|
Velmi podrobná timeline zmínek o Half-Life 2 Episode 3 od roku 2006. K smíchu i pláči zároveň. |
|
Zkušenosti českého vývojáře s pirátstvím na Androidu a iOS. Sakra, vždyť ty aplikace stojí pár korun, co je tohle za svět? |
|
Trefný sloupek Penny Arcade o NPD reportech, které nesledují online prodeje a jsou tak stále méně relevantní. Uvádí zajímavá čísla XCOMu (114k prodaných v retailu, střídmým odhadem 280k online) a zaujalo i vyjádření EA, které už NPD čísla nesleduje. Pokud vím, podobně se postavili EA Czech k číslům GfK - v rámci úspor odběr odhlásili. |
|
Jaké je tajemství úspěchu Tetrisu? Skvělá analýza z pera psychologa Toma Stafforda. Fenomén Zeigarnik Effect je vskutku pozoruhodný... |
|
Game oznámil návrat ke značce JRC a u této příležitosti doporučuji bezmála 10 let starý rozhovor s Jiřím Richterem. Zajímavý je nejen pro znalce zákulisí, ale i jako vzpomínka na tehdejší situaci na trhu a jeho specifika. Dnes je všechno jinak. |
|
Jaké důsledky bude mít zvýšení DPH na český herní trh? Výstižná analýza Martina Schovance z Xzone. |
|
Molyneux to balí, jeho příští hra prý bude poslední. Věříte mu? |
|
Na Bounty serveru Day Z platíte za přístup a pak vyděláváte za killy. Zajímavé, tohle by mohlo fungovat, BI Studio se ovšem modifikaci rozhodlo zrušit. Myslím, že je to škoda, napínavou hru by to udělalo ještě napínavější. |
|
Radiožurnál si pozval na rozhovor (link na mp3) Jakuba Dvorského z Amanity. |
|
Wired vyzpovídalo "velryby", neboli hráče, kteří neváhají za nákupy ve free hrách utrácet tisíce dolarů měsíčně. |
|
Kotaku se ještě vrací ke kauze Eurogamer vs. Wainwrightová v rozsáhlém článku včetně sebekritického vyjádření Lauren. |
|
Co přesně obnáší, když vidíte ve hře zrcadlo? Nerozumím ani slovu, ale respekt všem programátorům:. |
|
Další nešťastný vývojářský příběh o nekompetentním vedení herního studia - jak to bylo s Homefrontem? |
|
Dishonored se měla původně točit kolem ninjů, později to měla být hra s nadpřirozeným vrahem ve steampunkovém světě. |
|
Dlouhý rozhovor Wired s Peterem Moorem z EA. Free to play, Gamestop, PC gaming, budoucnost her... |
|
A další článek o firemní struktuře Valve. Vydat produkt se může rozhodnout prakticky kdokoliv (třeba i sám!), jak se přijímá a vyhazuje atd. |
|
LucasFilm se bude pod křídly Disneye koncentrovat spíše než na tradiční hry na sociální a mobilní gaming. Radost z toho mají snad jen v pražském Disney Mobile. Mají šanci, že si sáhnou na Star Wars. Asi dost malou, ale přesto šanci. Na druhou stranu fakt, že budou konzolová práva licencovat, vzbuzuje opatrný optimismus. LucasArts toho v poslední době moc nepředvedli. |
|
Staré adventury a tablety se zdají být přirozeným spojením. Sledge sepsal na blogu High Voltage nadšené dojmy ze ScummVM na Nexusu 7. Tohle na iOS bez jailbreaku nespustím, nebo ano? |
|
Designed for Danger je neoficiální free kampaň osmi úrovní do Portalu 2. Ještě jsem nehrál, ale vypadá to slibně! |
|
Ještě doplním ke kauze Eurogamer vs. Wanwrightová. PA Report vysvětluje specifika britského "libel" zákona. |
|
To si takhle pirát stáhne indie novinku Hotline Miami, nefunguje mu, ozve se na fórech a... vývojář mu poradí a požádá o opravu torrentu, aby hru i ostatní piráti měli funkční. |
|
Kotaku boduje vynikajícím making of X-Men Destiny. Dlouhé, ale skvělé čtení o tom, co je v herním byznysu také možné. Kromě vyprávění o vývojářském pekle tu je potvrzeno, že se v Sillicon Knights pokoušeli o vývoj Eternal Darkness 2. |
|
