V podstatě jsem se nikdy nesetkal se zásadními problémy při instalaci hry a proto zde upozorním jen na několik zásadních podmínek.
- Před instalací si zkontrolujte volné místo na harddisku. Registrovaná verze má 50 MB, shareware sice jen 20, ale pro instalaci potřebuje být na disku dvakrát.
- Pokud chcete aby Quake vydával zvuk, musíte mít nastavenou DOS proměnnou BLASTER příkazem SET BLASTER v AUTOEXEC.BAT. Toto nastavení by vám měl udělat instalační program od vasí zvukové karty. Pokud používáte Windows95, nastavuje tuto proměnnou obvykle systém. Pokud chcete hrát Quake ve vyšším rozlišení než 360x480, musíte mít buďto supermoderní videokartu podporující standard VESA 2.0 a lineární framebuffer (!), nebo emulátor tohoto standardu (nepříklad UniVBE 5.2 nebo 5.3). Důlezité: emulátor vám není nic platný, pokud nedokáze emulovat lineární framebuffer. UniVBE umozňuje tuto funkci jednoduše otestovat. V Quake pak používejte nejprve "test rozlišení" - pokud uvidíte černou obrazovku, budete mít jistotu, že do 5 sekund se vše vrátí.
Mapa je celek složený z jedné nebo více místností které mohou obsahovat jeden nebo více vstupních bodů, předmětů a monster. Může, ale nemusí, mít východ který slouží k přechodu do další mapy. Mapa je obvykle uložena v jediném *.BSP souboru. Některé složitějsí mapy se mohou skládat z více *.BSP souborů, ale pak jde jen o soubor několika map, které jsou navzájem propojeny svými východy.
Instalace mapy je jednoduchá:
1.Přejděte do adresáře, ve kterém je Quake instalován
2.V tomto adresáři musí být podadresář ID1. Přejděte do něj.
3.V současném adresáři (např. \QUAKE\ID1) vytvořte podadresář MAPS
(pokud tam jestě není)
4.Zkopírujte *.BSP soubor do vzniklého adresáře (např. \QUAKE\ID1\MAPS)
Spustění mapy pak není o nic složitějsí. Máte dvě moznosti:
1.Spusťte Quake s parametrem "+map <jméno>", například "QUAKE +MAP
PADDLE" (jméno odpovídá jménu *.BSP souboru).
2.Spusťte Quake bězným způsobem. Pak stáhněte konzoli stiskem [~] (tilda)
a zde zadejte příkaz "map <jméno>"
Mapy obvykle získáte v *.ZIP souborech, kde jsou kromě map i jejich popisy, návody k instalaci a data autorů. Pokud vase mapa obsahuje i dodatečná monstra a jiné vlastnosti (jiné soubory nez *.BSP a *.TXT), mohu poradit jen pořádně si přečíst návod a postupovat podle něj.
QuakeC dodatky obsahují řadu nových vlastností pro Quake. Jde obvykle o nové zbraně, předměty, monstra nebo i o jiná pravidla hry (viz. special). Ve všech případech jde o záměnu řídícího programu hry který je uložen v souboru PROGS.DAT (originál je součástí souboru PAK0.PAK). Obvykle tedy v souboru s dodatkem najdete právě soubor PROGS.DAT a nějaký textový soubor s popisem nových vlastností, které dodatek poskytuje. Instalaci proveďte následně:
1.Založte v adresáři podadresář, který bude dodatek charakterizovat
(např. REAPER).
2.Soubor PROGS.DAT z dodatku zkopírujte do tohoto adresáře.
3.Pokud dodatek obsahuje dalsí soubory, řiďte se návodem k instalaci
Quake potom spoustějte takto: QUAKE -GAME <adresář> (např QUAKE -GAME
REAPER). Pro každý dodatek si můžete vytvořit speciální spouštěcí skript
(např. REAPER.BAT). Poznámka pro hru po síti: Pokud chcete hrát s nějakým
dodatkem, je obvykle nutné, aby tentýž dodatek měli nainstalován a spuštěn
všichni hráči. Pouze ve výjimečných případech stačí aby dodatek běžel pouze
na serveru.
