
PS3 Speciál #4: GripShift

Konečně o hrách! Asi jste spíše čekali dojmy z nějakých "velkých" her, ale na ty teprve dojde - na Resistance a Motorstorm teď zkrátka nemám dost času a dostanu se k nim až příští týden. Mezitím jsem tedy tu a tam věnoval volnou hodinku "casual" hrám. Ještě než se do toho pustím, musím se vrátit k údaji, který jsem zmínil ve článku o RoboBlitzu - Microsoft v případě Live Arcade trvá na omezení velikosti plných her na 50 MB. Chápu důvody, které ho k tomu vedou, ale je to trochu nešťastné a ukazuje se to právě v případě PlayStation 3. Dvě momentálně nejzajímavější stahovatelné PS3 hry (GripShift a Lemmings) mají každá kolem 300 MB a mohou nabídnout grafiku i hratelnost v podstatě bez kompromisů. Zatímco jde tedy u Xbox Arcade většinou o logické rychlíky, retro záležitosti nebo jednoduché arkády (výjimky jako právě RoboBlitz to pak mají hodně těžké), na PlayStation 3 mají vývojáři mnohem větší možnosti. Počítám ale, že je jen otázkou času, kdy toto pravidlo Microsoft přehodnotí.
GripShift je titul za 10 dolarů, který lze zařadit do kategorie arkádových závodů motokár (ve stylu Mario Kart a desítek podobných her), ovšem s docela zajímavými inovacemi. Je to port více než rok staré PSP hry (kupodivu existuje jedna česká recenze), což jsem přiznávám vůbec netušil a protože jsem PSP verzi GripShiftu nejen nehrál, ale ani jsem o ní nikdy neslyšel, nemám vůbec zdání, jak jsou si obě verze podobné. Ti, kdo původní verzi vlastní, budou port patrně hodnotit trochu jinýma očima, vzhledem k malému povědomí o původním GripShiftu takových lidí ale asi nebude mnoho, a tak je rozhodnutí vydat hru v upravené PS3 verzi docela rozumné.

Grafika je samozřejmě adekvátně upravena pro potřeby PS3 (podpora rozlišení až 720p) a i když je pochopitelné, že se u ní konzole příliš nezadýchá, působí hodně sympaticky ? ani ne tak kvalitou, efekty či detaily, jako spíše designem a osobitým stylem. Ostatně, v tomto žánru není ?cartoon? grafika ničím novým. Jen mě trochu rušil necitlivě vybraný soundtrack...
Obsah je na hru za deset dolarů nečekaně bohatý. Hra je v zásadě rozdělena do dvou režimů - Race příliš nestojí za řeč, jsou to klasické závody na okruzích s power-upy (těch je málo druhů), tak jak je známe z nespočtu jiných motokárových her (samozřejmostí je multiplayer). To Challenge už je zajímavější - kombinuje závodní hry s prvky z plošinovek a místy připomíná Trackmanii. Více než stovka tratí je totiž pořádně "zamotaná" a také ovládání auta je hodně arkádové (i ve vzduchu lze ještě hodně "zachránit"). Na každé z tratí plníte tři různé úkoly - absolvovat jí v určitém časovém limitu, najít tajný předmět a sesbírat všechny hvězdy. Není nutné vše splnit najednou (a ani to většinou nejde), takže si každou trať projedete několikrát. Je to zajímavý nápad a díky designu tratí i řadě speciálních vychytávek (nejrůznější urychlovače, skokánky, trampolíny, loopingy atd.) je to také dosti zábavné a náročné na "skill", i když časem asi hratelnost zklouzne ke stereotypu. Více viz 4minutové gameplay video na YouTube.
Za deset dolarů jsem mnoho neočekával a rozhodně jsem nečekal, že u toho vydržím tak dlouho - i po těch zhruba 3-4 hodinách čistého času jsem měl na kontě teprve 15%, takže ani nebudu brečet nad tím, že proti PSP verzi není na PlayStation 3 editor tratí. Pokud jsou arkádové závody vaším šálkem kávy a pokud se neobáváte trochu stereotypní hratelnosti (po určité době už jen stoupá obtížnost a hra nepřináší nic nového), GripShift za ty dvě stovky rozhodně stojí.