|
Další z nejslibnějších indie her sezóny se blíží, Pid vyjde na XBLA a Steamu už 31. října! Pusťte si video a těšte se. |
|
Kritický pohled na projekt Chrise Robertse a jeho byznys plán - nesouhlasím zcela, ale stojí za přečtení. Faktem je, že plány na tak komplexní projekt včetně multiplayeru jsou opravdu smělé a i těch 14 milionů $ zní optimisticky. |
|
Indie arkáda Pushcat vypadá jako pěkná neškodná prokotina, ale je ukázkou chytrého propojení dvou úspěšných herních mechanik. Viz trailer. |
|
Na DSiWare nedávno v tichosti vyšla poměrně zásadní aplikace Petit Computer, interpreter Basicu - oficiální web a informativní článek. |
|
Taky hrajete Dishonored? Tady je deset tipů na hraní přímo od vývojářů. |
|
Když se Salman Rushdie skrýval před fatvou, krátil si čas hraním her, konkrétně Super Mario World. |
|
Devět trendů v současných hrách nalezl Rock, Paper, Shotgun. Výborný článek. |
|
Velký seznam více než 70ti herních postmortemů, od indie her po AAA. |
|
Zajímavý článek Washington Post o ekonomice videoher. Ekonomy virtuálných světů už zaměstnávají ve Valve, CCP a ArenaNet. A bude jich přibývat... |
|
Neúspěch Zyngy je předzvěstí zranitelnosti sociálních a mobilních her, tvrdí TechCrunch. Zapomeňte na distribuci, monetizaci nebo produkční hodnotu, v nové generaci casual/sociálních her (nejen) na mobilech prý půjde o hratelnost! |
|
Retro City Rampage vychází na PC v už úterý, PS3/Vita verze bude v Evropě následovat později v říjnu. Na tohle se těším! |
|
Skylanders jako nová dojná kráva Activisionu? O tomhle hračkářském majstrštyku se moc nemluví - zajímavý rozhovor VentureBeat. |
|
Opravdu jsou recenze tak důležité pro prodejnost? Tématu se věnuje zajímavý článek PA Report, zaujala hlavně ta studie s Plants. vs. Zombies. |
|
Pamětníci Rare a jeho slavné NES/N64 éry budou z tohoto trojrozhovoru s bývalými zaměstnanci u vytržení. Vývoj GoldenEye stál $3,5m, pracovalo se na TimeSplitters 2 HD remaku či Killer Instinct pro XBLA, hlavně ale zaujalo svědectví o úpadku firmy. |
|
NeoGaf Digest! Kdyby herní obaly nelhaly... |
|
Situace s dostupností retro her je stále lepší, pořád je ale spousta skvělých vykopávek, které si prostě nekoupíte. |
|
Slovenské Fishcow Studio svou slibnou prvotinou zaujalo i Rock Paper Shotgun (vtipný název článku), tady je oficiální web. |
|
Velký rozhovor s Hideo Kojimou u příležitosti 25. výročí Metal Gearu. |
|
Jak vypadají kanceláře Mojangu ve Stockholmu? Je hezké, že se jim tak daří ;). |
|
Forbes píše o budoucnosti online sázení. Nezanedbatelnou roli v něm prý budou hrát eSports. |
|
Hry, které daly vzniknout moderním žánrům, případně je výrazně ovlivnily: článek Game Informeru. |
|
Dojemný příběh dívky, která ve dvanácti letech střídala hraní Baldur’s Gate s pobyty v nemocnici s těžkým astma. |
|
Jak se hráči mobilních her dozvídají o nových hrách? Od přátel a z AppStore feature, pak dlouho nic - žádné překvapení. |
|
Poutavý příběh rodinného herního obchodu v Sydney, který je v provozu už třicet let. |
|
18 předních herních vývojářů vysvětluje, proč vlastně tvoří hry. Nesnesitelně strukturovaný, ale inspirativní článek z Edge. |
|
Insiderská zpověď o byznysu oficiálních herních příruček vydavatelství Prima Games. Dnes už jsou víceméně pasé, ale zajímavé téma. |
|
