Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Archiv postřehů a aktualit:

  • 07.06.11 / 14:13 -
Vynikající článek LA Times o Naughty Dogu a jeho snaze stihnout včas Uncharted 3 prezentaci na E3. Vývoj her  není peříčko!
  • 07.06.11 / 12:05 -
Velmi podrobný článek Lupy o nové iOS online hře Mageo, včetně zajímavého profilu tvůrců. Vývoj už stál desítky milionů? Pane jo. Mimochodem, hra (resp. její první část, akční minihra) už vyšla.
  • 06.06.11 / 15:31 -
Kolik stojí hry v různých místech světa. Amerika jasně vítězí, my na tom ještě nejsme tak zle. Chudáci Australané!
  • 06.06.11 / 11:10 -
Víte, jakou hru id Software vydali v roce 1993? Vyhráváte 10 tisíc $.
  • 06.06.11 / 10:41 -
Vyjde Limbo i na PC? Podle indicií na NeoGAF (našli skryté reference na Steamu) to tak vypadá.
  • 06.06.11 / 01:02 -
Typologie multiplayeru: zevrubný přehled všemožných druhů multiplayeru - a že je jich víc, než to možná vypadá.
  • 02.06.11 / 23:47 -
Profil Starbreeze Studios na 1Up a zajímavé informace o zdejších turbulentních změnách v poslední době. Skvělý článek!
  • 02.06.11 / 16:54 -
E3 se už blíží, takže si připomeňme deset ROFL momentů v historii výstavy (včetně videí).
  • 02.06.11 / 16:49 -
Článek Gamasutry o zapomenutém úspěchu dvou 15letých Holanďanů, kteří v 90. letech vyvíjeli indie hry pro MSX. Skvělý a inspirativní příběh.
  • 01.06.11 / 15:17 -
Web Edge má nový design. Neodvažuju se hodnotit, příliš nezaujal, ale jsem rád za dva nové sloupkaře.
  • 01.06.11 / 11:56 -
Seed64 je album plné netradičních remaků ikonických skladeb z 8bitů. Skvělá pocta C-64. Bruce Lee, Great Giana Sisters, Wizball...
  • 31.05.11 / 23:26 -
Dobové interview o vývoji SNESové Zeldy z 1991. Zajímavé informace (už tehdy vývoj trval 3 roky!) a skvělá fotka týmu.
  • 31.05.11 / 11:03 -
Stručná historie akčních RPG: moc pěkný přehled, o stručnosti nemůže být řeč.
  • 31.05.11 / 11:00 -
Sony omylem "oznámila" Syphon Filter 4. Na PS1 to kdysi byly skvělé hry, ale čas pokročil, budou muset přidat. Těším se!
  • 30.05.11 / 12:34 -
Ultimate Indie Game Developer Resource List: vývojáři jistě ocení, úžasná kolekce všemožných zdrojů.
  • 29.05.11 / 19:37 -
Největším problémem současné herní branže je jeho konzervatismus, tvrdí NGai Croal, sloupkař Edge. Nic nového, ale tohle je třeba znovu a znovu opakovat.
  • 29.05.11 / 19:14 -
Jak vypadá herní pořad na německé veřejnoprávní ZDF? Pro zajímavost se podívejte na tamní pořad Pixelmacher - technicky žádná sláva, ale nápady tam mají a proti GamePage je rozhodně podstatně veřejnoprávnější.
  • 28.05.11 / 11:03 -
Detailní Street View mapa Liberty City z GTA IV.
  • 27.05.11 / 11:12 -
Evoluce herních nosičů. Budou mi chybět!
  • 26.05.11 / 23:57 -
Brněnští Madfinger Games chystají na Androidy a iOS vizuálně hodně slibnou taktickou střílečku Shadow Gun. Wow!
  • 26.05.11 / 12:22 -
Nový Ghost Recon bude podporovat Kinect? Proč ne, nápad využít Kinect spolu s gamepadem mi vždycky připadal smysluplný... naklánění za roh, atp.
  • 26.05.11 / 10:22 -
T-Mobile chystá velkou kampaň s Angry Birds. Copak to bude, exkluzivní hra, add-on nebo jen hra zdarma pro zákazníky?
  • 25.05.11 / 13:58 -
V novém seriálu "Before They Were Famous" Kotaku píše o zajímavých začátcích dnes slavných studií. První je Bungie, které netradičně začínalo na Macu.
  • 25.05.11 / 11:54 -
15minutová přednáška Tetsuyi Mizuguchiho, tvůrce Sega Rally, Rezu a čerstvé novinky Child of Eden. Chytrý to muž, jen škoda té angličtiny, pro Japonce je zkrátka těžká.
  • 25.05.11 / 11:14 -
Pětiletá Cassie Creighton nadesignovala flashovou adventuru. Otcův blog najdete tady... cute!
