
Archiv postřehů a aktualit:
|
Start-up Ouya chce uvést na trh $99 Android konzoli připojitelnou k televizi. Good luck, ale počin je to zajímavý. |
|
U příležitosti pátých narozenin iPhonu píše GI.biz o herní revoluci, kterou způsobil. Co nás asi čeká v další pětiletce? |
|
Indie Indy je tu! Dlouhá léta očekávaný remake Spelunky (původní PC verze) na XBLA vychází překvapivě už zítra! Více viz officiální web a hlavně recenze Polygonu (10/10). Váhám, jestli se do toho pustit, obtížnost je podle všeho hodně hardcore... |
|
Sníte o kariéře indie vývojáře? Tenhle příspěvek na blogu Mode 7 (tvůrci Frozen Synapse) je asi to nejepší, co vás může potkat. |
|
Jaká je budoucnost vývoje AAA her? Odpověď bude celý týden hledat rozsáhlé téma Polygonu. Spousta zajímavých čísel. |
|
Vybraná hodnocení z nového Edge: Lollipop Chainsaw 7, Spec Ops 7, Steel Battalion 6, Game of Thrones 5, Virtua Fighter 5 Final Showdown 9, Heroes of Ruin 6 a Babel Rising 3. |
|
Silver Lining je seriál Joystiqu zaměřený na zajímavé nápady v nepovedených hrách - naposledy se zaměřili na Hydrophobii. Chválím za nápad. |
|
Autor břitké kritiky The Last of Us přiložil pod kotel a kriticky hodnotí současné hry jako takové. Stojí za přečtení. |
|
O víkendu vyšla indie hra Thomas Was Alone (zatím Desura nebo Indiecity, Steam snad brzy). Už jí dohrávám a chystám blog, s nákupem ale netřeba váhat. Skvost! |
|
Skvělé zprávy - Remedy vydají Death Rally z iOS (prý od základu předělané) i na PC. Vyjde 3. srpna na Steamu. |
|
Jedna z nejlepších iPad her dostala pokračování nebo spíše spin-off, Where's My Perry. Stejná gameplay, což jen vítám. Za 1$ hodiny zábavy! |
|
Eurogamer vzpomíná na X-Wing. Aneb zlatá 90. léta PC her, doba kdy "podařená Star Wars hra" nebyla pouhým snem. |
|
PA Report zajímavě o riskantním vývoji AAA her. Proč tak často velká studia propouští nebo bankrotují? |
|
Analýza survival hororů: jak přesně působí na mozky hráčů? Jak fungují herní mechanismy Dead Space či Amnesia? |
|
Zajímavá sociálně laděná reportáž z továrny na joysticky v Šen-čenu. |
|
Miles Jacobson konečně odhalil, jak to bylo s odchodem Sports Interactive od Eidosu a značky Championship Manager. |
|
2. část vynikajícího rozhovoru s Jasonem Rubinem (o první jsem psal v posledním blogu). Začíná od rozchodu s Crashem. |
|
Sedm zásadních her, o nichž jste o nich neslyšeli. Prima vzpomínka na hry, které neprávem zapadly. I když většinu znám. |
|
Vida, zase další slibná knížka, tentokrát o historii Atari k 40. výročí firmy. Podle ukázky z první kapitoly jsem trochu ostražitý, koupím až podle recenzí. |
|
Crazy Arcade Flyers, skvělý tumblr blog s bláznivými propagačními letáky na staré automaty. K popukání ;). |
|
Sloupek GameZone o kvantitativní obtížnosti ve hrách. |
|
Znovu dávám na vědomí minimalistickou indie hru Thomas Was Alone, která vyjde už 30. června. Rozhovor s autorem tady. |
|
12. července bude v sídle TechSquare projekce Indie Game The Movie s aktivní účastí Jakuba Dvorského (7pm, vstup zdarma). |
|
Přítmí ke stažení na DJ OldGames! Vzpomíná někdo na tuhle obskurnost vydanou ve Score v roce 1999? |
