Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

PC | Neděle 18.11.2007, 13:41

Nedohraná Episode Two

Já jí sice dohrál už dávno, ale spousta hráčů zdá se nikoliv. To alespoň odhalila statistika Valve, která poměrně přesně sleduje činnost hráčů v Half-Life 2: Episode Two. Posuďte sami, odhalila zajímavé věci. Například fakt, že nás bezmála 73% hraje na střední obtížnost (díky bohu alespoň tak). Nebo že desítky hráčů zvládli dohrát druhou epizodu za 2,5 hodiny a jiným stovkám to naopak trvalo přes deset. Že si komentář vývojářů zapnulo jen cca 9% hráčů. Že průměrná doma jedné herní "seance" činí pouhou půlhodinu. Že spousta lidí umřela hned po pár minutách skokem z útesu (viz obrázek). Ale především fakt, že se 17% hráčů vůbec nedostalo do druhé kapitoly (This Vortal Coil) a že jich hru do úplného konce dohrálo pouhých 48% (tolik jich totiž získalo příslušný achievement)!

Jak tuhle statistiku číst? Opravdu nevím. Nelze asi vyloučit variantu, že je druhá epizoda jednoduše špatná hra, ale bavíme se tu o Half-Life a procento nespokojených je myslím poměrně mizivé. Navíc, pokud bych patřil mezi hráče, kteří nemají tuhle sérii v lásce, těžko bych si nový díl koupil. Nebo že by si lidé Orange Box pořizovali kvůli Team Fortress 2 a HL2 jen v rychlosti vyzkoušeli? Proč ne, ale těžko jich bylo tolik. Možná je také na čase oprášit diskuzi na téma ideální délky hry, kdy lidé očekávají spíše kratší herní dobu a i těch šest hodin je pro ně dost. Těžko říct, co myslíte vy?

A mimochodem, statistika dále uvádí jako celkový počet herních "seancí" číslo kolem půl milionu. Vzhledem k tomu, že Steam pokud vím ukládá záznam ze všech legitimně pořízených her (nebo se pletu a zaslání informací je třeba povolit, tak jako u dotazníku na hardware?), není to mnoho. Asi by to šlo z dalších údajů vypočítat přesněji (průměrná doba jedné herní seance vs průměrný celkový čas hraní vs celkový počet herních seancí), ale takhle na pohled se mi to při započítání očekávaného počtu průměrných seancí (řekněme tři?) jeví jako hodně malé číslo prodaných kusů.