Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

PC | Středa 24.01.2007, 17:43

Ultimátní herní přístroj?

Nové číslo britského Edge má na obálce tajemný produkt a nápis ?Ultimátní herní přístroj?? s podtitulem ?Miliarda hráčů, neomezený výkon, stále online, nikdy neodložená a připravena na revoluci.? Řeč je samozřejmě o PC a uvnitř je kromě velkého tématu zajímavý rozhovor s Gabe Newellem, šéfem Valve. Gabe je zatím hodně skeptický ohledně Windows Visty, v případě Steamu naznačuje, že v podstatě nemají žádná omezení a spolupracují prakticky s každým, kdo o jejich distribuci projeví zájem, pochvaluje si výhody epizodického obsahu, do budoucna si z hlediska technologického postupu nejvíce slibuje od vícejádrových procesorů a jen tak mimochodem zmiňuje, že prý Popcap prodal pět milionů kusů Bejeweled. Jednu odpověď si dovoluji volně přeložit v téměř plném znění.

Edge: Ačkoliv je PC nejpropracovanější herní platformou na světě, jen zřídka je s ní tak nakládáno. Překvapuje vás to, nebo to považujete vzhledem k roztříštěnosti PC hardware za nevyhnutné?

Gabe Newell: Nerozumím tomu. Když se teď kohokoliv zeptáte na velkou bitvu, řeknou vám, že bojují Xbox 360 a PS3. Ve skutečnosti je ale takový World of Warcraft mnohem výdělečnější byznys než Xbox a kdyby lidé z Blizzardu nazývali WoW next-gen konzolí, byla by mnohem úspěšnější než ty dvě. Stejné je to s Nintendo DS: to je věc, která se teď stále prodává a vyprodává.

Hovořit o tom jak se ty dvě velké multimediální a multifunkční konzole (které jsou přitom dražší než levný model PC) navzájem trumfují, je teď velmi vděčné téma. Díky tomu se ale nemluví o skutečných úspěších World of Warcraftu nebo Nintenda DS. Když chce Microsoft mluvit o hraní, analytici vždycky stočí řeč na Xbox místo na Windows a když někdo řekne něco o prodejích PS3, 15 lidí v PR agenturách pracujících pro Sony mu zavolají a opraví ho. Ale když někdo prohlásí něco chybného o prodejích na PC...

Když lidé hovořili o poklesu obratu z PC her, zcela ignorovali internetové herny, nebrali v potaz obraty z předplatného u MMORPG her a nikdy neslyšeli o Popcapu nebo o jakékoliv casual hře, která se prodala přes internet. Zkrátka tu chybí člověk, který by měl zájem na tom, aby se lidé dozvěděli, co se opravdu děje. Bez toho není vůbec překvapením, že úspěch PC jako herní platformy není vůbec medializován ? je to jednoduše proto, že tu není firma, která by ze svého zisku platila velkou PR agenturu, aby se o to postarala.

Newell samozřejmě uhodil hřebíček na hlavičku. Svoboda PC platformy je dvojsečnou zbraní. Na jedné straně si na PC může udělat hru kdokoliv bez nutnosti platit jakékoliv poplatky, kupovat si drahé vývojové kity a podstupovat náročnou kontrolu kvality. Na straně druhé je to velký neorganizovaný píseček se spoustou odpadu a bez jednotné strategie (projekt "Games for Windows" se zatím míjí učinkem). O šílených analyticích jsem tu už psal, svůj díl viny mají na situaci samozřejmě i média. Jen by mě zajímal praktický dopad této dezinformace o klesajícím obratu PC her - je to tak, že důležití lidé pravdu znají a jen jí nikde nevyprávějí, nebo opravdu PC branže doplácí na mylné povědomí některých odborníků?

Jo a těm pěti milionům Bejeweled stejně nevěřím!