
Geniál(í)ní designéři...

Herní designéři se dnes a denně potýkají s úkolem navrhnout zajímavý design her. Někteří z nich na to vyzráli (dost možná ale byli jen líní, kdo ví) a úrovně ve svých hrách nechali generovat. Budiž, takových her sice není málo, ovšem většinou to nefunguje (vzpomínám třeba na kouzelný generátor úrovní pro Rise of the Triad, podobný generátor existoval i pro Doom a před časem jsem si zase docela vyhrál s generátorem plošinovek PGG), tak proč tolik povyku? Někteří totiž zašli ještě dál a generování napojili například na obsah vašeho harddisku.
Před pár dny jsem se prohraboval svou "retro" skříní. Probíhá to vždycky stejně - zaujme mne nějaká hra, chvíli na ni s nadšením vzpomínám, načež jsem smutný, že nemám více času na její další dohrání. Tentokrát oko ulpělo na hře Vib Ribbon (nebudu se opakovat - už jsem o ní psal tady a tamtéž najdete i odkaz na skvělou recenzi na Bonuswebu), kterou mám jednou v plánu se šíleným ziskem prodat na EBay. Je to typický případ generované hratelnosti - ta se totiž odvíjí na vloženém hudebním CD. Sigur Ros "level" je dětsky snadný, s Pearl Jam to bude tak akorát a úroveň na Primal Scream je téměř nehratelná. Geniální. Podobných her ale bylo víc. Monster Rancher (také na PlayStation) používal vložené disky ke generování monster, ke stejnému účelu používala čárové kódy přenosná digitální hra Barcode Battler. A pak je tu skutečně unikátní počítačová střílečka Virus, ve které jste fakticky dobývali svůj harddisk - struktura hry odpovídala struktuře adresářů a souborů vašeho disku, přičemž pokud šlo o obrázky či textové soubory, viděli jste je ve hře (totéž s hudebními soubory a ozvučením). Jasně, bylo to směšné a Descent se hrál stokrát lépe, ale přesto mi to připadá jako zajímavá myšlenka, kterou by měli vývojáři podrobit detailnějšímu prozkoumání. Ne nadarmo patří okamžiky, kdy se hry nějakým způsobem propojí se skutečností (namátkou boss Psycho Mantis v Metal Gear Solid nebo "sanity" v Eternal Darkness), mezi ty nezapomenutelné.
Vzpomínáte ještě na jiné hry postavené na automatickém generování, nebo ještě lépe - na generování na základě nějakého vnějšího vstupu?