Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Hra Blood nedělá svému názvu ani v nejmenším ostudu. Nezbývá mi než konstatovat, že se jedná o nejkrvavější hru, kterou jsem kdy viděl. Jenže ouha - autoři zamýšleli na tomto faktu postavit celou hru, a to se jim jaksi nevydařilo. Nikdo už dnes nepovažuje za klad hry, když si může zakopat s hlavou oddělenou od těla, nikoho už dnes nezaujme, že kolem mrtvoly ještě dvě sekundy (setrvačnost:-) létají kousky různých částí těla. 20ti procentní navýšení krve od Quaka a Duke Nukema dnes již kromě předškoláků nikoho nezaujme.

Ačkoliv to nebude zrovna ideální, celá tato recenze se bude točit kolem toho, zda stojí za to si z Internetu těch 16MB stáhnout či nikoliv. Sharewarová verze Quaka měla 9MB, Duke Nukem ještě o něco méně, takže mne docela překvapila "troufalost" společnosti Monolith Production, autorů firmy, která si dovolila vypustit takovýto kolos - to si až na výjimky nedovolí žádná komerční firma se svými multimediálními paskvily. Na druhou stranu za svou trpělivost získáte poměrně slušný počet levelů, které jsou, jak se dále dozvíte, velmi rozsáhlé. Ale od začátku ...

Práce na Bloodu začaly již někdy na začátku roku 1994. To ovšem neznamená, že by byl titul tak revoluční, že si vyžádal ještě delší dobu na vývoj než třeba Quake. Zdržení bylo zapříčiněno celou řadou problémů, které vývoj Bloodu provázely. Zpočátku měl být Blood první hrou na sektorovém engine Build od Kena Silvermanna, který tenkrát vypadal úplně jinak. Postupem času však 3DRealms věnovali stále více pozornosti 3D pokračování série Duke Nukem a práce na Bloodu byly buď velmi pomalé, nebo žádné. Ještě před rokem, kdy byla nějakou ne zrovna legální cestou pro veřejnost získána beta verze Bloodu, byl vzhled hry na úrovní Wolfensteina 3D a nevypadalo to s ním vůbec dobře. Když pak 3DRealms zrušili (respektive prodali) další Build-engine projekt (Ruins: Return of the Gods, poté přejmenován na PowerSlave), čekal jsem totéž i u Bloodu. 3D Realms mne nezklamali a i když si dali na čas, před dvěma měsící prodali veškerá práva již zmiňované Monolith Productions, která mohutně zafinišovala a my jsme se konečně dočkali.

První dojem byl silně negativní. Dost si zakládám na designu či image hry a v té asi Duke nemá konkurenci. Fonty použité v Bloodu jsou nemastné neslané, jakby převzaté z dlouhé řady anonymních freeware titulů. Stavový pruh je nenápaditý, nepřehledný a působí rušivě. Hrůza.

Druhý dojem, prvních pár minut po spuštění volby "new game" byl taktéž negativní. Hra na mne působila značně nevyrovnaně, což bylo sice pravděpodobně ovlivněno zvykem na ryzí prostředí Quaka, ale v tom bude možná jádro pudla - kdo si jednou zvykne na krásné polygonové příšery a vlastně celý prostor Quaka, ten se bude těžko vracet k zastaralým sprajtovým zombie v Bloodu. I dnes si občas zahraji 3D Duke Nukema a nezbývá mi než konstatovat, že ten na mne takto rušivým dojmem nepůsobí, takže jediným rozumným vysvětlením fakt, že autoři Blooda odflákli.

