Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz
Popis zbraní a předmětů v Unrealu
Zde najdete více či méně konkrétní popis zbraní, monster a předmětů, jež vám pomůže orentovat se ve hře, zjistit co je pro kterou situaci nejlepší a čím se před kterým monstrem nejlépe bránit.

ZBRANĚ

Zbraně jsou samozřejmě postupně k dispozici ve hře. Jen pro informaci je pod názvem každé zbraně i její "herní" název, takže příkaz "summon jmeno" jí aktivuje ve hře. Každá ze zbraní má dva módy, implicitně používané levým a pravým tlačítkem myši.

1.) Dispersion Pistol
summon dispersionpistol

Typ účinku: projektil
Účinek primární střelby: 15 jednotek
Účinek sekundární střelby: různý

Dispersion pistole je první zbraň se kterou se ve hře setkáte a je to rovněž zbraň, se kterou začínáte v multiplayeru. Je vhodná na monstra, které mají méně než 300 hitpointů a v okamžicích, kdy nemáte munice nazbyt. Její kapacita je totiž neomezená, resp. sama se dobíjí - původních 50 "nábojů" může být sice celkem rychle spotřebováno, nicméně dobíjení je celkem rychlé.

V sekundárním módu je možné na několik sekund zbraň nabít a najednou vystřelit až pět jednotek energie. Přesto doporučuji využívat spíše primární střelbu, vzhledem k malé rychlosti je totiž při výstřelu pěti střel větší pravděpodobnsot zásahu než při výstřelu jedné silnější střely. Dispersion Pistol může být upgradována několika různými updaty, jež zvyšují vedle účinku i její kapacitu. I v nejlepší formě je však příliš pomalá na sseriózní přestřelky - spolu s energy amplifierem je však smrtící.

2.) Auto-Mag
summon automag

Typ účinku: instantní
Účinek primární střelby: 17
Účinek sekundární střelby: 17 (dvojnásobně rychlejší kadence)

AutoMag je něco mezi pistolkou a brokovnicí. Přestože jde jen o druhou zbraň, je věrným průvodcem celou hrou, předevíšm z důvodu velkého množství munice a ještě více kvůli instantnímu účinku, který jí předurčuje pro boje proti potvorám, jež jsou dostatečně chystré na úskoky před energickými střelami. Zbraň má kapacitu dvou zásobníku po 10-ti kulkách, poté se krátce nabíjí. V sekundárním módu zbraň stříli dvojnásobnou rychlostí, ovšem není tak přesná. AutoMag je vhodný na krátkou a střední vzdálenost.

3.) Stinger
summon stinger

Typ účinku: projektil
Účinek primární střelby: 14
Účinek sekundární střelby: 14

Stinger užívá střepy z Tarydia - poměrně hojně rozmístěné v celém komplexu Unrealu. Stinger je rovněž zbraní, jejíž funkčnost by se dala přirovnat ke kulometu. Přestožejde o projektily, je velmi účiná i na Skaarje, neboť tito jen těžko uskakují. Později je však nahrazena podobnými zbraněmi s lepším účinkem. Sekundární mód se naopak podobá brokovnici - najednou vystřelí několik nábojů. Je velmi vhodný na blízkou vzdálenost, na střední a velkou je takřka nepoužitelný.

4.) ASMD
summon asmd

Typ účinku: projektil
Účinek primární střelby: 55
Účinek sekundární střelby: 30

ASMD je jednou z nejlepších zbraní Unrealu především díky "special move". Ale popořádku - primární mód střílí velmi rychlou (takřka instantní) dávku energie celkem slušného účinku, sekundární otéž ovšem daleko pomaleji. Trik je v tom, vystřelit do pomalé dávky primární střelu - což způsobí efekt podobný BFG, snad jen daleko více prostorově omezený. ASMD je sama o sobě výtečná zbraň (nicméně munice není nazbyt), s energy amplifierem je naprosto smrtící.

