applety - s jedním z nich se dokonce umístili jako druzí na poslední Assembly soutěži), takže nejde o úplné začátečníky. Společnost byla navíc založena již před třemi lety, v roce 1995, aby si neprve připravila půdu pod nohama a teprve poté se vrhla na tvorbu počítačových her. Prvním krůčkem byla zajímavá a v shareware žebříčcích velmi úspěšná arcade závodní hra "Death Rally", ale nedosáhla do pomyslné "A" kategorie, kam se dostávají hry, které se prodávají po statisících a na něž dělají desítky fanoušků vlastní www-stránky. Co byste ovšem chtěli, od závodní hry ve stylu Micro Machines. Přesto to byl pro Remedy dle mého názoru vhodný začátek. Otrkali se, poznali na co mají, vyzkoušeli to v praxi, přijali nové lidi (v současnosti je jich již 20). A připravili se na svůj první velký projekt.
Oním prvním velkým projektem není nic jiné než Max Payne, plnohodnotná 3d-akce, kterou hodlají konkurovat všem horkým titulům, které jsou v současnosti v přípravě. Z "podřadného" 2D ptačího pohledu se přesunuli na "žhavý" 3d, z perspektivy podobné Tomb Raideru. Max Payne, i přes produkci 3d Realms, nevyužívá žádnou ze známých a "ojetých" technologií, tedy ani Quake, ani Prey a samozřejmě ani Build. Přesto bude ponejvíce podobný právě Preyi a to hlavně zajímavou, ale nevyzkoušenou "portal-technologií" a taktéž vyžadováním 3dfx. Vývoj Maxe je teprve v začátcích, takže se toho neví nijak zvlášť moc, přesto se dá, především z prezentace na E3, lecos odtušit.
Tak tedy - největším tahounem Max Payne má být příběh. Podobně jako v ostatních hrách pod hlavičkou 3d Realms bude mít i zde svůj prostor hlavní charakter. Max Payne bude anrozdíl od Lo Wanga a Duke Nukema mnohem propracovanější a bude mít, světe div se, lidské vlastnosti a neduhy. Max Payne je tvrdý a nesmlouvavý policejní vyšetřovatel, uvěznený za vraždu svého zkorumpovaného šéfa. Nešlo jen o malé úplatky, ale o vysokou hru v nejvyšších vládních kruzích, a tak měl být Max umlčen. A nejen on - první přišla na řadu jeho rodina. Tady je samozřejmě prostor pro děj samotné hry - Max Payne se mstí za masakr své rodiny. Jeden jediný člověk proti armádě vojáků, najatých vrahů, drogových dealerů a samotných zkorumnovaných politiků. Klišé - nicméně nevím jak vy, ale já jej v konkurenci dějově nudného Quaka, Duka či Tomb Raidera vítám s otevřenou náručí. Celý příběh se navíc odehrává v New Yorku, takže i když se třeba ensetkáme se skutečnými prostory (nám čechům je to stejně jedno:-), je zde rozsáhlý potenciál - opuštěné sklady, podzemky, mrakodrapy, rozsáhlá sídliště, či podzemní garáže. Každá z epizod bude mít vlastní příběh, podobně jako jednotlivé části TV-seriálů, ale vždy půjde o jedno a na závěr nás samozřejmě očekává nějaký ten big-boss a jak tak koukám, možná i kandidatura na prezidenta:-). V každé případě je i zde stále prostor pro nové nápady a Remedi se nechali slyšet, že bude příběh definitivně hotov až den před dokončením hry.
Co se týče hratelnosti, pak se můžeme těšit na jednu z nejkontroverznějších her, protože budou prý zbraně samy o sobě vypadat značně násilně. Vše bude skutečné a o to to bude horší, žádná quad-damage, žádné rocket jumpy, hráč bude policajt se vším všudy. Inventorář a power-upy ovšem nebudou chybět, jen bude vše jaksi reálné, jako New York v pondělí ráno, takže bude například interaktivita naprostou samozřejmostí - jízda autem či metrem bude nedílnou součástí hratelnosti a nebudete se nad nimi pozastavovat - však je budou používat i protivníci.
Závěrem si dovolím vznést řečnickou otázku. "Má význam tvořit v rámci
jedné společnosti dvě technologie?". 3d Realms se řadu měsíců lopotí s
Preyem a mají zapotřebí draze dotovat vývoj dalšího? Asi ano - je to zkušená
firma, která by nešla do něčeho podobného s jistotou úspěchu. Buď tedy
bude Max Payne natolik odlišnou hrou, že by nebylo možné jej vytvořit
na prey-engine, nebo jde o natolik schopné lidi, kteří si Maxe jednoduše
prosadili. Tak jako tak, do roka a do dne tu možná bude pěkně ouzko. Přesněji
řečeno, v New Yorku bude pěkně ouzko. Payback time ...