
26.července roku 1998 byl SINDAY. Tento den totiž Ritual Entertiment vypustili do datového éteru hratelné demo na svoji připravovanou 3D akci s krátkým názvem "SIN". Na IRC v kanále #sin se již nekolik dní předem začalo shromaždovat velké množství entit. Všechno mělo vyvrcholit v neděli ve 12 odpolene (zámořského času), u nás tedy v 18.00. Skutečnost byla nakonec trochu jiná (demo vyšlo o dobrých 10 hodin později), ale hlavní je, že ho tu už máme a co víc, vypadá perfektně.
Takže nejdříve několik základních parametrů. Minimální konfigurace je údajně P150 32MB a jako video driver se nabízí 3DFX, Verite, Riva, PowerVR, ATI Rage, OpenGL a samozřejme software. Demo má 33MB, obsahuje 2 levely pro single a 2 pro multiplayer a lze v něm hrát pouze za jeden ze tří charakterů.
Technologie
Jak každý z vás asi ví, hra beží na enginu Quake 2. Rychlostně je o poznání horší, protože demo ješte nebylo plně optimalizováno, především to chce dostatek paměti. P166 má však co dělat a my jsme tedy jen rádi, že dle autorů sktuečně neoptimalizovali a že by tedy finální verze měla být daleko rychlejší. Grafika celkove vypadá o neco lépe než Q2, mezery mají snad jen exploze. Barevnými světly se zbytečně neplýtvá a celé prostředí je o dost světlejší než v Q2. Textury jsou 16ti bitové a opravdu se povedly. Diky tomu všemu levely působí velmi reálně. K hře hraje i jistý druh hudby (netroufám si zařadit), ktéra samotná sice nijak neupoutá, ale vzhledem k tomu, že se mění podle akčnosti dané situace (ala System Shock, Unreal), je jako podprahový doplněk atmosféry idealní.
Něco málo o ději
O ději toho zatím nelze mnoho říci. Z dema vyplýva, že se hraje za Johna r. Bladea, člena protizločinecké jednotky HARDCORPS v roce 2037. Do příběhu nás zavede in-engine intro (tj. script animující postavičky přímo v enginu hry, ne žádné filmečky), které je mimořádně přitažlivé a výsledný dojem je lepší než u předrednderovaných filmů (přesto, pokud ho chcete přeskočit, stiskněte "u"). Hra začína v momentě poplachu, kdy hrdina obdrží rozkaz "vyčistit" právě přepadenou banku a zachránit rukojmí. Nastupuje do služební helikoptéry a odlétá vzhůru do akce.
Singleplayer
První level je vlastně jen přílet a permanentí čistka okolo banky. Nejde ovšem o ruční práci, na kterou jsme všichni zvyklí. Celou první misi se totiž střílí bočním kanonem z helikptéry řízené vaším pilotem. Dobrá ukázka toho, kam až autoři došli při modifikování enginu. Po vyčištění několika sniperů a raketomentých hnízd lze konečně v klidu přistát na střeše budovy a pustit se do té právé akce, co ji máme všichni toliko rádi. Ta je tedy náplní druhé mise, kde je za úkol zlikvidovat zločince a (pokud možno ;-) zachránit rukojmí. Ke konci této mise narazíte na zákeřného šéfa gangu, kterému se však podaří uniknout do kanalizace. Takže jako správný tvrďák skočíte za ním do kanálu a ... KONEC! Pokud se chcete dostat dál, kupte si plnou verzi. Nashledanou. To byla od Ritualu celkem rána pod pás :-).

Nyní něco o hratelnosti. Řeknu vám, že já osobně jsem se královsky bavil i na popáte dohrání. Mimochodem, doporučuji hrát rovnou na HARD, což je však opravdu HARD. Prostředí banky je navrženo velmi precizně. Design mapy je témeř reálný a přitom dobře funguje i jako level. Takovou interaktivitu jsme tu snad od dob Duke3D neměli. Rozbít lze všechno rozbitelné. Kulky nechavájí na zdech stopy. Lze jezdit na eskalátoru. Lze telefonovat. Lze vybírat peníze. Lze hackovat bankovní konta. Přičemž máte standartně svůj inventář, ze kterého se předměty používají. Zřejmě kvůli zvýšení interaktivity se autori rozhodli udělat menší změnu v zaběhlém ovládání. Klavesa pro "open" je zpět. Možná to některé Quakery popudí, jako kdysi některé Doomery popudilo její zrušení, ale jde jen o zvyk. (Ti co hráli Jediho si na nic zvykat nemusí ;-). Vetší interaktivita je pravděpodobně i důvod přepracování způsobu používání zásobníku. Jde v podstastě o to, že každá zbraň ma určitý počet nábojů v zásobníku. Po vystřílení onoho počtu začne hrdina vyměňovat zásobník (jako Duke3d), což samozřejmě zabere nějaký čas a během žhavé přestřelky se to může stát osudným. Proto je tu možnost dobít pistoly ještě před úplným vyprázděním zásobníku (trochu jako Outlaws). V praxi to pak vydadá tak, že než vběhnete do místnosti plně nepřátel, postavíte se někde od zdi, jedním stiskem klávesy "open" dobijete svoji pistoli ze tří na plných patnáct nábojů a potom už jen přijdete ke dveřím, klávesou "open" je otevřete a všechny protivníky vystřílíte. Jak romantické.