5.) Eightball Gun
summon eightball

Typ účinku: výbušný projektil
Účinek primární střelby: 85
Účinek sekundární střelby: 100

Eightball Gun není nic jiného než propracovanější raketa a podle toho je s ní třeba zacházet - může ublížit i střelci, mířit je lepší nikoliv do cíle ale na zem pod něj. Není to však jen jednoduchý raketomet - neboť do něj lze "ládovat" až šest raket najednou (zbraň vystřelí v okamžiku kdy pustíte tlačítko, tedy klidně po jedné, třech či pěti umístěných raketách, po plném obsazení vystřelí automaticky). Sekundární zbraní je granátomet, jež je o něco více účinější, logicky se s ním hůře míří a nemá tak daleký dosah.

Munice do eightballu je v Unrealu poměrně dost, jeden běžný zásobník má 12 raket, kapacita je 48, což není špatné - zvyknete-li si však používat zbraň na jistotu s největším možným počtem nábojů, nezbyde vám nic - osm sebeúčinějších střel není nic převratného. I přes slušný účinek nedoporučuji především začátečníkům a mírně pokročilým užívat raketomet na Skaarje a jiné chystré příšery, lehce uniknou (a pokud přece, tak znovu radím střílet pod nohy). Raketomet má ještě jednu unikátní možnost a sice zaměřování. Držíte-li kurzor zhruba sekundu na cíli, pípne, kurzor se změní v červenou značku a střela se automaticky zaměří. Pochiopitelně neletí za roh, ale na větší vzdálenosti je v otevřených prostorách velmi úspěšná.

6.) Flak Cannon
summon flakcannon

Typ účinku: projektil
Účinek primární střelby: 70 na střelu a blízkou vzdálenost
Účinek sekundární střelby: 30 na útržek po detonaci

Proč se nepřiznat, Flak Cannon je mou nejoblíbenější zbraní. Pravda, na větší vzdálenost je takřka neškodný (spíše úplně neškodný, díky gravitaci střela nikam nedolétne), z očí do očí je ovšem velmi, velmi účinný a jedna dvě střely soupeře v deathamtchi hladce usměrní tam kam patří. Primární mód stříli skupinu shrapnelů, jež mají schopnost odrážet se od stěny (pozor, můžou zranit i "odesílatele").

Sekundární mód střílí jakýsi granát, který však ihned po dopadu na zem či zeď exploduje a rozletí z něj opět skupinka šrapnelů. Velmi vhodný na monstra, jež jsou za rohem. Časem začnete při tomto způsobu střelby počítat nikoliv s granátem, ale s úlomky a budete k neporažení. Flak Cannon rulez ;-).

7.) Razorjack
summon razorjack

Typ účinku: projektil
Účinek primární střelby: 30
Účinek sekundární střelby: 30

Zvláštní zbraň, tenhle razorjack. Velmi účiná, když je v rukou zrušných a razorjacka znalých střelců ;-), v opačném případě však raději sáhněte po jednodušších zbraních. Municí jsou jakési disky, jež se několikrát odrazí od stěny, stropu, země či čehokoliv jiného a mohou tedy zranit i autora. jejich výhoda tedy odpovídá právě jejích schopnostem - sekundární mód navíc umožňuje daleko lépe manévrovat a umisťovat střely. Účinek odpovídá uvedeným údjům, nicméně nemá-li cíl brnění, můžete mu jednou ranou useknout ruku či hlavu.
 

8.) GES BioRifle
summon gesbiorifle

Typ účinku: projektil
Účinek primární střelby: 60
Účinek sekundární střelby: různý

Podivná zbraň, jež má ovšem rovněž svoje místo v arzenálu Unrealu. Municí je jakýsi hnusný zelený sliz, jenž je v podstatě časovanou a zároveň proximity bombou. Střela na zemi vydrží několik sekund, poté vybuchne - pokud však přes ní přeběhne důvěřivé monstrum či chudák protihráč v multiplayeru, rozhodně nečeká. Vybuchne i v okamžiku, kdy vystřelíte dva "náboje" (dá-li se to tak nazvat) na stejné místo. Vřele doporučuji při úniku před pronásledovatelem (pochopitelně nestřílet před sebe, ale za sebe při couvání). Sekundární mód umožňujě střílet větší koule slizu, nicméně podobně jako u základního blasteru i zde doporučuji používat primární mód - máte tak větší pravděpodobost zásahu.
 

