
Inovace ve hrách? Zapomeňte na indie!

O touze po inovaci ve hrách jsem tu psal už mnohokrát. Před půl rokem Greg Costykian vyzval ve své přednášce (viz PowerPoint prezentace) Death to the Games Industry k povstání nezávislých vývojářů (svůj projekt mimochodem plánuje spustit 1. května), podobně již dlouho předtím předpokládal význam nezávislých her pro inovaci i tzv. Scratchware manifest. Už ve své tehdejší úvaze jsem s poukazem na The Spore (mimochodem, tohle geniální video dokazuje jak fantastický je to koncept) jako inovátora zmínil i EA (kterého Costykian označuje za největšího škůdce herní branže) a teď se k tomu musím vrátit. Server IGN totiž zveřejnil úvahu nezávislého vývojáře Jeffa Vogela, která je v podstatě antitezí zmíněných dvou manifestů. Vogel tvrdí: ?Skutečně inovativní hry? Takové, které vidíte jen párkrát za život? Ty přijdou od Electronic Arts.?
A víte co? Něco na tom sakra bude! EA je sice notoricky známá pro svá nestydatá pokračování, ale zároveň v poslední době několikrát jasně naznačila, že hodlá i inovovat (viz například kauza Spielberg a jeho pomoc s novými hrami). O nové strategii vydavatele hovoří i tenhle článek v Busines Weeku. Nejdůležitější je údaj, že EA hodlá každý rok vydat jednu novou hru mimo existující série nebo licence (má se jim věnovat nové studio v Montrealu). Jistě, není inovace jako inovace a tohle nemusí nutně znamenat nějaký hluboce nápaditý projet, nýbrž třeba jen další závodní hru s novým jménem, ale je to každopádně pozitivní zpráva.
Aby bylo jasno, nechci v tomto směru nějak popírat význam indie segmentu. Jen je prostě neoddiskutovatelný fakt (a píše se to i ve zmíněné úvaze na IGN), že jsou indie hry v současné době až na pár výjimek tvořeny povětšinou klony existujících úspěšných konceptů. Snad to změní úspěch Live Arcade pro nový Xbox, který podle všeho zamotává hlavy velkým vydavatelům. Hráči si totiž místo kupování ?velkých? her nadšeně hrají s Geometry Wars a dalšími hříčkami staženými za pár šupů. Proč asi?
PS: Zajímavě se k události vyjadřuje na svém nedávno oživeném blogu Scott Miller. Tradičně to bere z pohledu peněz a uvádí dvě zajímavá čísla. Hodnotu značky Grand Theft Auto odhaduje na 800 milionů dolarů, značka Max Payne byla prý v roce 2002 prodána za 50 milionů. Budování nových IP je zkrátka zajímavé i z hlediska financí!