
Archiv postřehů a aktualit:
|
Přesně před rokem Double Fine odstartovali posedlost herního byznysu Kickstarterem. PocketGamer shrnuje zásadní projekty. |
|
Insider z Maxisu prozradil RPS, že by Sim City mohlo snadno fungovat offline, což EA dosud odmítala. Nepřekvapuje mě to. |
|
Polygon pohovořil s tvůrci FTL: Faster Than Light a shrnuje jejich úžasnou success story. |
|
Pár útržkovitých vzpomínek na to, jak fungovaly herní obchody v 90. letech. |
|
Programátory a vývojářské kutily určitě potěší tato podrobná analýza zdrojového kódu Duke Nukem 3D. |
|
Jill Scharr z Unwinnable poukazuje na výtvarná díla, která inspirovala tvůrce her. Místy je podoba věru fascinující! |
|
Když si holčička chtěla zahrát starého Donkey Konga za princeznu, která by zachraňovala Maria, táta nelenil a starou ROMku hacknul. Úžasné! |
|
Fester Mudd je old-school pocta starým scumm adventurám, první epizoda už je v prodeji na PC (iOS/Android prý brzy). |
|
Příští víkend startují novou sezónu arcadehry.cz. Podívejte se na čerstvou fotogalerii s řadou nových automatů. Těším se! |
|
Inspirativní profil finského studia Supercell, jejichž freemium hry Clash of Clans a Hay Day jsou hity App Store. Zajímavá firemní kultura malých týmů s volností a bez byrokracie. Jejich dvě hry vydělávají $500k denně (10% hráčů platí, průměrně se do hry logují 12x denně), předtím ale zrušili čtyři hry, se kterými nebyli spokojeni. |
|
Jak pracují autoři příběhů ve hrách? Mnohem týmověji než u filmu, divadla a samozřejně knih - viz zajímavý článek Kotaku. |
|
Duo badatelů z Edinburghu zjišťovalo, která z ras ve StarCraftu by vyhrála ve skutečném světě. Zvítězili Terrané. |
|
Vybraná hodnocení z nového Edge: MGS Revengance 7, Tomb Raider 8, Crysis 3 6, Aliens Colonial Marines 5, Lego City Undercover 5 a Luigi's Mansion 2 8, Castlevania LOS MOF 7, Year Walk 9, Anodyne, 8 a Kairo 7. |
|
Brothers: A Tale of Two Sons od Starbreeze přináší úplně nový koncept co-opu (viz trailer). Svěží myšlenka, pro mě jasná koupě! |
|
Tvůrce Cave Story Daisuke Amaya vydá v květnu Gero Blaster, 2D akční plošinovku na iOS. Pozor, fandové pixelartu! |
|
Nijak objevný, ale zajímavý článek o herním PR včetně rozhovoru s PR manažerem Square Enix. Že jsou to lháři, manipulátoři a úplatkáři? Pravda je trochu složitější... |
|
Cinemax vydal na iOS klon Missile Command, nyní i v české lokalizaci - více informací na webu, za 0,89 € kupujte tady. |
|
30letý David Storey během 10 let hraní investoval do Entropia Universe přes 1 milion dolarů. Nejde přitom o rozmar boháče, hraním hry se slušně uživí. |
|
Keighley vydal na iOS Final Hours of Tomb Raider (2.99), brzy bude následovat PC/Mac verze na Steamu. Zajímavý úryvek na Kotaku. |
|
Na YouTube je k poslechu kompletní soundtrack z Journey včetně textového komentáře autora. |
|
Jak odstartovat kariéru indie vývojáře radí jeden z nejpovolanějších, Derek Yu. Hlavně to TOP 10 tipů třeba tesat! |
|
Machinima je budoucností televize, tvrdí Wired v dlouhém tématu z nového čísla. 262 milionů unikátních diváků machinima videí v prosinci 2012, co dodat? |
|
Brilantní kolekce animovaných GIFů jako naprosto trefný průvodce životem herního vývojáře. Neskutečné :-). |
|
Je mi líto, ale komentáře jsem musel kvůli nájezdu spam botů (snad dočasně) vypnout. Uvítám vaše reakce a podněty na Twitteru či emailu. |
|
