
Je tomu skutečně tak. Pouhé dva týdny po oficiálním vydání Quaka II se v obchodech objevil první komerční mission pack, "Juggernaut: The New Story" od firmy Head Games. Tato společnost proslula vydáváním nepovolených kompilací nejen vlastních úrovní, ale i levelů vytvořených nezištně uživateli internetu a přestože již za to byla hned několikrát pohnána před soud, ve svém postupu pokračuje i nadále. A zřejmě jí to jaksepatří sype. Juggernaut je tedy další z této nekonečné řady. Je vůbec možné, aby pouhé dva týdny po vydání své předlohy vůbec za něco stál?? Máte pravdu, není.
Z Juggernautu je na první pohled zřejmé, že je šit horkou jehlou. Ba dokonce mám takový pocit, že byly všechny textury, monstra i zbraně původně určeny pro nějaký obdobný no-name projekt k prvnímu dílu a narychlo předělány do dvojky. Přesto mám dojem, že by ani dva měsíce času navíc Head Games nijak nepomohli k nějakému rapidnímu pozvednutí kvality. Ti hoši to prostě neumí.

Nejdříve tu mám jedno překvapení a sice klad hry. Negativ bude více a nechám si je na zbylý kus této recenze psané v jednu hodinu ráno se zavřenýma očima, ale objektivně má i Juggernaut své pozitivní stránky. Především je to architektura, jejíž autor byl právě pověstnou jehlou (horkou:-) v kupce sena (seno = Head Games). Jak se můžete přesvědčit z obrázků, řada prostor s přehledem dosahuje kvalit originálu. Bohužel, v tomto směru vše kazí textury, které jsou ledabyle "vylepeny" jako tapety, bez citu a smyslu pro realitu. Jejich kvalita je neuvěřitelná - pohybuje se na úrovni amatérských TC projektů. Tam se nad nimi rozplýváme, ale v tomto případě, kdy musíme za Juggernaut platit těžce vydřené peníze, je tomu naopak. Zbraně pouze nově (nikoliv lépe) vypadají, účinky jsou totožné s originálními předchůdci - hyperblasterem a kulometem. Podobně jsou na tom monstra, ty jsou však bohužel doslova hnusná, srovnatelná například s kvalitou impů v YOPD (pro ty co neznají - nejhorší co si dokážete představit). Protože jsou zde kromě těchto nových i originální, výtečně lze porovnat jejich kvality, jakož i umělou inteligenci, která je v případě těch nových přirovnatelná k Wolfensteinu 3D. Pouhý přímý bezhlavý hon na hráče, bez uhýbání či opatrného postupování a nadbíhání.

Všechny tyto zápory by se však daly překousnout. Bohužel tu je zápor největší, totiž design úrovní. Zde měli vyslyšet nabídkám amatérů a nikoliv zvolit ryze "in-house" styl vývoje, který navíc na své sajtě reklamě prezentují jako ten nejlepší možný. Slovo vyváženost pravděpodobně nikdo z autorů niky neslyšel, jinak bych nemohl již v druhé místnosti prvního levelu (!!!) najít raketomet. Rovněž obsazení nepřátel je poněkud bezúčelné, v každé úrovni jich je až příliš mnoho a namísto strategické hry se tak vše mění v nefalšovaná jatka (nic proti jatkám, ale až to uvidíte, stejně jako mne vás to okamžitě přestane bavit).
Na závěr jen jediné. Stejně jako u Quaka II jsem již od poloviny neustále vyhlížel závěr - bohužel však z úplně jiného důvodu. Budete si asi ťukat na čelo, ale přes všechny ty výtky vám tento mission pack doporučím. Za dva měsíce, kdy se již bude na cdrom.com povalovat stovka single-player úrovní a bude vydán oficiální autorizovaný mission pack od Xatrix Entertainment bych to neudělal, ale nyní, kdy jsme všichni nenasiceni JAKOUKOLIV akcí do Quaka II, proč ne.
Bludr, 19. ledna 1997
LINKS:
Domácí stránka Head Games ... http://www.headgames.net/.
Domácí stránka Juggernaut ... http://www.headgames.net/jugg.htm