Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Archiv postřehů a aktualit:

  • 13.03.13 / 12:03 -

Přesně před rokem Double Fine odstartovali posedlost herního byznysu Kickstarterem. PocketGamer shrnuje zásadní projekty.

  • 12.03.13 / 22:54 -

Insider z Maxisu prozradil RPS, že by Sim City mohlo snadno fungovat offline, což EA dosud odmítala. Nepřekvapuje mě to.

  • 12.03.13 / 20:36 -

Polygon pohovořil s tvůrci FTL: Faster Than Light a shrnuje jejich úžasnou success story.

  • 12.03.13 / 19:38 -

Pár útržkovitých vzpomínek na to, jak fungovaly herní obchody v 90. letech.

  • 11.03.13 / 19:12 -

Programátory a vývojářské kutily určitě potěší tato podrobná analýza zdrojového kódu Duke Nukem 3D.

  • 11.03.13 / 19:09 -

Jill Scharr z Unwinnable poukazuje na výtvarná díla, která inspirovala tvůrce her. Místy je podoba věru fascinující!

  • 11.03.13 / 13:30 -

Když si holčička chtěla zahrát starého Donkey Konga za princeznu, která by zachraňovala Maria, táta nelenil a starou ROMku hacknul. Úžasné!

  • 11.03.13 / 10:29 -

Fester Mudd je old-school pocta starým scumm adventurám, první epizoda už je v prodeji na PC (iOS/Android prý brzy).

  • 11.03.13 / 00:23 -

Příští víkend startují novou sezónu arcadehry.cz. Podívejte se na čerstvou fotogalerii s řadou nových automatů. Těším se!

  • 10.03.13 / 18:33 -

Inspirativní profil finského studia Supercell, jejichž freemium hry Clash of Clans a Hay Day jsou hity App Store. Zajímavá firemní kultura malých týmů s volností a bez byrokracie. Jejich dvě hry vydělávají $500k denně (10% hráčů platí, průměrně se do hry logují 12x denně), předtím ale zrušili čtyři hry, se kterými nebyli spokojeni.

  • 10.03.13 / 18:24 -

Jak pracují autoři příběhů ve hrách? Mnohem týmověji než u filmu, divadla a samozřejně knih - viz zajímavý článek Kotaku.

  • 10.03.13 / 16:20 -

Duo badatelů z Edinburghu zjišťovalo, která z ras ve StarCraftu by vyhrála ve skutečném světě. Zvítězili Terrané.

  • 10.03.13 / 14:21 -

Vybraná hodnocení z nového Edge: MGS Revengance 7, Tomb Raider 8, Crysis 3 6, Aliens Colonial Marines 5, Lego City Undercover 5 a Luigi's Mansion 2 8, Castlevania LOS MOF 7, Year Walk 9, Anodyne, 8 a Kairo 7.

  • 09.03.13 / 18:56 -

Brothers: A Tale of Two Sons od Starbreeze přináší úplně nový koncept co-opu (viz trailer). Svěží myšlenka, pro mě jasná koupě!

  • 09.03.13 / 15:18 -

Tvůrce Cave Story Daisuke Amaya vydá v květnu Gero Blaster, 2D akční plošinovku na iOS. Pozor, fandové pixelartu!

  • 09.03.13 / 13:05 -

Nijak objevný, ale zajímavý článek o herním PR včetně rozhovoru s PR manažerem Square Enix. Že jsou to lháři, manipulátoři a úplatkáři? Pravda je trochu složitější...

  • 09.03.13 / 11:58 -

Cinemax vydal na iOS klon Missile Command, nyní i v české lokalizaci - více informací na webu, za 0,89 € kupujte tady.

  • 06.03.13 / 08:23 -

30letý David Storey během 10 let hraní investoval do Entropia Universe přes 1 milion dolarů. Nejde přitom o rozmar boháče, hraním hry se slušně uživí.

  • 05.03.13 / 23:08 -

Keighley vydal na iOS Final Hours of Tomb Raider (2.99), brzy bude následovat PC/Mac verze na Steamu. Zajímavý úryvek na Kotaku.

  • 04.03.13 / 21:29 -

Na YouTube je k poslechu kompletní soundtrack z Journey včetně textového komentáře autora.

  • 02.03.13 / 10:25 -

Jak odstartovat kariéru indie vývojáře radí jeden z nejpovolanějších, Derek Yu. Hlavně to TOP 10 tipů třeba tesat!

  • 02.03.13 / 10:13 -

Machinima je budoucností televize, tvrdí Wired v dlouhém tématu z nového čísla. 262 milionů unikátních diváků machinima videí v prosinci 2012, co dodat?

  • 28.02.13 / 21:18 -

Brilantní kolekce animovaných GIFů jako naprosto trefný průvodce životem herního vývojáře. Neskutečné :-).

  • 28.02.13 / 09:21 -

Je mi líto, ale komentáře jsem musel kvůli nájezdu spam botů (snad dočasně) vypnout. Uvítám vaše reakce a podněty na Twitteru či emailu.

  • 27.02.13 / 20:50 -

Zajímavý článek o Gregerovi Huttuovi, světovém šampionovi v závodní hře iRacing. A na tom videu to vypadá tak jednoduše...

