ZBRANĚ
Zbraně jsou samozřejmě postupně k dispozici ve hře. Jen pro informaci je pod názvem každé zbraně i její "herní" název, takže příkaz "summon jmeno" jí aktivuje ve hře. Každá ze zbraní má dva módy, implicitně používané levým a pravým tlačítkem myši.
1.) Dispersion Pistol
summon dispersionpistol
Typ účinku: projektil
Účinek primární střelby: 15 jednotek
Účinek sekundární střelby: různý
Dispersion pistole je první zbraň se kterou se ve hře setkáte a je to rovněž zbraň, se kterou začínáte v multiplayeru. Je vhodná na monstra, které mají méně než 300 hitpointů a v okamžicích, kdy nemáte munice nazbyt. Její kapacita je totiž neomezená, resp. sama se dobíjí - původních 50 "nábojů" může být sice celkem rychle spotřebováno, nicméně dobíjení je celkem rychlé.
V sekundárním módu je možné na několik sekund zbraň nabít a najednou vystřelit až pět jednotek energie. Přesto doporučuji využívat spíše primární střelbu, vzhledem k malé rychlosti je totiž při výstřelu pěti střel větší pravděpodobnsot zásahu než při výstřelu jedné silnější střely. Dispersion Pistol může být upgradována několika různými updaty, jež zvyšují vedle účinku i její kapacitu. I v nejlepší formě je však příliš pomalá na sseriózní přestřelky - spolu s energy amplifierem je však smrtící.
2.) Auto-Mag
summon automag
Typ účinku: instantní
Účinek primární střelby: 17
Účinek sekundární střelby: 17 (dvojnásobně
rychlejší kadence)
AutoMag je něco mezi pistolkou a brokovnicí. Přestože jde jen o druhou zbraň, je věrným průvodcem celou hrou, předevíšm z důvodu velkého množství munice a ještě více kvůli instantnímu účinku, který jí předurčuje pro boje proti potvorám, jež jsou dostatečně chystré na úskoky před energickými střelami. Zbraň má kapacitu dvou zásobníku po 10-ti kulkách, poté se krátce nabíjí. V sekundárním módu zbraň stříli dvojnásobnou rychlostí, ovšem není tak přesná. AutoMag je vhodný na krátkou a střední vzdálenost.
3.) Stinger
summon stinger
Typ účinku: projektil
Účinek primární střelby: 14
Účinek sekundární střelby: 14
Stinger užívá střepy z Tarydia - poměrně hojně rozmístěné v celém komplexu Unrealu. Stinger je rovněž zbraní, jejíž funkčnost by se dala přirovnat ke kulometu. Přestožejde o projektily, je velmi účiná i na Skaarje, neboť tito jen těžko uskakují. Později je však nahrazena podobnými zbraněmi s lepším účinkem. Sekundární mód se naopak podobá brokovnici - najednou vystřelí několik nábojů. Je velmi vhodný na blízkou vzdálenost, na střední a velkou je takřka nepoužitelný.
4.) ASMD
summon asmd
Typ účinku: projektil
Účinek primární střelby: 55
Účinek sekundární střelby: 30
ASMD je jednou z nejlepších zbraní Unrealu především díky "special move". Ale popořádku - primární mód střílí velmi rychlou (takřka instantní) dávku energie celkem slušného účinku, sekundární otéž ovšem daleko pomaleji. Trik je v tom, vystřelit do pomalé dávky primární střelu - což způsobí efekt podobný BFG, snad jen daleko více prostorově omezený. ASMD je sama o sobě výtečná zbraň (nicméně munice není nazbyt), s energy amplifierem je naprosto smrtící.
