|
Vynikající článek LA Times o Naughty Dogu a jeho snaze stihnout včas Uncharted 3 prezentaci na E3. Vývoj her není peříčko! |
|
Velmi podrobný článek Lupy o nové iOS online hře Mageo, včetně zajímavého profilu tvůrců. Vývoj už stál desítky milionů? Pane jo. Mimochodem, hra (resp. její první část, akční minihra) už vyšla. |
|
Kolik stojí hry v různých místech světa. Amerika jasně vítězí, my na tom ještě nejsme tak zle. Chudáci Australané! |
|
Víte, jakou hru id Software vydali v roce 1993? Vyhráváte 10 tisíc $. |
|
Vyjde Limbo i na PC? Podle indicií na NeoGAF (našli skryté reference na Steamu) to tak vypadá. |
|
Typologie multiplayeru: zevrubný přehled všemožných druhů multiplayeru - a že je jich víc, než to možná vypadá. |
|
Profil Starbreeze Studios na 1Up a zajímavé informace o zdejších turbulentních změnách v poslední době. Skvělý článek! |
|
E3 se už blíží, takže si připomeňme deset ROFL momentů v historii výstavy (včetně videí). |
|
Článek Gamasutry o zapomenutém úspěchu dvou 15letých Holanďanů, kteří v 90. letech vyvíjeli indie hry pro MSX. Skvělý a inspirativní příběh. |
|
Web Edge má nový design. Neodvažuju se hodnotit, příliš nezaujal, ale jsem rád za dva nové sloupkaře. |
|
Seed64 je album plné netradičních remaků ikonických skladeb z 8bitů. Skvělá pocta C-64. Bruce Lee, Great Giana Sisters, Wizball... |
|
Dobové interview o vývoji SNESové Zeldy z 1991. Zajímavé informace (už tehdy vývoj trval 3 roky!) a skvělá fotka týmu. |
|
Stručná historie akčních RPG: moc pěkný přehled, o stručnosti nemůže být řeč. |
|
Sony omylem "oznámila" Syphon Filter 4. Na PS1 to kdysi byly skvělé hry, ale čas pokročil, budou muset přidat. Těším se! |
|
Ultimate Indie Game Developer Resource List: vývojáři jistě ocení, úžasná kolekce všemožných zdrojů. |
|
Největším problémem současné herní branže je jeho konzervatismus, tvrdí NGai Croal, sloupkař Edge. Nic nového, ale tohle je třeba znovu a znovu opakovat. |
|
Jak vypadá herní pořad na německé veřejnoprávní ZDF? Pro zajímavost se podívejte na tamní pořad Pixelmacher - technicky žádná sláva, ale nápady tam mají a proti GamePage je rozhodně podstatně veřejnoprávnější. |
|
Detailní Street View mapa Liberty City z GTA IV. |
|
Evoluce herních nosičů. Budou mi chybět! |
|
Brněnští Madfinger Games chystají na Androidy a iOS vizuálně hodně slibnou taktickou střílečku Shadow Gun. Wow! |
|
Nový Ghost Recon bude podporovat Kinect? Proč ne, nápad využít Kinect spolu s gamepadem mi vždycky připadal smysluplný... naklánění za roh, atp. |
|
T-Mobile chystá velkou kampaň s Angry Birds. Copak to bude, exkluzivní hra, add-on nebo jen hra zdarma pro zákazníky? |
|
V novém seriálu "Before They Were Famous" Kotaku píše o zajímavých začátcích dnes slavných studií. První je Bungie, které netradičně začínalo na Macu. |
|
15minutová přednáška Tetsuyi Mizuguchiho, tvůrce Sega Rally, Rezu a čerstvé novinky Child of Eden. Chytrý to muž, jen škoda té angličtiny, pro Japonce je zkrátka těžká. |
|
Pětiletá Cassie Creighton nadesignovala flashovou adventuru. Otcův blog najdete tady... cute! |
|