9.) Assault Rifle
summon rifle

Typ účinku: instantní
Účinek primární střelby: 45 (100 pokud do hlavy)

I Campeři mají v Unrealu svou vlastní zbraň. je jí právě Assault Rifle, jež je unikátním nástrojem všech sniperů. Cožpak o to - primární mó připomíná spíše pistolku, byť byste byly nepříjemně převkavpeni vysokou účinností, ovšem sekundární mód z tohoto nástroje činí výtečnou smrtící zbraň. Umožňuje totiž zoomovat přesně tak jak potřebujete, až do velmi vysokého detailu a pak peřsně vystřelit. Trefíte-li se do hlavy, získáváte bonus odměnu ;-). Zbraň je velmi vhodná na lepší příšery, munice je však málo, takže neplýtvejte tam kde opravdu nemusíte.

10.) Minigun
summon minigun

Typ účinku: instantní
Účinek primární střelby: 17
Účinek sekundární střelby: 17 (dvojnásobně rychlejší kadence)

Minigun rozhodně ndostala správné jméno. Pravda, na to, že jde o poslední zbraň to není zas až taková sláva, jinak všk rozhodně patří mezi ty nejlepší, či přesněji nejúčinější. Jedna jediná kulka z tohoto rychlého klometu totiž ubere celých 17 hitpointů, přičemž za sekundu jich stihnete vypotit celých 5. Sekundární mód pak střílí dvojnásobně rychle, takže bude cíl za jedinou vteřinu lehčí o bezmála 100%. Stačí se jen trefit.

PŘEDMĚTY

Inventorář je v Unrealu bohatší než v Quaku II či Duke Nukemu 3d, nemluvě o prvním dílu Quaka. Je otázka, zda je to dobře, nicméně faktem je, že některé předměty nejsou nezajímavé. Většinou njsou volně k dispozici, ale najdete je s pomocí Nali kamarádů, jež vám často otevřou tajné prostory. Některé z nich se užívají instantně (brnění), některé máte na později.
 
 

instatní použití pozdější použití (inventorář)
Assault Vest 
trvání: do vyčerpání 
- ochrana proti útokům, hodnota 100%
Energy Amplifier 
trvání: do vyčerpání 
- čtyřnásobně zvýší účinnost blasteru a ASMD
Asbestos Suit 
trvání: do vyčerpání 
- ochrana před horkem, především lávou
Dampener 
trvání: do vyčerpání 
-  po použitíjsou zbraně téměř neslyšné
Toxin suit 
trvání: do vyčerpání 
- ochrana před kyselinou
Flare 
trvání: 10 sekund 
- světlice - zviditelní okolí
Kevlar Suit 
trvání: do vyčerpání 
- zvýšená ochrana proti útokům
Flashlight 
trvání: 60 sekund (pak postupně zhasíná) 
- baterka
Bandages 
trvání:  okamžité 
- 5% navýšení hodnoty energie
Searchlight 
trvání: cca 10 minut 
- světlomet
Nali Healing Fruit 
trvání: okamžité 
- max 28% navýšení energie, v deathmatchi dorůstá
Force Field 
trvání: 15 sekund 
- silové pole
Super Health Pack 
trvání: okamžité 
- 100% navýšení hodnoty energie
Invisibility 
trvání: 50 sekund
Shield Belt 
trvání: do vyčerpání 
- až do hodnoty 100% absorbude veškeré zranění
Jump Boots 
trvání: 3 skoky 
- podstatně zvyšuje výšku a dálku doskoku (cca 6x)
Dispersion Pistol Powerup 
trvání: nekonečné 
- update pro základní blaster - zvyšuje účinnost a kapacitu
Nali Fruit Seeds 
trvání: okamžité 
- zasadí Nali Healing Fruit
Scuba Gear 
trvání: 60 sekund 
- umožňuje delší pobyt pod vodou
Universal Translator 
trvání: nekonečné 
- překládá vešekeré zprávy a texty
Voicebox 
trvání: 10 sekund 
- vydává zvuky souboje
 
  
Bludr, 28.6.1998