Zajímavý článek o Gregerovi Huttuovi, světovém šampionovi v závodní hře iRacing. A na tom videu to vypadá tak jednoduše... |
|
Bomberman letos slaví neuvěřitelných 30 let! Zkuste browserovou MMO verzi Bombermine, místo osmi hráčů nyní až stovky. |
|
$150k za jednu jedinou postavu? $30k za její animaci a $20k za testování? Tvůrci Skullgirls tyhle šílené peníze na Kickstarteru dokázali vybrat za 24 hodin. Dějou se věci. |
|
V nové sérii článků "Let's Reboot" PC Gamer uvažuje, jak nejlépe oživit staré hity. Skvělý začátek o Monkey Island, druhý na řadu přišel Unreal. |
|
A zase článek o HR ve Valve: . To se tak sejdou zaměstnanci u "táboráku" a dohodnou se, koho přijmou. A ty desetinásobné bonusy? A způsob vyhazování? Co dodat, tohle mě prostě nepřestane fascinovat. |
|
Slyšeli jste o Puzzle & Dragons? V Japonsku tahle F2P mobilní hra vydělává $2 miliony denně. Přečtěte si jak a proč. |
|
Ultimátní speedrunový server Speed Runs Live umožňuje přímé soupeření s ostatními včetně živých přenosů. Zajímavé pro hráče i pro diváky. |
|
Anonymové napráskali Kotaku, co se kde pokazilo na Aliens: Colonial Marines. Štavnaté počteníčko... |
|
Pouze pro skutečné pamětníky - analýza designu úrovní Wolfensteinu 3D. |
|
Mike Ross použil nové Sim City pro diagnostiku dopravního problému ve svém domovském městě. |
|
Co si hezky old-schoolově zademonstrovat? Simulátor protestů Riot vypadá skvěle, projekt lze podpořit na Indiegogo. |
|
Making of Civilizace 5 na blogu designéra Jona Shafera. Tenhle článek se myslím neztratí. |
|
Nejobskurnější hra na PSP? Co třeba tréninková hra Hilton Ultimate Team Play vytvořená v omezeném množství 500 ks na zakázku pro síť hotelů. |
|
Švédský fotograf Christian Åslund vytvořil sérii fotek jako poctu klasickým 2D plošinovkám. |
|
Nemáte zkušenosti s programováním ani vývojem, ale chtěli byste si "střihnout" svojí hru? Čtěte podrobný Beginner’s Guide od Kotaku. |
|
V Ubi nejsou spokojeni s herními příběhy, vytvořili tedy specializované studio Alice, které je má vylepšit - čtěte vynikající článek Polygonu. |
|
Blog Guardianu dumá, zda je frustrace nezbytnou součástí herního designu. Skvělé téma, nad kterým sám často přemýšlím. |
|
Indie tip! 140 je minimalistická a audiovizuálně hodně slibná logická plošinovka od designéra Limba! Vyjde letos na PC. |
|
O jakých Star Wars hrách snívají úspěšné vývojáři? Hezký dotazník Wired. |
|
Brilantní článek o turnajích v Tetrisu a komunitě jeho hráčů. |
|
Propouští i Valve, údajně až 25 inženýrů. Vzhledem k obvyklým článkům o Valve poněkud nezvyklé čtení. |
|
Otevřený dopis (link na PDF) Amanita Design a dalších indie vývojářů o nekalé činnosti jejich britského distributora. Je to smutné, ale poučné čtení. V ČR už jsem se s podobnými praktikami tu či onde setkal, ale tohle je fakt síla. Chce to dobré právníky! |
|
Hezká story o amatérském designérovi, který se vypracoval až do Infinity Ward, kde spáchal slavný No Russian level: . |
|
Vybraná hodnocení z nového Edge: Dead Space 3 7, The Cave 6, Sly Cooper Thieves in Time 7, Persona 4 Golden 9, Proteus 8, Kentucky Route Zero 8, Antichamber 6, Joe Danger Touch 8, Wave Trip 7 a Hundreds 7. |
|
Podrobný žebříček loňských prodejů XBLA her. Sice neoficiální (data pochází z leaderboardů), ale nehorázně detailní. |
|
Sloupek Alexe Navarra na GiantBomb o tom, co čekat od Sony a PS4. Prý hlavně mizerný marketing. Nelze než souhlasit, je to teď velký problém Sony. |