Jak archiváři z Los Angeles pomohli věrohodnému zpracování města v L.A. Noire. |
|
Velmi zajímavá analýza herního trhu v Číně z pera blogera Simona Carlesse. |
|
Je tu nový "přednáškový" cyklus o hrách Press Start připravovaný Pavlem Dobrovským a Bohdanem Heblíkem v Biu Oko. Poprvé 23. června mj. o adventurách. |
|
Vynikající rozhovor s Willem Wrightem na Gamasutře. Detailně především o Sim City, včetně nových faktů a zajímavostí. |
|
Další lahůdka pro pamětníky u příležitosti vydání nového dílu - Making of prvního Colin McRae Rally z roku 1998. |
|
Vyrostli jste na C-64? Shlédněte stovky zakončení starých her. Včetně Jet Set Willy! |
|
Článek Tima Rogerse na Kotaku o Square-Enix a jeho ústupu ze slávy. Uvařte si kávu a čtěte - dlouhé, ale vynikající. |
|
10min gameplay video z Dead Island. Emoce z trailerů jsou fuč, ale teď se těším snad ještě víc. |
|
Sony vybrané PSP hity zpřístupní v HD grafice, optimalizovaným ovládáním a s dalšími úpravami na PS3. Výborný nápad, vhodných adeptů je hodně (MGS: Peace Walker, God of War, Killzone Liberation aj.). |
|
Chystá se oficiální anglický překlad románu Miyuke Miyabeho podle kultovní hry Ico. K dispozici je i krátká ukázka. |
|
Dnes vyšly tři zajímavé iOS hry - Storm in a Teacup od Chillinga, Candy Train od PopCapu (zdarma!) a hlavně skvělý Bumpy Road. Všechny tři s podporou iPhone i iPadu. |
|
Zajímavá studie - denně se prý v US a 6 velkých zemích EU stáhne 5m iOS her, z toho 88% bezplatných a velká část z TOP 25. Celkem hraje 50-75% majitelů iPhonu. |
|
10 nejdražších her všech dob. Zaplatit více než půl milionu korun za NESovou hru? Šílenci... |
|
Skvělý projekt The Final Hours of Portal 2 je za 2 Eura k dispozici už i na Steamu, tedy ve verzi pro PC/Mac. |
|
Jaké odškodnění nabízí Sony evropským hráčům za nefunkční PSN? Poměrně velkorysé! Beru Infamous a Dead Nation. |
|
Valve po letech přesvědčování (!!) získali tři špičkové programátory. Slušný draft, celkem už mají 260 zaměstnanců. |
|
American McGee pracuje na 3D online hře podle nejmenované hry PopCapu. Tipuju to na Plants vs. Zombies, ale i tak... podivná zpráva. |
|
Příběh 26letého programátora Justina Citrona, který vydělal $104m na vývoji iOS sociální platformy OpenFeint. Krásná success story! |
|
Přehled deseti nikdy nevydaných herních konzolí. Pěkná přehlídka obskurností. |
|
Jak vznikala Keighleyho iPad aplikace o vývoji Portalu 2. Hezký zákulisní článek o skvělém projektu. Víc takových! |
|
Vyšla kniha Game Industry, sborník článků o herním designu, historii her, české herní scéně atd. Obsah vypadá slibně. |
|
Velmi slibné preview CivWorld. Hra se zdá být hodně komplexní, tohle na mainstream věru nevypadá! |
|
Pár zábavných historek a kuriozních příběhů z herní branže. Vše z nové knihy o fenoménu videoher. |
|
Prima rozhovor s Andreasem Illigerem (v němčině), tvůrcem Tiny Wings na iOS. Chystá další obsah a iPad verzi, zejména tu ale zmínil svojí předchozí indie hru, hudební experimentální projekt Microsia na PC. |
|
Jak se daří Dreamcastu 10 let po oficiálním konci? Soudě dle tématu Gamasutry skvěle. "Turricanovku" Gun Lord bych si vyzkoušel s radostí! |
|