Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Konzole | Pondělí 26.11.2007, 23:54

Frogger vs. Space Giraffe

Jeff Minter (viz Wikipedie) mi připomíná charismatického majitele mé oblíbené hospody, což je jedna z mála jeho předností - jinak se přiznám, že jeho hry nemám nějak zvlášť v lásce a příliš nechápu onu designérskou auru, která se kolem něj vytvořila. V podstatě jedinou jeho hrou, kterou mám opravdu rád, je Tempest 2000, špičková konverze starého logického rychlíku z automatů na konzoli Atari Jaguar (byla to jedna z přibližně tří her, které se tam daly hrát). Zbytek? Llamatron, Revenge of Mutant Camels, Attack of the Mutant Camels (všimněte si posedlosti jistými zvířaty) mě nijak neoslovily a Gridrunner byl jen o trochu lepší. Příliš mě nemrzelo ani zrušení psychedelického projektu Unity (i když jsem se na něj vcelku těšil - poněkud diplomatičtěji jsem o něm kdysi psal tady), který vyvíjel s Lionheadem pro GameCube a který se pikantně těsne před zrušením dostal i na obálku Edge (kam mimochodem poslední cca rok Minter píše pravidelné sloupky). Stane se, nemusí se mi líbit vše. Nicméně jeho poslední komentáře na osobních stránkách mě trochu šokovaly - Minter se v nich obul do hráčů, kteří prý spíše než jeho inovativní a s láskou vytvořenou hru kupují jednu z nejhorších her v historii automatů.

Onou nejhorší hrou je prý Frogger a onou originální lahůdkou pro fajnšmekry má být jeho Space Giraffe (oboje pro Xbox Live Arcade). Pokud navíc alespoň povrchně znáte Minterovy projekty, tušíte, jak absurdní jeho tvrzení je - vlastně všechny jeho hry totiž nějakým způsobem staví na konceptu starých automatových hitů. Každopádně nezbylo než "žirafu" zakoupit a za těch pár korun (400 bodů) mi ta zkušenost rozhodně stála. Inu, je to jedna z nejméně intuitivních a nejvíce chaotických her, které jsem kdy hrál, což podle mě popírá smysl XBLA. Ani po podrobném studiu tutorialu jsem nechápal co se děje na obrazovce. Pravda, to ještě neznamená, že je to špatná hra, ale z grafiky mě bolí hlava (což se mi tedy ve hrách stává zřídka) a mám z ní pocit, že bych na její "vychutnání" potřeboval LSD (nebo Ibalgin) - není to prostě můj retro šálek, jako například Geometry Wars nebo Super Stardust. Z toho mála, co jsem pochopil, je navíc zřejmé, že jde o další klon Tempestu (ačkoliv se urputně snaží předstírat opak, viz oficiální popis hry), takže Minterovo povzdechnutí nechápu už vůbec.

Zdá se, že je vlastně vše v nejlepším pořádku - Space Giraffe je zkrátka hodně specifická a těžko přístupná hra pro velmi specifický okruh hráčů (obdržela mimochodem také několik pozitivních recenzí). Je celkem logické, že se jí prodá řádově méně než starého slavného retro hitu, který snadno pochopí i vaše babička. Ale pokud znechucený a arogantní Minter přestane dělat hry, já držet hladovku nebudu.

PS: Tak mě napadá, Tempest 2000 vyšel i na PC. Pokud na něj vzpomínáte v dobrém, oprašte vzpomínky nebo sáhněte po vynikajícím remaku Typhoon 2001.