|
Sbírání uložených pozic jako trofejí? Tuhle zajímavou "úchylku" popisuje blogger na 1Up. Taky znám pár podobných... |
|
Právě vyšla indie adventure The Journey Down (PC/Linux/Mac). Trailer a retro demo napoví, jestli za ní utratit 350 Kč. |
|
Vynikající Making of Witcher 2 v režii Eurogameru. Převážně o technologii konzolové verze. |
|
Sly Cooper: Thieves in Time vyjde na konci roku nejen na PS3, ale i na Vitu! Včetně podpory cross-save - teď ještě, abychom za jedny peníze dostali obě verze, ale to je asi utopie. |
|
Inspirativní a srdcervoucí story nadaného vývojáře Ryana Paytona. Z Konami do Microsoftu a teď na Kickstarter. Povinná četba! |
|
Zábavné odhalení GiantBomb, kterak Activision hledal špínu na Westa a Zampellu z Infinity Ward. Nejen, že se jim hrabali v e-mailech, ale dokonce uvažovali, že budou předstírat požár v kancelářích IW? Síla! |
|
Experimentální hudební hra PixelJunk 4am už je ke koupi na PSN (215 Kč). Zdarma si můžete stáhnout Live Viewer. |
|
Návod, jak pomocí Skypu využít Vitu jako mobilní telefon. Jen u toho budete vypadat dost divně ;). |
|
Co takhle si udělat procházku studiem Bungie? PA Report se tam podíval a všechno pořádně nafotil. Moc pěkný! |
|
NeoGaf Digest! Velmi podrobná a pečlivá analýza obsahu, který se nedostal do jednotlivých dílů Metroid Prime. |
|
Ještě jeden návrat k pracovním podmínkám ve Valve - krátký zapomenutý rozhovor s Newellem v Business Weeku. |
|
Kotaku otevírá zřídka diskutované téma marketingu her, který hráči vydavatelům často hodně usnadňují. |
|
Jetpack Joyride z iOS je na Facebooku a já ho směle řadím mezi nejlepší tamní hry. |
|
Minecraft překonal všechny XBLA rekordy, za 24 hodin se prodalo přes 400 tisíc kusů. Xbox Live Indie Games klony jako hodně populární FortressCraft originálu zjevně neublížily. |
|
Sýrie je daleko, ale osud její herní branže je dost zajímavý: výborný článek Arstechniky. |
|
A 20. výroči slavili i v Bethesdě, oslavencem byl Wolfenstein 3D! John Carmack namluvil výborný 20minutový komentář s cennými informacemi o vývoji a samotné hře. |
|
Víte, že v Japonsku mají zakázanou jistou konkrétní herní mechaniku, systém získávání vzácných předmětů? |
|
RPS ulovili na rozhovor šéfa projektu Black Mesa: Source. To zásadní (datum vydání) ale až zítra v druhé části. |
|
SWTOR ztratil během 3 měsíců 400k předplatitelů, má jich už jen 1,3 milionu. EA prý odhadla, že jí na zisk stačí 1 milion. No jo, ale jak dlouho ten milion potřebuje? |
|
Na americkém PSN jsou zítra všechny starší PixelJunk hry za dolar (novější za 50%). Kupujte nebo doufejte, že se to bude týkat i Evropy. Super nabídka. |
|
Příběh zrušené hry Warfare, z jejichž trosek pak v Epicu vznikl Gears of War a Onslaught mód v UT. |
|
Tip pro RPG pozitivní majitele iOS přístrojů: Tower of Fortune. |
|
Tři flashovky na neděli: New World, Bread Duck a Momentum. |
|
Box vs. Box, skvělý tumblr blog porovnávající různé verze packshotů pro stejnou hru. |
|
Černé na bílém v mainstream médiích, dokonce i těch českých: hry mohou pomáhat. |
|
A výborná analýza hardware Wii U s "trochou" teoretizování a spekulování. |
|
Dvakrát Eurogamer. Nejprve skvělá úvaha nad současnou herní branží a jejími trendy. A jako bonus kompetentní diskuze. |
|
Pěkná pocta Tetrisu, přesněji řečeno dlouhé kostce. |
|
Analýza ability systému Diabla 3. |
|
Vybraná hodnocení z nového Edge: Fez 9, Awesomenauts 8, Dragon's Dogma 7, Skullgirls 7, Tribes Ascend 9, Prototype 2 8, Fable Heroes 6, Botanicula 7, The Splatters 8 a Mario Tennis Open 7. |
|
IGN chválí krátké 2hodinové hry a věští jim velkou budoucnost. Nechybí zajímavé názory vývojářů. |
|
Slibná indie hra Pid vyjde (vedle Steamu a PSN) na XBLA bez vydavatele. Jak? Autoři si pronajali volný slot. Zajímavý popis nového byznys modelu. |
|
PopCap do obchodů brzy vrhne množství merchandise předmětů k Plants vs Zombies, na blogu je ukázka. No vybral bych si. |
|
Jednou za čas je pohled na žebříček nejpopulárnějších her na Facebooku poučný. U her Zyngy je jasný trend ztráty hráčů, stoupá ale málokdo (mj. i český Pool Live Tour). |
|
Zajímavé nahlédnutí pod pokličku herního vývoje v Creative Assembly, kde kladou velký důraz na Metacritic. |
|
Dopis paní Pac-Manové, skvělá pocta skvělé hře. |
|
Thomas Was Alone je další velmi slibná indie hříčka. Jednoduchý nápad s vynikající production value (viz skvělý dabing známého britského herce!) a smyslem pro detail - viz také preview na Hookshotu. |
|
ZX Spectrum nebo Commodore 64? Nekonečný spor se snaží ve skvělé analýze urovnat Eurogamer. |
|
Tvůrce Prince of Persia Jordan Mechner o tom, jak vyprávět příběh v 48 kilobajtech. Jó Choplifter, toho jsem žral taky... |
|
TOP 10 nejlepších sportovců ve videohrách: nejde o typický rychlokvaškový TOP - skvěle nastudované a sepsané! |
|
Kolaps Free Radical Design, článek GI.biz mapující vzestup a pád týmu stojícího mj. za sérií TimeSplitters. |
|
V posledním Irrational podcastu Ken Levine vyzpovídal Amy Hennig z Naughty Dog. To bude zajímavý poslech na víkend. |
|
Briefing Nintenda k finančním výsledkům. Jen 50% evropských uživatelů 3DS je s ním připojeno. Kolik asi u nás? 20%? Budoucnost je ale digitální i u Nintenda - všechny 3DS a WiiU hry bude brzy možné stáhnout i přes internet. |
|
I na konzolích má už nezávislý vývoj něco za sebou! Gamasutra vzpomíná na 15 let starou Net Yaroze pro první PlayStation. |
|
Tvůrci Legend of Grimrock o riziku vývoje hry a budoucnosti - krátký rozhovor Gamasutry. |
|
O kouzlu lineárních her píše IGN. Včetně citací Amy Hennigové z Naughty Dogu a dalších vývojářů. |
|
NeoGAF Digest! Thread plný custom cover artů do vaší poličky. Lidová tvorba opět vítězí. |
|
Mohou realistické hry obstát jako válečné simulátory? Sloupek Briana Crecenteho na Polygonu. |
|
Že by snad Ubisoft chystal pokračování Rayman Origins? Už to tak vypadá. |
|
Making of ZX Spectrum z Edge, tentokrát s vyprávěním samotného Sira Cliva Sinclaira. |
|