| V prosinci 1943, když byl svět na ostří nože, neznámé ozbrojené
síly přistály ve střední Evropě, jen pár kilometrů jižně od Berlína. Loď,
ve které nás navštívily, byla ve tvaru velkého černého vejce a bez hnutí
zde stála po pět dní. Poté náhle zmizela. O 19 hodin později zasáhlo celý
svět obrovské zemětřesení, ve kterém našlo smrt 80% populace. O dva týdny
později se velká loď spolu s armádou menších vrátila spolu a obsadila celou
Zemi. Svět byl obsazen temnými silami, nazvanými Quake. Jejich technologie
a zbraně byly několik generací před těmi pozemskými a tak byl jakýkoliv
odpor bez obtíží odražen a potrestán. Někteří žoldáci se však schovali
v jeskyních, které vytvořilo zemětesení. Život zde po léta přežíval a nyní,
po dvaceti letech, nastal čas - Quake síly se rohodli neztrácet čas a Zemi
zničit.
Ty jseš jeden z vojáku uvězněných v jeskyni po náročném útoku. Všichni
kolegové jsou dávno mrtví a ty musíš uniknout, abys varoval lidi na ostatních
místech. Hodně štěstí ...
|

Tak to je příběh, kterým autor uvedl svůj mega projekt, který je, kam až mi pamět sahá, největším "free" add-onem single-player misí. Je to jeho druhý velký projekt a jak se zdá, má na kvalitní balíky single-player misí takřka monopol, neboť jeho Age of Panic (viz recenze) považuji za vůbec nejlepší levely do Quaka II. A i když to nebylo až tak lehké rozhodování, zůstanou jimi i po sepsání této recenze. V 7MB velkém balíku 1964 - Echoes of the Past (divný název;) najdete 8 levelů, zhruba 120 nových textur od Iikky Keranena a 5 zvuků (začátek, konec, quad, BFG a finální potvora). Všechny tyto novosti vytvářejí v konečném součtu bezvadný celek a především pak napomáhají úžasné atmosféře - namísto originálního "uc" při sebrání BFG uslyšíte hrozivý řev "Bring me everyone ..." a namísto směšného řevu, kerý původně vydávala finální potvora je tu 30 sekundová atmosférická melodie. Teprve nyní si uvědomíte jak skvělý to je nápad a jak nicotný by byl jakýkoliv akční film bez hudby.
Autor znovu dokazuje, že design levelů je důležitý, ale že je jen nástrojem daleko důležitější atmosféry a hratelnosti. A právě atmosféra je v "1964" jedinečná. Hrajete-li bez hudby (což jen doporučuji!), vše je podbarveno oněmi známými zvuky, zde ovšem tak výraznými, že se prostě opatrnosti a husí kůži nevyhnete, jen s i na mne vzpomeňte v posledním levelu. Své pak samozřejmě dělá i obtížnost, ke které se ještě vrátím.
Jestliže vám název projektů zní trochu povědomě, máte pravdu, stejně se jmenuje první level, který autor vydal již před zhruba čtvrt rokem. Už tehdy jsem jej považoval za absolutní odvaz, ale vrtalo mi hlavou, proč jej autor nedotáhl do konce. Nutno podotknout, že je z hlediska designu tím nejlepším a hlavně nejoriginálnějším z balíku - skutečně se budete cítit jako v zemětřesením vytvořené podzemní jeskyni, kde toho moc nezbylo. Na druhou stranu už ostatní levely odpovídají přběhu; dostanete se na povrch, je tu mnohem živěji, odpor roste a trochu se to zvrhává v obyčejné levely. Přesně v okamžiku, kdy už vás to přestává bavit se však objeví nějaké skvělý nápad, jako například 4. level "Los tubos", či 6. level "The wet spot", který se takřka celý odehrává v zatopeném prostředí a nebo jen překvapivý quake-c nápad v 7. levelu "Reflected by time", kde je na obranu přehrady postavena ostřelovací věž (viz poslední obrázek).

Nutno ovšem dodat, že všechny levely bez výjimky jsou malé či středně velké, tuším nikdy nepřesáhl počet nepřátel číslo 50 a tak to ani netrvá dlouho a celý rozsáhlý unit máte za sebou. Důležitou roli hraje obtížnost, stejně jako v Age of Panic si autor vyhrál s optimálním nastavením a tak ani "Easy" už není žádná slast a na "Hard" budete mít co dělat. Přesto potrvá slabé dvě tři hodinky a máte to za sebou. Jediný neduh, i jindy běžný je pak viditelný u finální potvory, která na quad a BFG prostě nemá nárok.
Těžko říci, co bych měl autorovi vytknout, obtížnost
byla ideální, ale občas to byla s 5% a opatrností až moc velká nuda, takže
by neškodilo trochu přidat lékárničky. To je však jediné co mne napadá
- ačkoliv autor nedosáhl kvalit Age of Panic, vysoký standard splnil a
překonal a proto nezbývá než "Echos of the Past" vřele doporučit. Přece
nenecháte matičku zemi ve štychu ...
80%
Bludr, 17. září 1998
CHEAT CODES:
Cheaty jsou samozřejmě shodné jako v Quakovi II. V každém případě ovšem NEDOPORUČUJI jejich užití. V tomto případě platí dvojnásob, že zapnutí nesmrtelnosti vám sice ná neuvěřitelnou sílu, ale mnohonásobně sníží požitek ze hry. Věřte mi ..
GOD ... nesmrtelnsot
GIVE ALL... všechny zbraně a klíče
LINKS:
http://www.planetquake.com/atf/
... hlavní stránka projektu
http://www.public.usit.net/jerwin/atf.html
... recenze TC -91%
DOWNLOAD 7,3MB
ftp.cdrom.com
(US- California)
ftp.doc.ic.ac.uk
(UK)
ftp.sbs.de
(Německo)
ftp.sci.fi
(Finsko)