LA Times o filmových skladatelích, kteří stále častěji vytváří herní soundtracky a neohrnují nad nimi nos. |
|
Tajemství úspěchu World of Warcraft - není co dodat, výtečný sloupek GI.biz. |
|
Venture Beat zkouší nový model "trojnázoru" (v angličtině ještě lépe "threeview") na jednu hru. Borderlands 2 hodnotí kritik, analytik (ano, ten) a akademik. |
|
FIFA 13 na Wii (a zřejmě i na PS2 a Vitě) je až na soupisky a dresy zcela totožná s FIFA 12 (viz fotogalerie). Že se nešťourali v hratelnosti tak nějak chápu, ale že je naprosto totožný i interface a menu grafika, to je dost smutné. A drzé, milá EA. |
|
Co dělá programátor? No ne, vážně, víte, co opravdu dělá programátor hry? Zajímavý rozhovor s Joshem Markiewiczem z Epicu. |
|
Wired píše o World of Warcraft a jeho ústupu ze slávy. To označení "golf for geeks" je fakt trefné... |
|
Profil Creative Assembly, nejstaršího fungujícího studia v UK. Creative Assembly je klenotem Segy, je dobře, že do něj zjevně příliš nezasahují. |
|
Rozhovor s Ann Lemay, scénáristkou BioWare. O práci scénáristy, specifikách psaní pro hru, procesech v BioWare aj. |
|
Čtivý článek o progamingu na sportovním serveru SBNation. Na QuakeConu musí být veselo, viz historky z BYOC místnosti. |
|
Tak jak je to s tím premium modelem? Fieldrunners 2 ($2.99 na iPhonu, $7.99 na iPadu!) utržili během 6 týdnů přes $1m. |
|
EG od pátku do neděle živě odvysílá 16 přednášek ze své londýnské výstavy. Nezapomeňte také na pražskou For Games, kde bude vůbec poprvé v ČR k vyzkoušení Wii U! |
|
15 zlatých pravidel designu free-to-play hry. O tomhle už byly napsány nekonečné články, tady to máte stručně a přehledně. |
|
Skvělý článek o ovládání her a jeho významu: "Great controls aren’t about skill but instinct." |
|
Cover story 1Up je celý tento týden vzpomínka na Atari 2600, které slaví už 35 let. |
|
Sony startuje (v tuto chvíli jen v Severní Americe) program Day 1 Digital a nabídne i AAA hry ke stažení online od prvního dne, navíc často levně. Další krůček k digitální revoluci, uvidíme co na to retail. Tady je fajn komentář, proč je to odvážnější krok, než se zdá. |
|
Ve vývoji bylo DLC filmu Cabin in the Woods do Left 4 Dead 2, prý s oběma filmovými "světy". Škoda, to zní skvěle... |
|
Jaké je příjmení Maria? A barví si vlasy? Pro nás mariofily životně důležité otázky ;). |
|
Zajímavá studie Googlu o online chování hráčů: https://bit.ly/P0dxzu. Viz také podrobné PDF s původní zprávou. |
|
Vybraná % z nového Edge: Borderlands 2 [9], Guild Wars 2 [8], Skulls Of The Shogun [7], Counter-Strike: Global Offensive [7], Joe Danger 2: The Movie [8], Mark Of The Ninja [8], Tekken Tag Tournament 2 [7], Dead Or Alive 5 [6] a Super Hexagon [9]. |
|
Lehce off-topic, ale o to zajímavější téma. Piloti dronů popisují, jaké to je, zabíjet s joystickem. |
|
Kompletní archiv multimediálního magazínu Klan (1996-2000) už je online ke stažení, čtení a vzpomínání. |
|
Analýza Farmville 2 a jeho zhoubného designu. Fakt bych si rád jednou poslechl nějaké upřímné a otevřené Making Of. |
|
Pěkná komentovaná fotogalerie Games.cz z víkendového ByteFestu, setkání příznivců a pamětníků starých počítačů. |
|
Digitální revoluce a soumrak retailu. Hlavně v poslední třetině zajímavé téma o budoucnosti krabicových her a kamenných obchodů. |
|