Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

PC | Pátek 26.08.2005, 14:22

Příliš vtipní Svěrák s Gilbertem

V bonusovém rozhovoru DVD verze jednoho z mých oblíbených českých filmů Jáchyme, hoď ho do stroje (pro osvěžení paměti...), se Zdeněk Svěrák svěřuje: "Byli jsme začátečníci, takže jsme byli s Ladislavem Smoljakem pořád bičováni strachem, že to bude málo komické. A tak jsme stále vymýšleli další situace a nápady, abychom podepřeli komiku. Pak jsme si po letech říkali, že kdybychom ten film psali zkušenější, tak by z toho asi byly dva. Trochu bysme šetřili nápady." Tomu tedy říkám problém - být příliš vtipný! Ehm. O mém zaujetí humorem ve hrách (a o tom jak moc ho postrádám), jsem tu už psal mnohokrát (například tady). A pokud ty moje názory čtete, asi víte v jakých hrách je podle mého názoru humoru tolik, že by se jím dalo šetřit (ne že bych si to samozřejmě přál, stejně jako v případě zmíněného filmu). Pochopitelně v adventurách LucasArts.

A tím se plynule dostáváme k dalšímu (za poslední rok už asi třináctictémuosmadevadesétému) rozhovoru s Ronem Gilbertem, který ale tentokrát odpovídal na konkrétní otázky ohledně humoru v prvním dílu Monkey Island. Přečíst si ho můžete díky dobrým duším na serveru International House of Mojo, kteří jej sprostě ukradli (čti: naskenovali) z britského PC Zone. Čtěte zde! Dozvíte se, že hrál Monkey Island i Steven Spielberg, přečtete si o prostředí, v jakém vtípky vznikaly, o inspiraci pro vznik hry, o Gilbertových plánech (komediální RPG/RTS!!), ale také o tom, že je Gilbert vášnivým pilotem a donedávna vlastnil letadlo. Je tu i malý námět k zamyšlení:

Proč už nevznikají žádné vtipné hry?

Ron Gilbert: V Americe jsou teď hry příliš seriózní - temné a plné násilí. S tím pak souvisí jejich vážnost. Všichni vytváří chlápky v tmavých pláštích, v módě je ponurá nálada a tam pak moc prostoru k legraci není. Myslím, že už se z her schopnost pobavit a rozesmát vytratila. Je to trochu smutné.