
Smrt hernímu průmyslu!

"E3 navštěvuji posledních devět let. Každý rok tam vidím stovky her - celoroční produkci herního průmyslu. Pokaždé jsou to ty samé hry, vydávané znovu a znovu. Je to tragické a mám pocit, že na tuto kreativní stagnaci vydavatelé doplatí. Dříve či později budou hráči otrávení tím, že jsou krmeni stále stejnými hrami. Až se tak stane, budou mít spoustu jiných možností jak utratit své peníze. Vydavatelé pak budou ztraceni." Komentáře jako je tento (od Alexe Rigopulose, ředitele Harmonix, tvůrců inovativních hudebních titulů Amplitude a Frequency pro PS2) jsou v herní branži už nějaký čas docela běžné. Těžko říct, jak se k nim postavit - na jedné straně prodejnosti her jako Need for Speed nebo Madden nevykazují klesající tendence (pokud tedy nemám za podobné znamení brát snížení očekávaného obratu, které nedávno ohlásila EA), na straně druhé je z internetových diskuzí skutečně cítit zřetelné znechucení. Opravdu nás čeká velký třesk herní branže jako v roce 1983? Nebo jen vydavatelé plynule změní svou strategii a přizpůsobí se měnícím se požadavkům hráčské veřejnosti? A nebo snad není nejmenší důvod ke znepokojení, všechno je v nejlepším pořádku a tohle je jen bublina nafouknutá neúspěšnými vydavateli?
Těžko říct. Faktem je, že si nutnost změny vedle hráčů a novinářů (přičemž ovšem každý rok pohodlně hypujeme stejné a stejné tituly) velmi dobře uvědomují i výrobci her, kteří mají ovšem velké potíže prosadit své myšlenky u vydavatelů. Posledním, kdo nedávno vyzval své kolegy k "povstání" byl Greg Costykian. Costykian je dlouholetým bojovníkem proti poměrům v herní branži a ačkoliv sám na svém kontě nemá žádné proslulé hry, je poměrně uznávaným teoretikem - své názory shrnul na přednášce u příležitosti červencové konference nezávislých vývojářů Free Play v Melbourne a posléze uvolnil Power Pointovou prezentaci (nazvanou příznačně Death to the Games Industry) k downloadu. Přestože bychom pro úplnost asi museli slyšet samotnou mluvenou přednášku, i těch pár desítek "ppt" stránek rozhodně stojí za pozornost. Stahujte!
Prezentace sice trochu zavání sentimentem, ale základní rovnice je jednoduchá a těžko napadnutelná - vývoj hry je dvacetinásobně nákladnější než před několika lety, běžné hry se prodá méně než před několika lety a prodejní cena je stejná jako před několika lety. Situace tedy nedává smysl, vydavatelé se potýkají s velkými potížemi (zatímco navenek slibují stále velkolepější hry - nic jiného jim také v obrovské konkurenci nezbývá) a ještě černější situace panuje mezi vývojáři (ostatně, zeptejte se kohokoliv z branže). Costykian se pozastavuje nad tím, že je v této době takřka nemožné prosadit se s hrou bez licence nebo úspěšné série, ale současně si všímá, že byly historicky nejúspěšnějšími hrami (zejména na PC) kreativní tituly jako Sim City, Doom, Command & Conquer nebo The Sims. Nesouhlasí s běžným názorem, že už bylo ve hrách vymyšleno všechno, poukazuje na to, že i po třista letech vychází inovativní romány a je přesvědčen, že jsme zatím ve hrách prozkoumali jen velmi malou část jejich možností.
Co navrhuje? Pochopitelně online distribuci - Costykian je přesvědčen, že je tu i přes velký problém s marketingem místo pro distribuci hardcore titulů (dokládá to úspěchem firmy Matrix Games, které se podařilo na internetu prodat přes sto tisíc kusů Gary Grisby´s World at War), ale poukazuje i na nutnost změnit uvažování hráčů, snažit se vytvořit trh s nezávislými hrami a kulturu, kde jsou takové tituly vyhledávány a uzávány. Zkrátka něco podobného filmové, hudební, ale třeba i komiksové branži. A tvrdí, že to lze dokázat pouze "zespoda"...
Toliko stručný výcuc (v samotné prezentaci se dozvíte mnohem více a pro úplnost doporučuji k přečtení i Scratchware Manifesto, několik let starý manifest podobného ražení). Teď k mému názoru. Myslím, že je to poměrně kontroverzní prezentace, která na mne místy působí jako naivní výkřik někoho, kdo odmítá vzít na vědomí realitu komerčního trhu. Costykian také místy až příliš generalizuje - těžko se můžu ztotožnit s názorem, že dnes ve hrách zcela chybí inovace, když existují hry jako Killer 7, Alien Hominid či Katamari Damashi a dokoce ani nejsou neúspěšné. O "velkém nepříteli" EA nemluvě. Pravda, i mně vrtá hlavou, proč dal zelenou projektu The Spore (dostal ho snad Wright za zásluhy?), ale to není podstatné. Ten projekt zkrátka existuje. Greg Costykian si možná také nepamatuje na řadu historických pokusů - Gathering of Developers se zpočátku snažili o podobný přístup (byť se zachováním klasického retail modelu) a na počátku 90. let byl na PC ohromně úspěšný shareware koncept (kam ten se proboha poděl?). Co víc, troufám si říct, že indie trh, po kterém Costykian volá, už nějaký čas existuje - fungují desítky zavedených vývojářů, existuje dokonce i nemalá skupina přívrženců a chybí snad jen nějaká zavedená jednotná prodejní platforma typu Steam (a proč by to nemohl být přímo on - kdo ví, třeba je Rag Doll Kung Fu jen první vlaštovkou).
To vše nic nemění na tom, že jde o zajímavý námět na úvahu! Osobně si myslím, že k žádné "nezávislé revoluci" nedojde - jen se snad tento segment stane významnějším. Důležitější bude, zda si i velcí vydavatelé uvědomí nutnost přehodnotit své plány a zaměří se ještě více na nezbytnou kreativitu (viz úvod čánku). Bude to obtížná transformace - tak jako ve filmové či hudební branži nelze úspěšný recept předem odhadnout, ale je nutné to prostě vyzkoušet. To je drahé a ve většině případů to nevyjde, takže se tomu vydavatelé logicky vyhýbají, ale takové riziko bude dříve či později nevyhnutné. Co o tom soudíte vy? Těším se na vaše komentáře.