|
Eurogamer vybral pár podařených obrazovek hlavního menu ve hrách. Hezky napsané! |
|
Trio flashovek na víkend: Zombie at the Gates, Recursion a Psychout. |
|
Chasing the Dragon je vynikající článek Eurogameru o svérázném vývojáři Chrisu Crawfordovi. Mj. zajímavé vyprávění o počátcích GDC. |
|
Jaké hry či konzole nejvíce inspirovaly úspěšné velikány herní branže? Ptal se PA Report. |
|
Profil typického českého hráče podle průzkumu Microsoftu. 96% mužů, 56% nemá holku ;). |
|
Dnes vyšla dlouho očekávaná old-school indie adventura Resonance. Zkuste masivní demo, plná stojí 260 Kč. |
|
Nikdy nerealizované prototypy automatů Atari ze 70. až 90. let. Úžasná přehlídka herních obskurností. |
|
Analýza (nebo recenze, chcete-li) zdrojového kódu Doom 3. |
|
Hezké graficky zpracované téma z Xbox magazínu, podle kterého jsou dnes hry levnější, než kdy dříve. |
|
Jaká je budoucnost Tetrisu? A má vůbec nějakou na dotekových displejích? Skvělý článek The Verge. |
|
V seriálu Digital Foundry se Eurogamer zaměřuje na technickou analýzu herního hardware: tentokrát detailně o Wii U. |
|
Na Games.cz mi vyšla recenze filmu Indie Game The Movie. Film si rozhodně zaslouží vaši pozornost! |
|
Rozhovor s manažerem Rovia ze včerejší MF Dnes. |
|
Dobré zprávy! Revolution Software prý brzy oficiálně oznámí Broken Sword 5. |
|
Srovnání délky tutorialu v jednotlivých dílech Zeldy. 20 až 100 minut zní děsivě, ale délka je jen jedna věc. Jde i o to, jak zábavné to je. |
|
Osobní příběh rodiny, jejíž živitel přišel o práci v 38 Studios. Nepěkné čtení, vývoj her je občas drsný obor. |
|
Rozhovor bez servítků s Jonem Murphym, novým šéfem vývoje Pro Eva. Hlavně v závěru zajímavá pasáž o rivalitě s EA (PR, kopírování obsahu, licence). |
|
Jak to vypadá v kancelářích PopCapu? Fotoreport z návštěvy Penny Arcade, tady ještě linky na dřívější fotky z Valve a Bungie, pokud jste minuli. |
|
A zas jeden indie projekt, který stojí za pozornost! Co víc, rakouská puzzle plošinovka Of Light & Shadow se zajímavým twistem je zdarma! |
|
Jak vypadá svět v Civilizaci 2 po téměř deseti letech usilovného hraní? Tenhle chlapík z Redditu si dal tu práci. |
|
Z celkem 1729 herních projektů na Kickstarteru uspělo pouze 43%. A další zajímavá čísla v infografice. |
|
Rozhovor s Reggiem o různých aspektech WiiU se spoustou drobných zajímavostí. A moje obavy z cenové politiky her byly rozptýleny - autoři Trine 2 Director's Cut odhadují cenu WiiU verze na 15-20 dolarů. |
|
Dnes má premiéru Indie Game: The Movie, na Steamu bude za pár hodin, na iTunes už teď. Povinná koupě, recenze brzy. |
|
Vyšel iPad port skvělé PC hackeřiny Uplink z roku 1998 - rokem vzniku se nenechte zmást, je to stále skvělá záležitost! Pro Introversion port téměř celý udělal nadšený fanda. |
|
Lidský příběh o Yoshinori Onovi, slavném vývojáři série Street Fighter, který měl zdravotní problémy z přepracování. Tohle si Capcom za rámeček nedá... |
|
Prohraný soud s Epicem zřejmě způsobil zrušení Eternal Darkness II v Silicon Knights. Nintendo projekt nezafinancuje a pokračování výtečného Eternal Darkness z GameCube se tak nedočkáme. |