
Unity v rozkladu

Jasně, když se mě někdo zeptá na nejočekávanější hru, pravděpodobně si vzpomenu na nějaký všeobecně očekávaný hit typu STALKER nebo Metal Gear Solid 3, ale pravda je taková, že se s nemenším nadšením těším na menší projekty. Mezi ně patřila ještě do nedávna Unity. Přesněji do pátku, kdy byl její vývoj náhle zrušen. Krátká sumarizace pro ty, kdo projekt nesledují: za vývojem stojí nepříliš známý, ale mezi odbornou veřejností ceněný Jeff Minter, který již začátkem 80. let pod názvem Llamasoft vytvořil řadu zpravidla nepříliš úspěšných, ale povětšinou unikátních a zejména jaksepatří ujetých titulů (například Gridrunner, který existuje i v podařeném PC remaku). Mne osobně ale uchvátil až fantastickou konverzí úžasné hry Tempest, která vyšla pod názvem Tempest 2000 (ovšem už v roce 1994) na Atari Jaguar a také PC. Neznáte-li, zkuste - nebudete litovat.
Jeff Minter ale ani po dvaceti letech neopustil své originální koncepty a před dvěma roky již zmíněný projekt Unity, skutečně unikátní a avantgardní psychedelickou střílečku, kterou lze sice vzhledem ke svému hudebnímu zaměření tak trochu přirovnat k Rez či Amplitude, ale už při letmém pohledu na screenshoty je jasné, že i tentokrát to je unikátní a ujeté. Tedy vlastně bylo. Vývoj hry (byla vyvíjena výhradně pro GameCube) byl ukončen a Unity se tak zařazuje do stále obsáhlejšího seznamu "oblíbených zrušených her" (Full Throttle II, Sam & Max Freelance Police atd.). Škoda.
Zajímavá je ale i skutečnost, že Minter Unity vyvíjel ve spolupráci s Lionheadem jako jeho "satelitní" vývojář (vzpomínáte na tu slávu když tenhle plán Molyneux ohlásil?). A nyní je Lionhead tedy opět neúspěšný - po nemastném prvním Black & White, solidním Fable (ale vzhledem obrovským nákladům a očekáváním asi stále trochu neúspěšným) a nedávném pozastavení nadějného projektu BC tedy nyní přichází zrušení Unity. Jsou to jen dva měsíce kdy Lionhead ohlásil vstup rizikového kapitálu. Souvisí to snad nějak? O venture kapitalistech toho moc nevím, ale nemyslím že by strpěli, aby byly jejich peníze vynakládány na zjevně nevýdělečný projekt - znamená to, že Molyneux přichází o svou tvůrčí svobodu? Těžko říci. Příští rok má ale vydat konečně dlouho očekávané The Movies a také druhý díl Black & White a domnívám se, že by bylo na čase, aby se alespoň jedna z těch her "dala hrát". V opačném případě začnu pochybovat, jaký měl vlastně Molyneux podíl na svých kultovních hitech Populous, Powermonger, Syndicate, Dungeon Keeper nebo Magic Carpet.