5.) Eightball Gun
summon eightball
Typ účinku: výbušný projektil
Účinek primární střelby: 85
Účinek sekundární střelby: 100
Eightball Gun není nic jiného než propracovanější raketa a podle toho je s ní třeba zacházet - může ublížit i střelci, mířit je lepší nikoliv do cíle ale na zem pod něj. Není to však jen jednoduchý raketomet - neboť do něj lze "ládovat" až šest raket najednou (zbraň vystřelí v okamžiku kdy pustíte tlačítko, tedy klidně po jedné, třech či pěti umístěných raketách, po plném obsazení vystřelí automaticky). Sekundární zbraní je granátomet, jež je o něco více účinější, logicky se s ním hůře míří a nemá tak daleký dosah.
Munice do eightballu je v Unrealu poměrně dost, jeden běžný zásobník má 12 raket, kapacita je 48, což není špatné - zvyknete-li si však používat zbraň na jistotu s největším možným počtem nábojů, nezbyde vám nic - osm sebeúčinějších střel není nic převratného. I přes slušný účinek nedoporučuji především začátečníkům a mírně pokročilým užívat raketomet na Skaarje a jiné chystré příšery, lehce uniknou (a pokud přece, tak znovu radím střílet pod nohy). Raketomet má ještě jednu unikátní možnost a sice zaměřování. Držíte-li kurzor zhruba sekundu na cíli, pípne, kurzor se změní v červenou značku a střela se automaticky zaměří. Pochiopitelně neletí za roh, ale na větší vzdálenosti je v otevřených prostorách velmi úspěšná.
6.) Flak Cannon
summon flakcannon
Typ účinku: projektil
Účinek primární střelby: 70 na střelu a blízkou
vzdálenost
Účinek sekundární střelby: 30 na útržek po
detonaci
Proč se nepřiznat, Flak Cannon je mou nejoblíbenější zbraní. Pravda, na větší vzdálenost je takřka neškodný (spíše úplně neškodný, díky gravitaci střela nikam nedolétne), z očí do očí je ovšem velmi, velmi účinný a jedna dvě střely soupeře v deathamtchi hladce usměrní tam kam patří. Primární mód stříli skupinu shrapnelů, jež mají schopnost odrážet se od stěny (pozor, můžou zranit i "odesílatele").
Sekundární mód střílí jakýsi granát, který však ihned po dopadu na zem či zeď exploduje a rozletí z něj opět skupinka šrapnelů. Velmi vhodný na monstra, jež jsou za rohem. Časem začnete při tomto způsobu střelby počítat nikoliv s granátem, ale s úlomky a budete k neporažení. Flak Cannon rulez ;-).
7.) Razorjack
summon razorjack
Typ účinku: projektil
Účinek primární střelby: 30
Účinek sekundární střelby: 30
Zvláštní zbraň, tenhle razorjack. Velmi účiná,
když je v rukou zrušných a razorjacka znalých střelců ;-), v opačném případě
však raději sáhněte po jednodušších zbraních. Municí jsou jakési disky,
jež se několikrát odrazí od stěny, stropu, země či čehokoliv jiného a mohou
tedy zranit i autora. jejich výhoda tedy odpovídá právě jejích schopnostem
- sekundární mód navíc umožňuje daleko lépe manévrovat a umisťovat střely.
Účinek odpovídá uvedeným údjům, nicméně nemá-li cíl brnění, můžete mu jednou
ranou useknout ruku či hlavu.
8.) GES BioRifle
summon gesbiorifle
Typ účinku: projektil
Účinek primární střelby: 60
Účinek sekundární střelby: různý
Podivná zbraň, jež má ovšem rovněž svoje místo
v arzenálu Unrealu. Municí je jakýsi hnusný zelený sliz, jenž je v podstatě
časovanou a zároveň proximity bombou. Střela na zemi vydrží několik sekund,
poté vybuchne - pokud však přes ní přeběhne důvěřivé monstrum či chudák
protihráč v multiplayeru, rozhodně nečeká. Vybuchne i v okamžiku, kdy vystřelíte
dva "náboje" (dá-li se to tak nazvat) na stejné místo. Vřele doporučuji
při úniku před pronásledovatelem (pochopitelně nestřílet před sebe, ale
za sebe při couvání). Sekundární mód umožňujě střílet větší koule slizu,
nicméně podobně jako u základního blasteru i zde doporučuji používat primární
mód - máte tak větší pravděpodobost zásahu.
