
Všeobecné | Neděle 10.10.2004, 22:32
Potřebuje humor adventury?
Nejsem asi zrovna nejtypičtější hráč adventur, ale (ač to řadu z vás překvapí) mám je moc rád. Důvodem vlastně není až tak hratelnost (koneckonců, až na dvě tři výjimky jsem je všechny dohrál s návodem), ale spíše humor, který se z her pro mne naprosto nepochopitelně vytrácí. No řekněte, kdy jste se naposledy u hry zasmáli? V poslední době se konečně začíná prosazovat názor, že kvalitní hra nemá hráče zabavit jen tím, že mu poskytne nějakou výzvu, ale také v něm vyvolá určité emoce. A tak se těším, že brzy vývojářům dojde, že to nemusí být jen strach (Doom 3) nebo dokonce lítost (Final Fantasy VII), ale také radost a potažmo tedy smích.Kdysi dávno ostatně byly právě na tomto principu postaveny velmi úspěšné adventury od LucasArts. Tento žánr je nyní v podstatě mrtvý, což (a teď se mnou asi mnozí nebudete souhlasit) do určité míry chápu, ale s ním zemřel i zmíněný humor. A to už nechápu. Abych to ještě vysvětlil - nejde tu o jeden či dva dobré vtípky, ale o to, že celý koncept např. série Monkey Island je postavena na geniálním humoru a teprve na něm je pak postavena (pochopitelně velmi pevně) hratelnost. Tedy, to co jsme se teď snažil trochu krkolomně sdělit, je skutečnost, že humor ve hrách nemusí být doménou výhradně point and click adventur, ale může skvěle fungovat například v nějaké third-person akční adventuře, které jsou dnes bůhvíproč stavěny na hororovém námětu.
LucasArts moje volání po humoru už několikrát vyslyšeli a pustili se do vývoje pokračování slavných adventur. Bohužel, pak si své plány znovu propočítali a projekty dříve či později zrušili. Stalo se to vloni v případě Full Throttle a letos v březnu i v případě Sam & Max (mimochodem, už v roce 1995 LucasArts údajně zrušili pokračování Indyho, které bylo v pokročilém stavu vývoje - ale to je úplně jiný příběh). Své rozhodnutí jistě dobře zvážili a učinili jej až na základě nějakého seriózního průzkumu rentability (fakt, že se pod tu či onu petici podepsaly tisíce nebo dokonce desetitisíce hráčů, o ničem nesvědčí, to snad víme všichni), ale přesto - opravdu by to nešlo? Nepředpokládám totiž, že šlo o klasické point and click adventury a hry se koneckonců vyvíjely i pro konzole. Navíc dnes stále více hrají ""příležitostní"" hráči, kteří by na komediální prvky ve hrách mohli slyšet ještě daleko více než my.
Nakonec, čas zřejmě ukáže zda jsem měl pravdu já nebo LucasArts. Trio vývojářů Sam & Max: Freelance Police krátce po zrušení projektu opustilo LucasArts a založilo vlastní tým Telltale Games. Nyní hovoří o tom, že by rádi Sama & Maxe definitivně vydali a ačkoliv by museli s vývojem začít znovu od nuly, cíl to není nemožný - hra byla totiž postavena na komiksové předloze a práva na herní licenci LucasArts vyprší příští rok v květnu (viz článek na Marin Independent Journal). Jistě bude záležet i na tom, zda projekt pojmou jako striktní adventuru, nebo ho odvážně "říznou" akčními prvky. A třeba Sam & Max i přes genialitu prvního dílu není to správné téma pro komediální hru 21. století. Ale humor ve hrách místo má. O tom jsem přesvědčen.