|
Další výborný příběh o vývoji Borderlands 2. Je skvělé, že se tento v AAA segmentu už zřídka vídaný risk vyplatil. |
|
Skvělé zamyšlení Eurogameru nad fenoménem retro gamingu. Byly kdysi hry opravdu lepší? |
|
Trombóza je prevít nejen v letadlech a o tomto riziku by se mělo mluvit i v souvislosti s dlouhodobým hraním bez přestávky. "Chris vlastně létal většinu nocí dálkové lety," řekl otec první potvrzené oběti přímo související s videohrami v Británii. Pozor na to! |
|
"Muž, který bastlil v Československu herní automaty", úžasné vzpomínání pana Smutného zaznamenali na Games.cz. |
|
Jak dopadlo promo McPixelu na Pirate Bay? Příběh téhle hry je vůbec zajímavý, z Redditu přes torrenty až na Steam. |
|
Cliff Bleszinski právě chatuje v rámci IAmA na Redditu. Moc zajímavé... rád by třeba udělal hru Big Lebowski! |
|
Znáte ty animace postav, když se dlouho nehýbete? Tady je celá kolekce záběrů ze SNES her. A tohle je video Go Right z podobného ranku... |
|
Vynikající článek PC Gameru o progamingové Starcraft scéně. |
|
Srovnání cen herních konzolí při jejich uvedení na trh včetně započítání inflace, od Atari 2600 po Wii U. Bylo hůř! |
|
V knihkupectvích je druhý díl knihy Game Industry. Zázraky nečekejte, ale rozhodně je podstatně lepší (a také obsáhlejší) než díl první. Chcete-li se pustit do herního vývoje, je to dobrý start. |
|
Reportáž Eurogameru ze studia Gearboxu v Texasu. Dostali prý zákaz lézt na střechu kvůli ohňostrojům, které zněly jako střelba ;). |
|
V rozhovoru Bonuswebu s Cenegou o lokalizacích padlo několik zajímavých čísel. Brzy okomentuji. |
|
Kultovní bitka Bruce Leeho s Chuckem Norrisem z Cesty draka předělaná do herní QTE scény. |
|
Vědci NASA věří, že se celé lidstvo teoreticky bude moci vejít do videohry. A že se toho ještě možná dožijeme. |
|
Na Steam Greenlight dostalo prvních deset her "zelenou"! Ani jedna přitom neměla rating 100% a nešlo ani o deset nejlépe hodnocených titulů, finální slovo a výběr má tedy zjevně Valve. |
|
Američtí zubaři rozdávají Plants vs. Zombies! Nemáte jí ještě? Stáhněte si kód a nezapomeňte si hru od 30. října do 10. listopadu stáhnout zdarma. |
|
Na Ancient DOS Games už najdete stovku videí mapujících slavné, méně známé i obskurní DOSové hry. Příjemné vzpomínání! |
|
Profil Rona Gilberta na Eurogameru. Kde vidí příčinu stagnace adventur? "I blame Doom." |
|
Rozhovor s Kentem Sheelym, který využívá hry jako médium pro svou uměleckou tvorbu. Skvělé čtení, viz také Shellyův web, kde najdete jeho portfolio. |
|
Cuting Room Floor je wiki věnovaná nepoužitému obsahu ve hrách. Před autory je ještě spousta práce, ale u některých titulů (třeba System Shock) je popis neuvěřitelně podrobný... |
|
Zase článek o neortodoxním fungování Valve, tentokrát NY Times. Skvělé dlouhé čtení na neděli, obsahuje i drobky nových informací (brýle!). |
|
Tvůrce indie hry McPixel zvolil originální marketingovou metodu: promo na Pirate Bay. Mimochodem, výborná hra. |
|
A ještě jedna retro vzpomínka! Polygon vyzpovídal muže, který vytvořil Double Dragon, vůbec první beat-'em-up hru. |
|
Co inspirovalo Sony k tomu, aby navrhla PlayStation jako 3D konzoli? Virtua Fighter, vzpomínají pamětníci. |
|
Už dnes na XBLA vychází 2D stealth plošinovka Mark of the Ninja. Soudě dle videa to bude hodně sneaky, do toho jdu! |