  • 24.05.11 / 21:47 -
Jak archiváři z Los Angeles pomohli věrohodnému zpracování města v L.A. Noire.
  • 24.05.11 / 15:08 -
Velmi zajímavá analýza herního trhu v Číně z pera blogera Simona Carlesse.
  • 24.05.11 / 14:47 -
Je tu nový "přednáškový" cyklus o hrách Press Start připravovaný Pavlem Dobrovským a Bohdanem Heblíkem v Biu Oko. Poprvé 23. června mj. o adventurách.
  • 23.05.11 / 17:23 -
Vynikající rozhovor s Willem Wrightem na Gamasutře. Detailně především o Sim City, včetně nových faktů a zajímavostí.
  • 23.05.11 / 16:30 -
Další lahůdka pro pamětníky u příležitosti vydání nového dílu - Making of prvního Colin McRae Rally z roku 1998.
  • 23.05.11 / 13:06 -
Vyrostli jste na C-64? Shlédněte stovky zakončení starých her. Včetně Jet Set Willy!
  • 23.05.11 / 11:15 -
Článek Tima Rogerse na Kotaku o Square-Enix a jeho ústupu ze slávy. Uvařte si kávu a čtěte - dlouhé, ale vynikající.
  • 23.05.11 / 11:04 -
10min gameplay video z Dead Island. Emoce z trailerů jsou fuč, ale teď se těším snad ještě víc.
  • 22.05.11 / 21:35 -
Sony vybrané PSP hity zpřístupní v HD grafice, optimalizovaným ovládáním a s dalšími úpravami na PS3. Výborný nápad, vhodných adeptů je hodně (MGS: Peace Walker, God of War, Killzone Liberation aj.).
  • 22.05.11 / 21:16 -
Chystá se oficiální anglický překlad románu Miyuke Miyabeho podle kultovní hry Ico. K dispozici je i krátká ukázka.
  • 19.05.11 / 10:14 -
Dnes vyšly tři zajímavé iOS hry - Storm in a Teacup od Chillinga, Candy Train od PopCapu (zdarma!) a hlavně skvělý Bumpy Road. Všechny tři s podporou iPhone i iPadu.
  • 18.05.11 / 19:53 -
Zajímavá studie - denně se prý v US a 6 velkých zemích EU stáhne 5m iOS her, z toho 88% bezplatných a velká část z TOP 25. Celkem hraje 50-75% majitelů iPhonu.
  • 18.05.11 / 11:04 -
10 nejdražších her všech dob. Zaplatit více než půl milionu korun za NESovou hru? Šílenci...
  • 18.05.11 / 10:07 -
Skvělý projekt The Final Hours of Portal 2 je za 2 Eura k dispozici už i na Steamu, tedy ve verzi pro PC/Mac.
  • 16.05.11 / 22:08 -
Jaké odškodnění nabízí Sony evropským hráčům za nefunkční PSN? Poměrně velkorysé! Beru Infamous a Dead Nation.
  • 16.05.11 / 10:40 -
Valve po letech přesvědčování (!!) získali tři špičkové programátory. Slušný draft, celkem už mají 260 zaměstnanců.
  • 15.05.11 / 23:49 -
American McGee pracuje na 3D online hře podle nejmenované hry PopCapu. Tipuju to na Plants vs. Zombies, ale i tak... podivná zpráva.
  • 15.05.11 / 23:04 -
Příběh 26letého programátora Justina Citrona, který vydělal $104m na vývoji iOS sociální platformy OpenFeint. Krásná success story!
  • 15.05.11 / 22:50 -
Přehled deseti nikdy nevydaných herních konzolí. Pěkná přehlídka obskurností.
  • 15.05.11 / 12:37 -
Jak vznikala Keighleyho iPad aplikace o vývoji Portalu 2. Hezký zákulisní článek o skvělém projektu. Víc takových!
  • 13.05.11 / 16:09 -
Vyšla kniha Game Industry, sborník článků o herním designu, historii her, české herní scéně atd. Obsah vypadá slibně.
  • 13.05.11 / 14:34 -
Velmi slibné preview CivWorld. Hra se zdá být hodně komplexní, tohle na mainstream věru nevypadá!
  • 13.05.11 / 14:04 -
Pár zábavných historek a kuriozních příběhů z herní branže. Vše z nové knihy o fenoménu videoher.
  • 13.05.11 / 11:45 -
Prima rozhovor s Andreasem Illigerem (v němčině), tvůrcem Tiny Wings na iOS. Chystá další obsah a iPad verzi, zejména tu ale zmínil svojí předchozí indie hru, hudební experimentální projekt Microsia na PC.
  • 12.05.11 / 16:27 -
Jak se daří Dreamcastu 10 let po oficiálním konci? Soudě dle tématu Gamasutry skvěle. "Turricanovku" Gun Lord bych si vyzkoušel s radostí!