  • 27.02.13 / 19:43 -

Bomberman letos slaví neuvěřitelných 30 let! Zkuste browserovou MMO verzi Bombermine, místo osmi hráčů nyní až stovky.

  • 27.02.13 / 13:01 -

$150k za jednu jedinou postavu? $30k za její animaci a $20k za testování? Tvůrci Skullgirls tyhle šílené peníze na Kickstarteru dokázali vybrat za 24 hodin. Dějou se věci.

  • 27.02.13 / 11:30 -

V nové sérii článků "Let's Reboot" PC Gamer uvažuje, jak nejlépe oživit staré hity. Skvělý začátek o Monkey Island, druhý na řadu přišel Unreal.

  • 26.02.13 / 23:42 -

A zase článek o HR ve Valve: . To se tak sejdou zaměstnanci u "táboráku" a dohodnou se, koho přijmou. A ty desetinásobné bonusy? A způsob vyhazování? Co dodat, tohle mě prostě nepřestane fascinovat.

  • 26.02.13 / 23:31 -

Slyšeli jste o Puzzle & Dragons? V Japonsku tahle F2P mobilní hra vydělává $2 miliony denně. Přečtěte si jak a proč.

  • 26.02.13 / 00:17 -

Ultimátní speedrunový server Speed Runs Live umožňuje přímé soupeření s ostatními včetně živých přenosů. Zajímavé pro hráče i pro diváky.

  • 26.02.13 / 00:00 -

Anonymové napráskali Kotaku, co se kde pokazilo na Aliens: Colonial Marines. Štavnaté počteníčko...

  • 24.02.13 / 20:31 -

Pouze pro skutečné pamětníky - analýza designu úrovní Wolfensteinu 3D.

  • 24.02.13 / 19:33 -

Mike Ross použil nové Sim City pro diagnostiku dopravního problému ve svém domovském městě.

  • 21.02.13 / 23:46 -

Co si hezky old-schoolově zademonstrovat? Simulátor protestů Riot vypadá skvěle, projekt lze podpořit na Indiegogo.

  • 18.02.13 / 22:15 -

Making of Civilizace 5 na blogu designéra Jona Shafera. Tenhle článek se myslím neztratí.

  • 18.02.13 / 20:38 -

Nejobskurnější hra na PSP? Co třeba tréninková hra Hilton Ultimate Team Play vytvořená v omezeném množství 500 ks na zakázku pro síť hotelů.

  • 17.02.13 / 21:55 -

Švédský fotograf Christian Åslund vytvořil sérii fotek jako poctu klasickým 2D plošinovkám.

  • 17.02.13 / 17:59 -

Nemáte zkušenosti s programováním ani vývojem, ale chtěli byste si "střihnout" svojí hru? Čtěte podrobný Beginner’s Guide od Kotaku.

  • 17.02.13 / 17:12 -

V Ubi nejsou spokojeni s herními příběhy, vytvořili tedy specializované studio Alice, které je má vylepšit - čtěte vynikající článek Polygonu.

  • 16.02.13 / 20:17 -

Blog Guardianu dumá, zda je frustrace nezbytnou součástí herního designu. Skvělé téma, nad kterým sám často přemýšlím.

  • 14.02.13 / 18:01 -

Indie tip! 140 je minimalistická a audiovizuálně hodně slibná logická plošinovka od designéra Limba! Vyjde letos na PC.

  • 14.02.13 / 17:53 -

O jakých Star Wars hrách snívají úspěšné vývojáři? Hezký dotazník Wired.

  • 14.02.13 / 02:07 -

Brilantní článek o turnajích v Tetrisu a komunitě jeho hráčů.

  • 14.02.13 / 02:00 -

Propouští i Valve, údajně až 25 inženýrů. Vzhledem k obvyklým článkům o Valve poněkud nezvyklé čtení.

  • 12.02.13 / 00:26 -

Otevřený dopis (link na PDF) Amanita Design a dalších indie vývojářů o nekalé činnosti jejich britského distributora. Je to smutné, ale poučné čtení. V ČR už jsem se s podobnými praktikami tu či onde setkal, ale tohle je fakt síla. Chce to dobré právníky!

  • 11.02.13 / 20:06 -

Hezká story o amatérském designérovi, který se vypracoval až do Infinity Ward, kde spáchal slavný No Russian level: .

  • 11.02.13 / 19:31 -

Vybraná hodnocení z nového Edge: Dead Space 3 7, The Cave 6, Sly Cooper Thieves in Time 7, Persona 4 Golden 9, Proteus 8, Kentucky Route Zero 8, Antichamber 6, Joe Danger Touch 8, Wave Trip 7 a Hundreds 7.

  • 11.02.13 / 19:19 -

Podrobný žebříček loňských prodejů XBLA her. Sice neoficiální (data pochází z leaderboardů), ale nehorázně detailní.

  • 11.02.13 / 00:06 -

Sloupek Alexe Navarra na GiantBomb o tom, co čekat od Sony a PS4. Prý hlavně mizerný marketing. Nelze než souhlasit, je to teď velký problém Sony.