Zbraní je v demu k vidění celkem pět. Jedná se o témeř klasickou sestavu. Posuďte sami: Pěsti, Magnum, Brokovnice, Samopal(AssaultRifle), Raketomet, Ostřelovačka(SniperRifle). Nic co by zkušený Quaker už neměl v ruce. Té Sniperky není třeba se obávat. Třebaže se dá přepínat i do zoom modu, její nabíjení je akorát tak pomalé, aby se nedala přílis zneužívat (hlavne v MP).
Ačkoli je v demu cekem 10 humanoidních entit, protivníci jsou z nich jen dvě, "plešoun" a "ninja". Další dvě jsou civilisté, "chlap" a "ženská", kteří by Neměli být zabíjeni. Jedna je výše zmíněný "šéf". Další jsou už vidět jen v intru a jedná se o "pilota", "vojáka", "kámoše" a "děvku". A ta poslední není nikdo jiný než hlavní náš hrdina "Blade" (eh, tak jsem si ho pojmenoval sám:-). Ačkoli jsou pouze dva druhy nepřátel, jsou rozmístěny poměrně strategicky, takže vás zabaví dostatečně. Jejich intelligence není nijak převratná a s Unrealem se nedá srovnávat. Jejich největší síla tkví v naprogramování. Řada protivníku má předprogramováno, že až vás uvidí, půjdou tamhle, vyskočí z okna a tak podobně. Klidně se stane, že s jedním bojujete a do zad vám přiběhne, nebo z okna přískočí další. Předpokládam však, že právě intelignece bude jenda z věcí na ktére autoři budou ještě pracovat.
Takže. Říka se to nejlepší nakonec a tak jsem si nechal ten nejpovedenější fíčr až na závěr. To s čím si CHASM jen zahrával, je zde rozvedeno do plné krásy. Ano, jde o rozdílné poškození různých partií protivníkova těla. Není problém při nedostatku munice odstřelit protivníka jednou správnou trefou mezi oči. Nepříteli je dokonce možné vystřelit zbraň z ruky. To samé, ale samozřejmě platí i na vás. Pokud se protivník trefí do vaší nechráněné hlavy můžete být rádi, když přežijete. To stále není vše. On totiž tento pricip zraňování dává v kombinaci s výše zmíněným tříděním štítů zvlášť pro hlavu, trup a nohy, jeden krásně logický celek. Není lepšího pocitu, než s vědomím, že potřebuji nové štíty na hlavu, odstřelit dorážejícího srágoru párem ran do nohou. Prostě paráda.
Multiplayer
Jak jsem již napsal, demo obsahuje dvě multiplay mapy. Bohužel jsem zatím neměl možnost je po síti odzkoušet. První mapa SINCITY je jen skupina několika budov pospojovaných žebříky. Není příliš rozshálá a na můj styl moc sniperská. Z každého místa je vidět témeř kamkoliv. Dle mého tedy zábava tak pro 2, 3 hráče. S více by to už bylo jen prachsprosté zabíjení. Druhá mapa SINDM6 už vypadá lépe. Jde o třípatrovou budovu, kolem níž je možnost běhat i venku. Trochu připomína DukeBurger. Díky tomu, že je komplikovanější, už bych ji tipoval tak do 8mi hráčů, možná i víc. Pokud bych měl nějak obecně ohodnotit multiplayer, tak musím ríct, že ačkoliv není nad Quake1, SIN vypadá nadějně. Možnosti nastavení serveru jsou témeř shodné s Quake2. Má ovšem jednu volbu navíc, totiž Weapons_switching:instat/normal. To napovídá, že autoři si uvědomují, co nejvice Quakery1 na Q2 štvalo. Na druhou stranu je, alespoň v demu, rametomet daleko méně účinější (což až tak nevadí), ale především neumožňuje rocketjump (což už je horší).

SIN me osobně nezklamal, ačkoliv jsem původne očeklával jen nápaditou Quake2 TC, ukázal se být produktem právem nazývaným HROU. Plná verze by měla vyjít někdy v září. Už aby to bylo!