Vydaly se závodní hry správnou cestou (F2P s prémiovým obsahem)? Tomuto žánru se blogeři a herní weby často nevěnují, o to cenější sloupek to je. |
|
Pět nejděsivějších PC her všech dob podle PC Gameru. |
|
Rozhovor PlayStation Blogu s vývojářem Syphon Filter. Další skvělá vzpomínka, viz také starší díly. |
|
I indie hry mají sezónu, venku je Mark of Ninja, Hotline Miami, Giana Sisters, Deadlight (vše na Steamu) a Incredipede, za týden vyjde Pid. Vše PC, jasný nákup. |
|
Čerstvě spuštěný herní server Polygon zveřejnil výtečnou reportáž z testování Halo 4 v laboratořích Microsoftu. |
|
A z podobného soudku článek o tom, jak jsou tutorialy někdy na škodu (FTL!) a učení se pravidel je součást hratelnosti. |
|
Skvělý sloupek RPS, ve kterém Jim Rossignol chválí hry jako FTL, X-Com nebo Day Z, kde se toho může hodně pokazit. |
|
Skvělá videoreportáž Gamespotu o stockholmské vývojářské scéně (DICE, Mojang a Paradox) v rámci příležitostného seriálu Lost Between Levels (viz první díl z Bostonu). |
|
Úsměvný příběh dívky, která si zašla zahrát mlátičky na pár nerdovských herních večírků. Chlapci si tam s ní nebrali servítky... |
|
Vybraná hodnocení z nového Edge: Dishonored (9), Resident Evil 6 (6), NFS: Most Wanted (9), XCOM (9), Torchlight 2 (8), Professor Layton & The Miracle Mask (7), FTL: Faster Than Light (7), Rayman Jungle Run (8), Bad Piggies (6). |
|
Minulý týden zemřel Mike Singleton, autor řady skvělých her z 8/16bitů. Eurogamer připomíná jeho práci. RIP, mistře. |
|
EG.net vzpomíná na hry, které vznikaly v Bullfrogu či Lionheadu a nikdy nebyly dokončeny. |
|
Game Informer o nezvratné smrti ve hrách, nejen v kontextu XCOMu. |
|
Hudební vložka! Padesát rapových skladeb se samply z videohry. |
|
Zajímavá case study o chování sociálních hráčů. 85% hraní vzdalo po prvním dni, nejvíc se za IAP utrácí v pátek a sobotu, přestože se v tyto dny hraje nejméně. To ten chlast! |
|
Jak obtížný byl/je vývoj pro jednotlivé konzole od N64 po PS3. |
|
Memory of a Broken Dimension je vizuálně nejoriginálnější hra poslední doby, viz video a podrobný rozhovor. |
|
Notch, Chet Faliszek, Chris Taylor, Jon Hare a další vývojáři (a novináři) se podělili o svoje vzpomínky na hraní prvního Dooma. Nedá se nic dělat, jdu ho nainstalovat... ;-). |
|
Jak vypadá pracovna hudebního skladatele? Verge se podívalo k Jasonu Gravesovi, který skládá soundtrack Dead Space 3 (za sebou má také F.E.A.R. 3). |
|
Chris Donlan z EG.net si zahrál LA Noire s otcem, který v Los Angeles ve 40. letech vyrůstal. Úžasný článek. |
|
1Up se celý tento týden ve speciálu věnují velkým herním záhadám. Řada zajímavých článků. |
|
Rozhovor s Johnem Tobiasem, jedním z hlavních vývojářů Mortal Kombatu. "K" místo "C" v názvu hry bylo kvůli trademarku, původně se také uvažovalo o licenci Van Damma. |
|
Deset nejlepších Source Filmaker filmů podle výběru PC Gameru. Převážně krátké vtipné skeče, ale povedené! |
|
Studio za League of Legends vyčlenilo 30 vývojářů, kteří se snaží vylepšit chování hráčů a zbavit online zážitek nadávek, útoků a dalších negativních jevů. Tak hodně štěstí! |
|
Začátkem příštího roku vyjde neautorizovaná biografie Blizzardu. Čtěte první drobky (v přípravě byl druhý datadisk pro Diablo II a uvažovalo se i o Game Boy verzi Diabla), brzy se objeví další úryvky. |
|
Dalším indie hitem je Hotline Miami! Ultra násilný stylový klon GTA v retro grafice vychází na Steamu 23. října. |
|
Skvělý průvodce Amigou (nejen) pro začátečníky. |
|
Zajímavý postmortem jedné F2P strategie z iOS. S mizernou monetizací není ani Apple v zádech zárukou úspěchu. |
|