Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

PC | Úterý 22.08.2006, 23:06

Retro poklad #9: Wacky Wheels

Pokud tuhle hru z roku 1994 neznáte, patrně si budete ťukat na čelo a nepochopíte, jak ji mohu zařadit mezi další své retro poklady (objevily se tu už například Shadow Warrior, NHL 95 nebo Crusader: No Remorse). Jenže právě to je pointa - všeobecně známé a respektované hry jako Doom tu probírat nechci, protože to už udělalo sto jiných lidí a lépe. Wacky Wheels nejlépe popíšu jako počítačovou verzi Super Mario Kart, proslulé (a z hlediska vyváženosti a doladěnosti patrně dodnes nejlepší) motokárové hry na SNES. O dva roky mladší Wacky Wheels se konzolovou předlohou nepochybně inspirovala a jistě se i svezla na její popularitě, o tom nepochybuji, ale tehdy mi to plagiátorství rozhodně nevadilo. Vlastně jsem o něm ani nevěděl, série Mario Kart mi až do N64 verze unikala.

Wacky Wheels (viz také vzpomínka Bonuswebu, záznam na Wikipedii nebo stále aktivní fan stránka s návodem na editaci!) je stejně jako Mario Kart hra jednoznačně zaměřená na multiplayer, ale co si tak pamatuju, zhruba čtyři desítky tratí a na tehdejší dobu nebývale kvalitní kód počítačem řízených soupeřů (umělou inteligencí bych to ještě nenazýval, ale na vyšší obtížnosti to bylo napínavé až do poslední zatáčky) dokázaly zaujmout i jednotlivce. Osobně se mi Wacky Wheels zalíbily natolik, že jsem si registrovanou verzi zakoupil oficiálně u českého distributora Apogee (Jimaz, pamatuje někdo?). Dodnes tu disketu někde mám a možná to byla moje vůbec první PC originálka. Samozřejmě ale i já Wacky Wheels nejvíce docenil až v multiplayeru, kde o přízeň našeho tehdejšího herního gangu vcelku úspěšně bojoval s neméně kvalitními Micro Machines (o těch zase jindy). Kromě závodů na okruzích tu byl totiž trumf v podobě bojových arén, kde bylo cílem zlikvidovat nepřítele s pomocí svých střel či power-upů. Třešničkou na dortu je pak trefování kačenek. Wacky Wheels (fungují jen s použitím DosBoxu, ale ze svého kouzla dodnes mnoho neztratily) by si rozhodně zasloužily důstojné pokračování a jistě nebudu sám, koho by tento volnější žánr pobavil i dnes. Ideální jako nenáročný indie projekt! Svou dětskou grafikou zaujme omladinu, svou vypiplanou hratelností spoustu jiných - to platilo v roce 1994 a platí to i dnes.

Na závěr ještě perličku z vývoje Wacky Wheels - konkurenční shareware firma Copysoft vydala zhruba ve stejné době velmi podobnou hru Skunny Kart. Jak to dokázala? Nějaký čas zaměstnávala programátora Wacky Wheels a po jeho odchodu "využila" rozpracovaného enginu z jeho pracovního počítače. Více o tom v i jinak zajímavém rozhovoru s Andy Edwarsonem.

Pod čarou - ráno odjíždím do Lipska na Games Convention (zítra pro novináře, od čtvrtka do soboty i pro veřejnost). Jsem přesvědčen, že to bude stejně jako minulý rok vynikající show a protože to jsou z Prahy jen tři hodiny autem, doporučuji návštěvu. Kromě prezentace prakticky všech nových her bychom se letos mohli/měli dočkat také ohlášení ceny a data premiéry v případě Nintendo Wii a především detailních informací o české premiéře Xboxu 360. Třeba se tam uvidíme!