Easter Eggs - Několik tipů a fórků ze hry (nečtěte pokud chcete být sami překvapeni):
- V terminalu v security room běží budoucí král operačních systemů DOORS 36 (nezapomeňte, že se píše rok 2037) od firmy Ultragreat(c). Lze v něm lze z menu spustit command prompt. Tam pomocí klasických dosovských, pardon doorsovských příkazů vlezte do adresáře DATA. V něm je v souborech *.pwd uložena celá databáze klientů banky, navíc obohacená o vtípek autorů, soubor jlh-is-hot.bmp. Kódy jsou přístupné po zadání příkazů "dir", "cd adresář", "dir" "type soubor.pwd". Všechny čísla kont lze použít u bankovních terminálů na začátku mise. Opravdu bezpečný systém ;-). Kromě hlášek, které po příhlášení každého z konta počítač vyplivne není možné s nimi s výjimkou konta Elexis, ze kterého lze převést peníze, nijak manipulovat. A mimochodem, jedno konto v bance ma jistý Billge Yeates. Na kontě má -10.000.000 $. Upřímnou soustrast. Jen namátkou nabízím pár přístupových kódů
Elexis - Account: 010333, Pin: 6969
Blade - 010345, 2019
Yeates - 303195, 6666
Miller - 443344, 4444
Mustaine - 112029, 2029
KillCreek - 422907, 8252
- Pokud si chcete zblízka prohlédnout billboard Elexis umístený na střeše budovy v první misi, sestřelte ho a propadne skleněným oknem přímo na místo start u druhé mise. Sestřelit jej můžete buď z vrtulníku, nebo na startu výstřelem z okna.
- Není to lehké, ale na startu lze zničit vrtulník bez toho, aby byl váš hrdina Blade zabit. Doporučuji zničit levého a sředního odstřelovače a v okamžiku kdy se vrtulník nachází v blízkosti místa kde se nacházel levý nechat udeřit raketu z pravého (no, snad to chápete). Nezasáhne vás, ale pouze vrtulník. To je samozřejmě nutné několikrát opakovat. Výsledkem je, že vrtulník nouzově přistane a vy začnete druhý level na jiném místě, vzadu za bankou u zátaras.
- Telefony u eskalátorů tam nejsou jen tak zbůhdarma, lze je využít. Nejprve však musíte nalézt minci - to učiníte buď příkazem "/spawn coin" na konzoli nebo prohledáním jedné z fontánek. Vhoďte (resp. vyberte jí v inventoráři) a dozvíte se zajímavé věci.
- Po získání klíče a otevření dveří v počítači máte volný přístup do jednací kanceláře banky, kde je rovněž barevný obraz jakéhosi páprdy v kravatě. Dáte-li na něj "use", dostanate se k trezoru, s penězi a ... malým překvapením (heh, tak yna něco přijděte sami, lenoši). Podobný "bonus" se nachází poblíž trezoru, v místě, kde se poprvé setkáte s bossem, který nakonec uprchne kanálem. Za přepážkou jsou dva šuplíky, jeden z nich skrývá peníze, jejichž objevení je náležitě okomentováno.
- Trefíte-li ženskou rukojmí do ňadra (prsa, kozy, jak chcete;), poněkud se poodhalí.
- Na trupu jeřábu v deathmatch mapě SinCity je tajný vzkaz - "90210 SUCKS". Má pravdu. Ve stejné mapě si zapněte noclip (příkaz "/nocollision") a můžete projít dveřmi hned po startu po pravé ruce (ne ta velká brána, ale ten sklep). Najdete v ní nějakou munici či co a dva plakáty. Lze se do ní údajně dostat jakousi děsivou kombinací mačkání "use" ("X...X.XX.X...X..X"), ale takhle je to snazší ;-).
CONSOLE & CHEAT CODES:
/health 999 - zdraví
/wuss - všechny zbraně
/superfuzz - nesmrtelnost
/nocollision - noclip
/wallflower - notarget
/spawn heligun - navolí se kanón z helikoptéry
/spawn lensflare - vytvoří lansflaru
/spawn silenter - použuji tlumič
/spawn cookies - vyhodi sušenky
/spawn ReactiveShields - dá štíty
- mapy se jmenují
bank.bsp
intro.bsp
intro_start.bsp
sincitydemo.bsp
sindm6demo.bsp
můžete je aktivovat podobně jako v Quakovi po zadání "map název"
- v deathmatchi (a koneckonců i v single-playeru) lze nabindovat zbraně na "togglezoommode", což je sniperský mód. Můžete jej však využít u každé zbraně!
- stiskem "F6" se dostanete do "third-person" zobrazení, bohužel je mimořádně nepřehledné. Každopádně si ale můžete prohlédnout vašeho hrdinu.
LINKS:
http://www.ritual.com ... oficiální
strana autorů
http://www.activision.com ...
oficiální strana distributora
http://www.ritualistic.com
... stránky plné užitečných informací
Download
dema ... seznam mirrorů, ze kterých si lze nahrát SiN demo