
Spielberg jako zachránce herní branže?

Před několika dny Electronic Arts se vší slávou poslali do světa zprávu, že jim bude pomáhat Steven Spielberg! Média i veřejnost zareagovala adekvátně a novinku přijala poměrně chladně. Když nic jiného, zatím opravdu není nad čím se radovat a osobně se domnívám, že krok vyzní do prázdna. Tak předně nejde o první Spielbergovo zainteresování v herní branži. A nezačal špatně - i když už nehne prstem, navždy patří do herní síně slávy, protože v roce 1995 napsal námět na The Dig! Ve stejný rok jeho nové filmové studio DreamWorks založilo herní divizi a i tady to zpočátku vypadalo hodně nadějně (viz nezapomenutelný Neverhood). Brzy se ale všechno zvrhlo a DreamWorks v roce 1999 vydali na PlayStation Medal of Honor, pod kterým je jako autor konceptu podepsaný opět Spielberg (o rok dříve ostatně natočil Vojína Ryana). Nesnažím se tu naznačit, že šlo o špatnou hru, první dva díly byly na PS1 hodně podařené, ale rozhodně to nebylo v jakémkoliv smyslu invenční. V roce 2000 firmu DreamWorks od Spielberga a ostatních zakladatelů odkoupilo EA - režisér vydělal balík a spokojeně se vrátil ke svému filmu.
Střih o pět let později a Electronic Arts přichází s onou nadšenou zprávou, že tohoto matadora získali pro "spolupracováci s herními vývojáři ve studiu EA v Los Angeles na třech originálních titulech" (to je nutné zdůraznit, nepůjde tedy o hry podle jakýchkoliv Spielbergových filmů). Pro více informací doporučuji přečíst tuto novinku na GameSpotu a související rozhovor s producentem EA Neilem Youngem - z uvedeného vyplývá, že bude první projekt "vést" zkušený Doug Church (ten se sice podílel mj. na Thief a Deus Ex, tentokrát však má jít o něco zcela jiného), což není vůbec špatné. Na druhou stranu mi červík pochybností (no, spíše červ) vyskočil u téhle skvělé otázky:
GameSpot: Oznámili jste dnes tři projekty. Proč tři? Proč ne jen jednu - pak by se vidělo jak to jde?
Neil Young: Chtěli jsme mít šanci vybudovat opravdu široké portfolio.
Aha, tak portfolio! Hned jsme chytřejší! Možná to vypadá, že jsem předpojatý vůči EA nebo Spielbergovi, ale ve skutečnosti si jen myslím, že zatím opravdu není o čem se bavit, natož něčemu tleskat. Nač stahovat kalhoty, když brod je ještě daleko! Spielberg není zdaleka první ani poslední filmař, který se podílí na tvorbě her. Peter Jackson údajně významně spolupracuje s Michaelem Ancelem na novém King Kongu, dále si vybavuji zainteresování bratrů Wachovských, George Romera, Johna Woo a další. Mnoho z nich odvedlo skvělou práci, ale zatím žádný se nepostavil do čela revoluce herní branže. A Spielberg? Některé z jeho filmů mám hodně rád, jiné vůbec (pravda, těch moc není). Hlavně se ale domnívám, že je jeho největší síla v tradičním lineárním příběhu, což je myslím málo na to, aby inovoval film, natož hry. Jak tedy hodlá vytvořit špičkovou hru? A co dokáže přinést v oblasti hratelnosti? Možná se to od něj neočekává a znovu má za úkol jen vymyslet dobrý námět. Prima, pak ale znovu - proč ten humbuk a vlastní kancelář v EALA? Nejde vlastně nakonec jen o to, že EA bude moci na krabici napsat "Steven Spielberg´s..."?