
Humor a hry

Tohle téma už tu proběhlo. Dokonce několikrát (psal jsem tady a tady). Jenže teď si na něj posvítil Edge a jeho pohled je tradičně hodně zajímavý. Co víc, kompletní článek si nyní s nepatrným zpožděním můžete přečíst na internetových stránkách časopisu. Autor tématu přiznává, že je humor ve hrách stejně vzácný jako romance nebo tragédie a zároveň poznamenává, že ve skutečnosti není vůbec málo her, které vás rozesmějí. Jenže ani pak hry nejsou na humoru postavené, jako tomu bylo před lety u adventur od LucasArts. A to je také pointa článku - jak je možné, že jsou i po bezmála dvaceti letech právě tyto hry symbolem humoru ve hrách?
Na článku se podílel i Ron Gilbert a asi nepřekvapí, že jsou jeho komentáře na celém textu nejzajímavější. Volný překlad jednoho z nich: "Vývojáři podceňují způsob, jakým humor funguje - nejdůležítější věcí je u něj načasování. Pokud se zeptáte komika, potvrdí vám to. Humor je o budování očekávání a nevyzrazení pointy, kterou lidé očekávají. U her je problém v tom, že načasování nemá ve své moci autor, ale hráč, takže pro provedení humoru nemůžete použít řadu metod, které jsou umělci zvyklí v komediích používat. Důvod, proč spousta věcí ve hrách nevyzní vtipně, tedy není v tom, že by to nebylo směšné, ale že se to stalo ve špatnou chvíli. V tomto směru to měly adventury snazší, protože byly mnohem pomalejší a navíc byly narativní, takže byl hráč ochoten nechat se vést příběhem." Také vám to dává smysl? Článek si určitě přečtěte...