Třetí dojem, získaný po zhruba dvou hodinách také nebyl pozitivní, i když žaludek se mi zrovna nezvedal:-). Především se nejednalo o dvouhodinový maratón v jednom kuse. To bych nevydržel - musel jsem si občas odpočinout a dát odpočinout znaveným očím u Quaka. Dostal jsem se zhruba do půlky třetího levelu, z čehož vyplývá jedna velmi pozitivní vlastnost hry - není nijak lehká. Máte k dispozici celých pět stupňů obtížnosti a i když jsem si původně zvolil třetí a následně druhý, abych to měl rychle z krku, nebyl to žádný med. Už první úroveň je docela rozsáhlá a dá zabrat. Nevím jak to bude pokračovat v dalších částech hry, ale toto mne skutečně potěšilo, protože například Duke Nukem i Quake (a to i na Nightmare!) byl daleko lehčí. Další stránka hry, která mne velmi potěšila je ozvučení. Zvuky zůstávají na standartně nadprůměrné úrovní známe z DN3D a klasické "speeche", namluvené hlášky jsou podle naprosto dokonalé. Často parodují nejrůznější horory, prohlubují atmosféru a i když třeba nezískají takový věhlas jako známé "Shit Happen", svůj účel plní dokonale. Hudba, která v temném prostředí dostala svůj prostor, je slušná a narozdíl od DN3D využívá schopností mého AWE32, přestože je stále v .mid formátu. Grafiku jsem už částečně zmínil, opravdu nevypadá dobře. Sice v konkurenci nespočtu sraček, které se znovu a znovu objevují jako z bežícího pásu nezapadne, ale znáte to - kdo jednou viděl Quaka, ten si těžko odvyká:-). Pokud tedy odstavec shrnu, musím říci, že celková hratelnost hry oproti Djukovi mírně poklesla, ale zábava se dočista neztrácí a i když se drží jen zuby nehty, stále jí v některých světlých okamžicích najdete .

Nakonec jsem si nechal takovou lahůdku. Strašidelné hry mají tu výhodu, že mohou hráče vystrašit nikoliv svým technickým zpracováním (kuk Shambler za rohem:-), ale svým námětem. Bloodu se to dokonale povedlo. Pokud se chcete polekat, tak následující řádky nečtěte!!! Na konci druhé úrovně se dostanete k lokomotivě a na první pohled nepoužívanému tunelu. Zvědavě jsem do něj nakoukl a .... Šel jsem zhruba čtvrt minuty, když se objevila hláška "Tohle není moc dobrý nápad". Nedalo mi to a šel jsem dále. Musím upozornit, že jsem hrál za naprosté tmy, se sluchátky na uších a se 17-ti palcovým monitorem před sebou. Po dalších několika sekundách se objevila hláška "Má to vůbec konec?" a to už jsem začínal mít tušení. Nicméně jsem se nevrátil, šel dále a dále a najednou se v tom děsivém temnu ozval zvuk jedoucí, hlasitě houkající lokomotivy, pak jsem byl oslněn dálkovými světly a najednou ... jsem ležel na zemi, sluchátka o dva metry dále a něcD°ř

Na závěr musím odpovědět na důležitou otázku položenou na začátku recenze. Blood za těch několik hodin nahrávání stojí. Působí sice dost nevyzrále, pár měsíců vývoje by neškodilo (autorům zřejmě záleželo na tom, aby předběhli Shadow Warriora), ale na to je dost času u plné verze hry. Do té doby tuto hru s občasným skřípáním zubů bez problémů přežijete.


CHEAT CODES:

Stiskněte "T" a zadejte některý z následujících kódů ....

RATE - zobrazí frejm
MPKFA - neviditelnost
I WANNA BE LIKE KEVIN - neviditelnost
VOORHEES - neviditelnost
CAPINMYASS - neviditelnost
NOCAPINMYASS - neviditelnost
BUNZ - zbraně a náboje
HONGKONG - zbraně a náboje
IDAHO - zbraně a náboje
LARA CROFT - zbraně náboje
MONTANA - předměty, zbraně, náboje
EDMARK - sebevražda
KEVORKIAN - sebevražda
JOJO - zvláštní okno
MCGEE -
KRUEGER -
SPORK - zkus to :-ú
GRISWOLD - brnění
FUNKY SHOES - vyšší skok
KEYMASTER - všechny klíče
SATCHEL - všechny předměty
ONERING - neviditelnost
CALGON - skok do úrovně
MARIO - skok do úrovně
COUSTEAU - zdraví
STERNO - ???
FORK BROUSSARD - pro blbečky
EVA GALLI - prácházení zdí
GOONIES - mapa


LINKS: 

http://www.lith.com ... oficiální stránka společnosti Monolith Productions
http://www.blood.com ... oficiální stránka hry Blood
http://www.gtinteractive.com ... oficiální stránka společnosti GT Interactive, distributora Bloodu
Blood links na Yahoo ... seznam několika oficiálních i fanouškovských stránek věnovaných výhradně Bloodu