|
Na Kickstarteru se sbírají prachy na knižní biografii Sensible Software (za 42 dolarů může být vaše včetně poštovného). Slibný projekt a to promo video je úžasné! |
|
Business Insider detailně analyzuje průserové výsledky Zyngy a budoucnost her na Facebooku vidí bledě. Zachraň se kdo můžeš! |
|
Jaké je práce v herní branži? Kotaku z anonymních vyjádření bývalých zaměstnanců sestavilo zajímavý přehled. Šťavnaté čtení! |
|
PA Report vyzpovídal Notche. Hodně zajímavý rozhovor, dozvíte se nejen proč nosí klobouk... |
|
PC verze I Am Alive vychází už zítra, třeba na Steamu. Moje krátké hodnocení X360 verze čtěte tady. |
|
Jaký je původ názvů 13 klasických her? Pozoruhodné příběhy, jak své jméno dostal Pac-Man, Tetris, GTA, Doom, Final Fantasy aj. |
|
Blíží se čtvrté setkání nezávislých vývojářů Indie Game CZ (25.9.), tentokrát za účasti tvůrce DayZ, Deana Halla! |
|
Michaela Clarka Duncana si budeme pamatovat i z her. God of War II, The Suffering, Saints Row, ale taky cheesy FMV hra Panic in the Park z roku 1995 (viz první video pod článkem). RIP! |
|
V německém Hildesheimu mají zajímavé semafory, čekání na zelenou si u nich můžete ukrátit Pongem. |
|
Lehce off-topic, ale vlastně to sem patří. Skvělý tumblr blog 8 Beats, popkultura v pixelové grafice. |
|
Fluidity, jedna z nejlepších her, které "nikdo" nehrál (WiiWare), bude mít pokračování na 3DS eShopu. A ještě letos. Skvělá zpráva! |
|
Proč není víc her pro hráče středního věku? Skvělé zamyšlení. |
|
Vzpomínka na zapomenutou perlu, I Have No Mouth And I Must Scream. Ostatně, celá série článků Crap Shoot stojí za pozornost. |
|
Gaming Reality je seriál skvělých článků CNN, který hry představuje v nečekaných souvislostech. |
|
Zlatá 80. léta! Nintendo tehdy uvažovalo, že vydá pletací stroj jako periferii pro NES. |
|
S kvalitními indie hrami se roztrhl pytel, na Steamu je k dostání i logická fotoplošinovka Snapshot. Já čekám na verzi pro PS3/Vitu, vyjde během několika měsíců. |
|
Wired našel sedm věcí, které by zachránily Vitu. Podrobný, ale realistický plán. Vita si ještě šanci zaslouží... |
|
Arkádová plošinovka Mutant Mudds, kterou jsem nedávno chválil na blogu se z 3DS dostala na PC a je od dnešního dne ke koupi mj. na GOG (v dočasné slevě za 166 Kč). |
|
Chystá se zajímavý projekt Acradecraft (na XBLA a také PC), manažerský simulátor, kde spravujete automatovou hernu v 80. letech. |
|
Když Microsoft vypnul Xbox Live servery Halo 2, nechal připojené hráče dohrát hru. Někteří vydrželi nečekaně dlouho, téměř měsíc! Zajímají-li vás detaily, tady je online chat s některými z posledních účastníků. |
|
Swen Vincke z Larian Studios se na GamesComu setkal s jistým vývojářem "příliš ambiciózního RPG". Co na to Daniel Vavra? ;-) |
|
Dvě české herní novinky: konečně vyšla Miner Wars Arena a za týden dojde na anglický Inquisitor. Oběma hodně zdaru! |
|
Další článek o OnLive k přečtení na Verge. Potvrzuje 1600 aktivních hráčů současně, přičemž pro každého z nich musel mít OnLive vlastní počítač. Oops! |
|
Příběh Psygnosis z paměti hlavního designéra Wipeoutu, Nicka Burcomba. A že si pamatuje skvělé historky! Jaká byla hlavní inspirace pro vývoj Wipeoutu? Mario Kart hraný při poslechu trance nahrávky. |
|
Sony v září vydá nádhernou knihu The Art of Journey. Viz zajímavé desetiminutové video. |
|