9.) Assault Rifle
summon rifle
Typ účinku: instantní
Účinek primární střelby: 45 (100 pokud do
hlavy)
I Campeři mají v Unrealu svou vlastní zbraň. je jí právě Assault Rifle, jež je unikátním nástrojem všech sniperů. Cožpak o to - primární mó připomíná spíše pistolku, byť byste byly nepříjemně převkavpeni vysokou účinností, ovšem sekundární mód z tohoto nástroje činí výtečnou smrtící zbraň. Umožňuje totiž zoomovat přesně tak jak potřebujete, až do velmi vysokého detailu a pak peřsně vystřelit. Trefíte-li se do hlavy, získáváte bonus odměnu ;-). Zbraň je velmi vhodná na lepší příšery, munice je však málo, takže neplýtvejte tam kde opravdu nemusíte.
10.) Minigun
summon minigun
Typ účinku: instantní
Účinek primární střelby: 17
Účinek sekundární střelby: 17 (dvojnásobně
rychlejší kadence)
Minigun rozhodně ndostala správné jméno. Pravda, na to, že jde o poslední zbraň to není zas až taková sláva, jinak všk rozhodně patří mezi ty nejlepší, či přesněji nejúčinější. Jedna jediná kulka z tohoto rychlého klometu totiž ubere celých 17 hitpointů, přičemž za sekundu jich stihnete vypotit celých 5. Sekundární mód pak střílí dvojnásobně rychle, takže bude cíl za jedinou vteřinu lehčí o bezmála 100%. Stačí se jen trefit.
PŘEDMĚTY
Inventorář je v Unrealu bohatší než v Quaku II
či Duke Nukemu 3d, nemluvě o prvním dílu Quaka. Je otázka, zda je to dobře,
nicméně faktem je, že některé předměty nejsou nezajímavé. Většinou njsou
volně k dispozici, ale najdete je s pomocí Nali kamarádů, jež vám často
otevřou tajné prostory. Některé z nich se užívají instantně (brnění), některé
máte na později.
| instatní použití | pozdější použití (inventorář) |
Assault Vest
trvání: do vyčerpání - ochrana proti útokům, hodnota 100% |
Energy Amplifier
trvání: do vyčerpání - čtyřnásobně zvýší účinnost blasteru a ASMD |
Asbestos Suit
trvání: do vyčerpání - ochrana před horkem, především lávou |
Dampener
trvání: do vyčerpání - po použitíjsou zbraně téměř neslyšné |
Toxin suit
trvání: do vyčerpání - ochrana před kyselinou |
Flare
trvání: 10 sekund - světlice - zviditelní okolí |
Kevlar Suit
trvání: do vyčerpání - zvýšená ochrana proti útokům |
Flashlight
trvání: 60 sekund (pak postupně zhasíná) - baterka |
Bandages
trvání: okamžité - 5% navýšení hodnoty energie |
Searchlight
trvání: cca 10 minut - světlomet |
Nali Healing Fruit
trvání: okamžité - max 28% navýšení energie, v deathmatchi dorůstá |
Force Field
trvání: 15 sekund - silové pole |
Super Health Pack
trvání: okamžité - 100% navýšení hodnoty energie |
Invisibility
trvání: 50 sekund |
Shield Belt
trvání: do vyčerpání - až do hodnoty 100% absorbude veškeré zranění |
Jump Boots
trvání: 3 skoky - podstatně zvyšuje výšku a dálku doskoku (cca 6x) |
Dispersion Pistol Powerup
trvání: nekonečné - update pro základní blaster - zvyšuje účinnost a kapacitu |
Nali Fruit Seeds
trvání: okamžité - zasadí Nali Healing Fruit |
Scuba Gear
trvání: 60 sekund - umožňuje delší pobyt pod vodou |
Universal Translator
trvání: nekonečné - překládá vešekeré zprávy a texty |
Voicebox
trvání: 10 sekund - vydává zvuky souboje |