
GDS 2008: Jarek Kolář o Pterodonu

Na přednášku Jarka Koláře jsem šel naopak s vědomím, že se nic moc nového nedozvím (historie Pterodonu je zdokumentovaná poměrně důkladně), ale před rokem se ukázal být velmi zábavným a poučným řečníkem, takže mi to nevadilo (i když upřímně řečeno trochu lituju, že si raději nedal práci s nějakou zajímavou odbornou přednáškou třeba o designu - vloni to bylo vynikající). V tomhle směru očekávání samozřejmě splnil a ještě mě velmi příjemně překvapil tím, že zmínil věci, o kterých jsem dosud netušil, zejména z "německé" éry, kde pracoval na několika nedokončených nebo neznámých projektech. Je trochu škoda, že není k dispozici obrazový záznam zachycující ukázky a obrázky, které Jarek pouštěl - naštěstí mi je dodatečně poskytl a kromě dvou níže uvedených si je můžete v zipu stáhnout tady. Zejména ty z nikdy nedokončeného Do pekla a zpět rozhodně stojí za shlédnutí, nevím jestli tehdy kluci něco hulili, ale podle screenů to tak vypadá - fakt paráda. Kompletní přednášku najdete ve zvukovém záznamu (48 minut, 55 MB).

Do pekla a zpět - poměrně megalomanský projekt (200 obrazovek, 10 kapitol, tehdy brutální rozlišení 800x600) vyvíjený Jarkem Kolářem a Petrem Vlčkem na zakázku pro jistou německou firmu (nejprve externě z Brna, později přímo v Německu) na základě jejich scénáře. Nebylo dokončeno.

Hesperian Wars - po Akte Europa druhá strategie týmu, vyvíjená už zpátky v ČR pod hlavičkou Pterodonu. Fantasy RTS vyvíjená v pěti lidech sedm měsíců. Vyšla bez úspěchu pouze v Německu, ale dle slov Jarka obsahovala některé prvky, které se pak objevily až mnohem později například ve Warcraftu 3.