
| << 03 / 2009 >> | |||||||
| T | Po | Út | St | Čt | Pá | So | Ne |
| 1 | 1 | ||||||
| 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 3 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 4 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 5 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 6 | 30 | 31 | |||||
Dohráno: Flower

Co říct o téhle hře, aniž bych vám zážitek jakkoliv ovlivnil nebo vyzradil? Méně je někdy více a autoři moc dobře vědí, proč nezveřejnili ani jediný screenshot z druhé půlky Floweru - především závěr této PSN hříčky (kterou tvůrci "navázali" na svou prvotinu Flow) je totiž opravdu skvostný. Proto raději nebudu žádným způsobem popisovat, o co jde. Čím méně víte, tím lépe pro vás a pokud bez toho nemůžete být, přečtěte si některou z českých recenzí, které se mimochodem v hodnocení vzácně shodují (a já s nimi). A nebo si pusťte tohle "making of" video, kde vám hru představí samotní vývojáři.
Flower má punc uměleckého díla a pokud umanutě netrváte na tradičních herních principech a oceníte relaxační pojetí a důraz na emoce, rozhodně do toho ty dvě stovky zainvestujte - je to jedna z nejlepších her, které se na PS3 v poslední době objevily! Kdo ví, možná je právě tohle jedna z cest, kterou se hry v následujících letech vydají. Ostatně, designér Jenova Chen si to myslí (viz jeho hodně zajímavá přednáška)...
Indie tip #42: New Star Grand Prix
Autor New Star Socceru 3 (indie fotbalový manažer zaměřený na kariéru nikoliv týmu, ale jednoho konkrétního fotbalisty - nadšeně jsem o něm psal tady) už před několika měsíci vydal čtvrtý díl. Přiznám se, moc mě tehdy (přes řadu přidaných a vylepšených funkcí) nezaujal, nová 3D grafika mi prostě nesedí, jsem asi v tomhle směru trochu moc old school. Teď mě ovšem potěšil projektem New Star Grand Prix, kterým chce oslovit především fanoušky Super Sprintu, Micro Machines a dalších arkádových závodů s top-down grafikou. Navíc tu ovšem najdeme kompletní sestavu týmů, jezdců a tratí z nové sezóny F1, přičemž je všechno podobně jako u fotbalových her šikovně implementované do režimu kariéry, ve kterém se staráte třeba o finance nebo vztahy v týmu. Mám za sebou první sezónu a jsem zatím spokojen. Ostatně, Micro Machines... to byla velká láska!
PS: Pokud chcete raději něco bez té omáčky, zkuste třeba Turbo Sliders.
Dohráno: Wheelman

Pokud si někde v recenzi přečtete srovnání Wheelmana s Grand Theft Autem a argumentaci, že tu v době GTA nemají hry jako je Wheelman místo, pak si raději přečtěte jinou kritiku. Měřit Wheelmana s GTA je totiž nespravedlivé a nesmyslné - ta hra má zcela jiné ambice a naprosto odlišný koncept. Kdybych měl snad přeci jen nějak glosovat obě hry, označil bych Wheelmana jako "casual verzi GTA". A to nezní zas tak špatně, že? Tedy, Wheelmanovi můžeme vytknout opravdu leccos - slabší technickou stránku, plytký příběh (zachraňuje hláškující Vin Diesel, na tom to evidentně stojí a padá, ostatně jako jeho filmy) a povrchní hratelnost. Ale stejně jako se u dobrého akčního filmu nezamýšlíte nad tím, proč kvůli krádeži náklaďáku s pašovanou elektronikou musíte zabít desítky ba stovky členů nepřátelského gangu, ani tady podobné nelogičnosti netřeba řešit (a jestli ano, není to hra pro vás).
Třeba se jen bavit. A pokud k Wheelmanovi přistoupíte jako ke klonu Burnout, Drivera a Pursuit Force (k tomu má mimochodem zdaleka nejblíže), řekl bych, že se bavit budete. Je to povedená arkáda.

Droidmaker: Příběh George Lucase

Před vánoci jsem si z Amazonu objednal knihu Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution. Ve středu jsem jí konečně otevřel a o víkendu nadšeně zhltnul poslední stránku. Je to vynikající kniha a mezi ostatními knihami o George Lucasovi a fenoménu Star Wars (a že jich je!) zřetelně vyčnívá. Sám sice nejsem nijak velkým fanouškem Star Wars, ale ohromně respektuji Lucase, stejně jako vlastně každého vizionáře, který jde umanutě proti proudu a uspěje s něčím, co ostatní považují za šílené, bláhové a nemožné. Neboli jak prohlásil slavný kameraman Haskell Wexler (cituji z epilogu knihy): "George Lucas dokázal během svého života porazit Hollywood v jeho vlastní hře, podle svých vlastních pravidel a s filmy, z jejichž tvorby měl potěšení. Dokázal dosáhnout totálního úspěchu v kapitalistickém systému a zároveň si zachovat úroveň umělecké integrity, což je v tomto byznysu nevídané."
Droidmaker ovšem není kniha pouze o George Lucasovi - je to velmi detailní popis historie počítačové divize Lucasfilmu. Brzy zjistíte, že Lucas nebyl jediným mozkem firmy a fungoval spíše jako vizionář, který měl nápady, tvořil filmy a dokázal se obklopit správnými lidmi - především Edem Cadmullem a Alvy Ray Smithem, kteří "vedli" technologickou revoluci ve filmové tvorbě, a to na mnoha různých úrovních. Je to opravdu velmi fascinující, byť místy hodně odborné čtení a pokud se o Lucasfilm a jeho filmy jen trochu zajímáte, vřele doporučuji! Tady (PDF) si můžete zdarma přečíst první kapitolu, zde najdete blog autora.
Jedna celá kapitola a pár stránek navrch je mimochodem věnovaná i herní divizi Lucasfilmu (o kterou se George Lucas podle všeho příliš nezajímal), ovšem v tomto směru doporučuji spíše fantastickou knihu Rogue Leaders. To je bezpochyby nezajímavější kniha s tematikou videoher, která kdy vyšla - obsahuje množství dosud nepublikovaných materiálů a insiderských informací z vývoje v jedné z nejslavnějších herních firem. Už jsem tu o ní krátce psal, ale příští týden se k ní ještě vrátím.