Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Všeobecné | Čtvrtek 14.12.2006, 12:48

Dohráno: RoboBlitz

O nezávislém vývoji máme asi každý trochu jiné představy, ale málokdo by čekal, že bude první hra na technologii Unreal Engine 3 vydána právě v podání nezávislého studia. Řeč je o Naked Sky Entertainment (pravda, je tvořeno zhruba tuctem zaměstnanců a několika desítkami externích spolupracovníků, takže to je na poměry nezávislého vývoje spíše "indie korporace"), jejichž prvotinou je sympatický RoboBlitz. Tahle akční logická plošinovka je skutečný diamant nezávislé herní scény, kdy za svých 15 dolarů (ke koupi přes Steam!) dostanete nejen podařenou hratelnost, ale také pozoruhodně kvalitní grafiku, fyziku a další pokročilé featury.

Hlavním hrdinou je malý robot Blitz, který musí (ve spolupráci se svým vtipným parťákem Karlem, který mu kromě cenných rad dodává ještě cennější zbraně a různé gadgety) zachránit svou planetu. V každé z devatenácti úrovní má jistý konkrétní úkol, který má zpravidla logickou povahu a i když je tu i nějaké to střílení, připravte se na řadu hodně zapeklitých překážek a finálních bossů. RoboBlitz vám dlouho nevydrží, dohrajete ho patrně za jeden dlouhý večer, ale (odmyslím-li si několik frustrujících okamžiků) je to hodně podařený počin. Nápadů má na rozdávání a příklad by si z něj mohli vzít nejen tvůrci Alpha Prime, ale i řady jiných "velkých" stříleček. Graficky je to samozřejmě také paráda, i když asi leckomu zmrzne úsměv při pohledu na hardwarové požadavky (není moc her, které by vyžadovaly grafickou kartu s 256 MB paměti, natož nezávislých). Takže... doporučuji, máte-li slušný stroj, zkuste alespoň demo!

Marně jsem pátral v rozhovorech a nejrůznějších zmínkách po tom, jak si Naked Sky mohli dovolit licencovat tak drahý engine. Vývoj podobně náročného projektu ale samozřejmě nemůže PC verze pokrýt, takže se RoboBlitz prodává i na Xbox Arcade, s čímž je spojena jedna zajímavá perlička - velikost stahovatelných her tu nesmí přesáhnout 50 MB. Autorům se nakonec tuto šibeniční podmínku podařilo splnit, i když PC verze je o něco "buclatější" (mimochodem je její součástí i UE3 editor). O svých dalších plánech Naked Sky zatím nemluví, jen se opatrně zmínili, že vývoj stál desetinásobek až dvacetinásobek běžných nákladů na tvorbu Xbox Arcade titulu a že snad v případě úspěchu dojde i na nějaké rozšíření včetně multiplayeru.