Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Archiv postřehů a aktualit:

  • 10.02.13 / 20:48 -

Po dvou letech jsem se rozhoupal k nové anketě. Viz níže.

  • 10.02.13 / 20:44 -

Kde jinde než v Japonsku může vznikat hra, kterou budete ovládat svým penisem.

  • 09.02.13 / 18:14 -

Nehorázně podrobná historická studie zrodu shmup žánru. Skvělé čtení o Space Invaders a spol.

  • 09.02.13 / 15:43 -

Doom pro starý osmibitový Commodore Vic-20. Neskutečné video, jen by to ještě chtělo zlepšit framerate... tak desetkrát ;).

  • 09.02.13 / 14:50 -

Obrovská sbírka her a konzolí se za $550k neprodala, ale za pár mlsných pohledů stojí. 6850 her, 330 konzolí...

  • 08.02.13 / 23:51 -

Na Games.cz si dali práci s výtahem z přednášky Gabe Newella na DICE.

  • 08.02.13 / 21:26 -

1Up psal celý týden o humoru ve hrách. Několik hodně zajímavých článků.

  • 08.02.13 / 21:17 -

Naprosto neuvěřitelný výčet in-app položek v nové střílečce od Gameloftu. Kam se ten herní svět řítí...

  • 08.02.13 / 14:50 -

Na PC i tablety vyjde Buzz Aldrin’s Space Program Manager, kde budete budovat vesmírnou agenturu v 50. letech. To chci!

  • 05.02.13 / 00:05 -

Kickstarter doporučuju zřídka, ale Gaming Desk musím, i když spíš pro zajímavost. Šikovný stolek, teď by se mi hodil.

  • 04.02.13 / 23:57 -

Další běžný článek o Mojangu, nebýt zábavných analytiků. Schvalují jím rozhodnutí neprodat firmu, to jsem si oddechl. Mojang tam ovšem také přiznávají, že odmítli nabídku od téměř každé velké herní firmy na světě. A že jsou šťastní tam, kde jsou.

  • 04.02.13 / 23:47 -

Nejstarší making of vzpomínka, kterou jste kdy četli. Reportáž Verge z přednášky starých pánů o Spacewar z roku 1961.

  • 02.02.13 / 18:44 -

Notch v roce 2012 na Minecraftu vydělal $101m. Jak to komentoval (a jak peníze utrácí) na Redditu.

  • 02.02.13 / 17:17 -

Krátký rozhovor s šéfem JRC v aktuálním Ekonomu. Xboxu se daří víc než PS3, ale celkově už prodeje konzolí klesají. Nadšení z "novinky" Preowned nechápu...

  • 01.02.13 / 10:14 -

Na univerzitní přednášky Gabe Newella si vždycky najdu čas. Škoda té nekvalitní audio nahrávky, video je ale super.

  • 31.01.13 / 23:08 -

O novém XCOMu toho moc nevím, ale tohle je fascinující Making of ze vzpomínek designéra Jake Solomona. Salomon tu popisuje své neskutečné až nezdravé osobní nasazení. Hra vznikla jen díky jeho schopnosti učit se z chyb. Pro vývojáře povinná četba

 

 

  • 31.01.13 / 14:58 -

iOS plošinovka Mutant Mudds je dnes a zítra zdarma. O 3DS verzi jsem psal tady a byl jsem spokojený - iOS ovládání je celkem solidní, takže stahujte!

  • 31.01.13 / 09:55 -

Připomínám zapomnětlivým, že se už dnes ve 21h koná v Bio Oko třetí Press Start na téma Smrt ve hrách. Chyba chybět!

  • 31.01.13 / 09:06 -

Jak si herní branže rozumí s ženami? Na toto aktuálně hodně živé téma se zaměřil Lukáš Grygar z Games.cz.

  • 31.01.13 / 08:51 -

Jak GameStop kompenzuje klesající přímy z prodeje her? Prodejem digitálního obsahu těm, kdo nechtějí používat karty, píše PA Report.

  • 31.01.13 / 00:04 -

Co se nevešlo do původního Doomu, píše Eurogamer. Design dokumenty, betaverze, nic nového pod sluncem, ale fajn čtivá sumarizace.

  • 30.01.13 / 23:05 -

Příběh Grega Zeschuka (ex-Bioware), který už po 20 letech v herní branži necítil vášeň, a tak se zaměřil, věřte nebo ne... na pivo!

  • 30.01.13 / 14:09 -

Další úžasná lidová tvorba v Minecraftu, tentokrát kompletní Královo přístaviště ze Hry o trůny.

  • 29.01.13 / 22:47 -

PC Gamer získal zajímavá data o Steamu. V neděli hrálo současně 6.6 milionů hráčů. Za rychlým růstem je mj. Dota 2.

  • 28.01.13 / 23:45 -

Zajímavý článek o tom, jak realistické je nové Sim City z hlediska městského plánování.