Dema poznáte podle přípony .dem a pozoruhodná je na nich poměrně vysoká možnost komprese. Tzn. že .zip soubor o velikosti 250 kb může obsahovat megové demo. Proto nezapomentě čas od času adresáře Quaka čistit :-). V zásadě exsitují dě možnosti, kdy nahrávat demo.
1. Nahrávání solo hry
a) spusťte Quaka
b) pokud chcete časově omezit demo, napište
na konzoli "timelimit X", kde X je počet minut, po jejichž uplynutí se
demo automaticky ukončí.
c) na konzoli napište "record jmeno e1m1",
kde jmeno je nazev boudouciho dema a e1m1 je nazev urovne
(Epizoda, Mapa)
2. Nahrávání multiplayer hry
a) spusťte Quaka příkazem "quake -listen"
b) na konzoli napište "deathmatch 1"
c) pokud chcete časově omezit demo, napište
na konzoli "timelimit X", kde X je počet minut, po jejichž uplynutí se
demo automaticky ukončí.
d) pokud chcete demo omezit na fragy, napište
na konzoli "fraglimit X", kde X je počet fragů (zabití, bodů), po jejichž
získání se demo ukončí.
e) na konzoli napište "record jmeno dm2" kde
jmeno je název budoucího dema a dm2 je název urovně ("dm"
jsou dodatkové deathmatch úrovně)
Pokud chcete nahrávané demo předčasně ukončit, můžete tak učinit příkazem "stop" z konzole.
Přehrávání dem je ještě mnohem jednoduší. Příslušný .dem soubor musí být nutně v adresáři \quake\id1. Pouze pokud máte hru spouštíte s parametrem -game, může být daný .dem souboru umístěn i v tomto adresáří (např. quake -game rpbot, .dem soubor může být i v \quake\rpbot)
1. Spusťte Quaka
2. na konzoli napište "playdemo jmeno", kde jmeno je nazev .dem
souboru
Pokud chete přehrání dema předčasně ukončit, stačí napsat příkaz "stopdemo". Další varintou je možnost vytvoření cyklického seznamu dem, které se přehrávají pořád dokola (vhodné například do výlohy vašeho obchodu:-). Napíšete příkaz "startdemos jmeno1 jmeno2 ...", kde jmeno1 je název prvního dema, jmeno2 je název dema druhého atd. Počet dem je IMHO neomezený. Nezapomeňte, že opět musíte mít všechny dema v uvedeném adresáři. Přehrávání tohoto seznamu spustíte následně příkazem "demos".
V používání nejsem příliš sběhlý, protože tyto skiny považuji spíše za zábavné spěstření než užitečnou věc, takže se možná mýlím, ale ... Když se podíváte do adresáře /graphics/ na ftp.cdrom.com v oblasti Quaka, najdete tam kromě adresáře s .mdl soubory (pochopitelně zazipovanými) ještě adresář "skin_textures". Tento adresář je pro nás uživatele naprosto nepoužitelný, protože obsahuje jen .bmp soubory, které jsou s Quakem k ničemu. Na jejich překonvertování je potřeba jistý program (snad Quake Things! ??). Nás teď zajímají jen .mdl soubory ...
1. Vytvořte si adresář - např. \quake\bart\
2. Do tohoto adresáře zkopírujte příslušný PROGS.DAT, který by měl
být součástí nahrané kůže
3. Do podadresáře \bart\progs\ vložte .mdl soubor player.mdl
4. Spusťte Quaka (registrovnou verzi) pomocí příkazu "quake -game bart",
kde bart je pochopitelně název adresáře
5. Dle návodu k skinům spusťte příslušný IMPULSE v konzoli pro aktivaci
...
A to je vše !!! Protože nejsou v Quaku zrcadla, budete-li hrát solo hru, neuvidíte nic. Proto kombinujte v deathmatchi :-). Pokud chcete obléknout Reapera, vytvořte si v podradresáři reapera adresář progs (např \quake\rpbot\progs), kam umístíte .mdl soubor. A to je opět vše. Děkuji KASUHOVi za upřesnění návodu.