
Kolik třešní, tolik višní

Pokud se chcete dozvědět, kolik se té které hry prodalo, máte před sebou velmi obtížný úkol a nemusíte být ani v České republice, kde jsou vydavatelé ještě podstatně tajemnější než jinde (o tom, že u nás chybí nejen jakákoliv seriózní čísla, ale i věrohodné žebříčky, jsem psal tady). Existují jen velmi dílčí a obvykle zaokrouhlené údaje, které firmy příležitostně zveřejnují ve svých tiskových zprávách (vesměs u úspěšných titulů, viz například zde). Pohled na detailní výsledky z amerických kin by nejednoho herního novináře rozplakal. Ale tak už to zkrátka je - složitý globální trh a odlišné podmínky v různých zemích (zejména v Evropě) zjišťování přesných údajů komplikují, situaci nepomáhá ani nutnost rozlišování her skutečně prodaných a her pouze rozeslaných do obchodů (řada firem vydává za prodejnost druhý údaj, z jejich pohledu je to ostatně logické).
V Severní Americe nabízí poměrně přesné výsledky společnost NPD, ovšem kromě vydávání žebříčků si konkrétní čísla nechává draze zaplatit. Své údaje údajně zpracovává na vzorku zhruba dvou třetin severoamerických prodejen s hrami (resp. míst, kde lze hry koupit), což je více než dostačující vzorek, jenže výsledky degraduje fakt, že nijak nesleduje v poslední době razantně stoupající online prodeje (k tématu doporučuji tento článek). Pak už zbývá jen server VGChartz, který velkoryse poskytuje veškeré informace zdarma. Najdete tu všechny exitující platformy, všechny myslitelné hry a všechny světová teritoria. Skvělý nápad, který zhusta využívají nejen fanboyové té které platformy, ale i seriózní média (včetně Forbesu, Fortune a Guardianu) a dokonce i analytici. Navzdory tomu, že metodologie získávání dat je do značné míry postavena na odhadu, byť provedeném v dobré vůli a na základě řady různých informací. Tohle všechno a mnohem více se můžete dočíst ve vynikající analýze na serveru Gamasutra, který je sice poměrně diplomaticky napsaný, ale dochází na základě konkrétních faktů a příkladů k jasnému závěru. Tedy že jsou výsledky VGChartz velmi nepřesné, zejména u prodejnosti titulů mimo nejvyšší příčky prodejnosti. Nicméně zároveň jedním dechem naznačuje, že server následně údaje (zřejmě na základě seriózních analýz typu NPD, což samozřejmě nemůže přiznat) upravuje a zpřesňuje.
Osobně VGChartz používám poměrně často a s nadšením jsem například zaznamenal existenci informací o prodejnosti her na Live Arcade (jinak z pochopitelných důvodů naprosto nezjistitelná věc) - je skvělé, že tu existuje komplexní zdroj tohoto typu a pokud jej berete s odstupem, dokáže dobře posloužit. Koneckonců, pokud jsou všechna data přibližně stejně nepřesná, srovnání smysl má. Ale jako skutečně relevantní zdroj? Inu, to už je na každém z nás, jak moc věříme tomu, co napíše Wikipedia, nebo co spočítá Metacritic.