  • 28.01.13 / 13:17 -

Na VentureBeat konečně zveřejnili i závěr rozhovoru s Cliffem Bleszinskim - čtěte první, druhou a třetí část. Čtivé interview s člověkem, který toho má hodně co říct. Co bude dělat? Co si myslí o fotbale? A konkurenčních střílečkách? Plus mnohem víc.

  • 26.01.13 / 19:16 -

Automat Gun Slinger z roku 1983, úsměvná a trochu také děsivá vzpomínka na to, do čeho hráči házeli čtvrťáky před 30 lety.

  • 25.01.13 / 20:12 -

Designér Keith Burgun napsal pro Gamasutru kritiku achievementů a navrhuje jejich alternativu.

  • 25.01.13 / 19:35 -

Designér Keith Burgun napsal pro Gamasutru kritiku achievementů a navrhuje jejich alternativu.

  • 25.01.13 / 00:14 -

Reportáž Polygonu z návštěvy Bungie. Halo nehraju, ale tohle vypadá jako zajímavé dlouhé čtení na víkend.

  • 24.01.13 / 21:19 -

Jaká je budoucnost designu (možná nejen) casual her? Bude se přizpůsobovat chování a skillu hráče, píše PA Report.

  • 24.01.13 / 20:59 -

Rozhovor s Jasonem Rubinem o problémech THQ a posledních dnech před krachem. Šikovný chlapík, škoda, že nedostal na záchranu víc než těch 8 měsíců.

  • 24.01.13 / 20:52 -

Pokud taky obdivujete design Polygonu, čtěte fascinující detailní článek o jeho vzniku. Designová lahůdka.

  • 23.01.13 / 22:20 -

Jak dopadlo rozprodání THQ. Např. značka Homefront koupena za $500k, ale zásadní je jedno, Relic má Sega za $26.6m, o fous před Zenimaxem.

  • 23.01.13 / 21:43 -

Lze věřit "zaručeným" zprávám od anonymních zdrojů a insiderů? Vůbec, viz tento pokus. I velké weby zveřejní cokoliv.

  • 23.01.13 / 11:51 -

Dnes vychází na Steamu a konzole The Cave, novinka od Double Fine. Polygon dal jen 6/10, já přesto kupuju (ve verzi pro Wii U).

  • 23.01.13 / 11:50 -

Studio založené designérem Flashbacku chystá Flashback Origins. Remake téhle pecky z 1992 by rozhodně potěšil!

  • 22.01.13 / 23:30 -

Maratón Global Game Jam 2012 se koná už tento víkend. V Česku je dávno vyprodáno, ale výsledky se vyplatí sledovat - akce je to úžasná a produkuje překvapivě zajímavé hry.

  • 22.01.13 / 23:22 -

Arstechnica podruhé, o bankrotu Atari a dlouhé řadě jejích smrtí. Killscreen zase píše, proč je to dobře. Pravdou je - staré Atari je mrtvé dávno!

  • 22.01.13 / 22:28 -

V Dead Space 3 budou mikrotransakce na upgrade zbraní. EA uklidňují, že jsou nepovinné, ale jak píše Arstechnica, problém to je.

  • 22.01.13 / 22:24 -

Lukáš Codr konečně schválil svojí přednášku o vývoji v Číně - k vidění je na Games.cz. Moc zajímavá, asi nejlepší přednáška z letošní GDS. Lukáš to dotáhl daleko, klobouk dolů!

  • 22.01.13 / 00:02 -

Rodiče operovaného chlapce požádali Bungie o podporu a takhle to dopadlo. Tyhle věci mě ze zřejmých důvodů už rok pořádně dojímají, každopádně respekt!

  • 21.01.13 / 19:55 -

TechCrunch analyzuje současný stav herní branže. Facebook stagnuje, vyhlídka mikrokonzolí, PC gaming je fit...

  • 21.01.13 / 16:34 -

I po osmdesátce si můžete užívat hry! Viz reportáž BBC o 85leté Hildě Knottové, která hry hraje už 40 let.

  • 21.01.13 / 10:04 -

Podle Wired už indie vývojáři na iOS nemohou zbohatnout. Nesouhlasím zcela, ale druhá část úvahy je trefná. A smutná.

  • 19.01.13 / 13:40 -

Zkuste netradiční freewarovku VESPER.5, ve které můžete udělat jen jeden tah denně. Jaká je? Zeptejte se za 100 dní ;).

  • 19.01.13 / 13:23 -

Otestujte své znalosti starých her. Poznejte stovku screenshotů her z Amigy a ZX Spectra.

  • 18.01.13 / 17:40 -

Proč je hraní na PC v Japonsku stále okrajová záležitost? Skvělý článek Briana Ashcrafta pro Kotaku.

  • 17.01.13 / 00:22 -

A z Verge i související brilantní článek o éře amerických heren, jejich vzestupu a pádu. Součástí je 8minutový dokument.

  • 17.01.13 / 00:16 -

Fantastická fotostory ze Stern Pinball v Chicagu, jedné z posledních existujících továren na pinbally.