
Vše, co jste kdy potřebovali vědět o QuakeWorldu, vám prozradil GEBY!
Na následujících řádcích najdete zodpovězeno několik otázek. "Chytrým" je v tomto případě Geby, člověk nejpovolanější, provozovatel jediného veřejného QuakeWorld serveru v Čechách. Pokud máte nějaké další otázky, adresujte je přímo ne mne, případně na něj. Pokusíme se je v co nejkratší době zařadit na toto místo. Pochopitelně zodpovězené :-)...
Co to je Quakeworld?
Páteří celého QW je vlastně jeden internetový server, kterému se říká MASTER. Na tomto serveru jsou uchovávané informace o každém hráči, jejich jména, barvy , SKINS, a také přístupová hesla, jejich FRAGy a tak. Každý QW server na světě je vlastně připojen k nějakému MASTERu a od něj získává informace o hráčích. Diky tomu vlastně hráč po přihlášení-se na MASTER má možnost si zjistit seznam prave běžících serveru a připojit se na nějaký z nich. Prostě si vyberete ten s nejlepší odezvou a je to.
A má Quakeworld ještě nějaké další výhody?
Jistě že má. Je to hlavně zcela nově přepracovaná síťová část QUAKE (proto taky klient QW je samostatný program), která je mnohem úspornější na přenášené informace po siti, tudíž je vhodný na podivně ucpávající se dráty. Celá síťová komunikace je postavena na zcela nových a pro ON-LINE hry tohoto druhu i převratných metodách, tudíž je překvapivě rychlá. Těch vylepšení je ale docela mnoho a časem na ně přijdete určitě sami. Pro začátek dejte na radu zkušených, kteří říkají, ze to stoji rozhodne ZA TO!
Hmmm.. a co vlastně potřebuji na připojení se do QuakeWorldu?
Na to potřebujete mít QW klienta. Nejlepší je, když si ho odněkud stáhnete, třeba od id Softu, nebo ode mne z ftp.mlp.cz. Jedná se (v době psaní tohoto článku) o soubor QWCL1217.ZIP, který obsahuje vše potřebné. Je tam známý program QSPY s podporou QW serveru a je tam i QW klient, který je psán jako WIN32 a tudíž oproti normálnímu QUAKE neběhá pod DOSem, ale za to běhá pod W95 či NT (Pod NT se normální QUAKE nerozběhne...). Stačí mít plnou verzi QUAKE a rozbalit celý klientsky Balík v adresáři s QUAKE. Poté připište do souboru MASTER.DAT adresy MASTER serveru, protože ta jedna adresa, co je tam předpřipravená již neplatí. Pak spusťte MFCINST.EXE, který vám nainstaluje knihovny potřebné pro spuštění QSPY. Tím je instalace klienta dokončena.
Tak toho klienta už teda mám, ale co dál?
Kariéru úspěšného QW hráče (Neříkejte mi, ze by těm cucákům z celého světa češi nedali na frak, že?) zahájíte tím, ze si na MASTERU vyrobíte své hráčské konto. Lze to udělat mnoha způsoby. Proto vám popíšu jen ten nejsnadnější... a to pomoci QSPY. Připojte se k internetu a ve Windows spusťte QW.EXE. Na obrazovce se vám objeví pro mnohé už známý QSPY. V menu VIEW najdete položku QUAKEWORLD, kterou zvolte. Melo by se vám zjevit okénko napadně podobné okénku při přihlašování se do nějaké sítě V ComboBoxu dole si zvolte váš budoucí MASTER. Do okénka USERID napište svou přezdívku a do PASSWORD své budoucí heslo a dejte OK. Po chviličce (v našich podmínkách většinou několik vteřin) vám to vynadá, ze tu přezdívku už někdo má. Pak si musíte zvolit jinou. Pokud tu přezdívku nikdo nemá, pak by to na váš melo vyplivnout okénko, ve kterém vám to sdělí, ze vám přidělil jako USERID nějaké číslo Toto číslo si pořádně ZAPAMATUJTE, protože je pro váš životně důležité pří následujícím přihlašování ke QW. Tímto mate vytvořené vaše hráčské konto.
QW mám, konto mám... já už chci hrát!
nono... ne tak zhurta! Když už máte vše zařízené, stačí se kdykoliv připojit k internetu a spustit QW.EXE. (kterým se spustí oblíbený QSPY) Ten by si mel odminule pamatovat nastavení QW módu. (když ne, přepneme jej do tohoto módu pomocí menu VIEW) Nyní by vás mel QW přivítat již známým přihlašovacím okénkem. Zvolíme MASTER, do USERID napíšeme vaše číslo, které jste se dozvěděli při vytváření vašeho hráčského konta. (Pamatujte na to, ze u různých MASTER serveru budete mít ta čísla JINÁ!) Do PASSWORD dejte vaše heslo a dejte OK. Pokud se přihlášení nepovede, opakujte to znova... někdy se to třeba povede až na několikátý pokus. (novější programy by vás s vašim číslem již obtěžovat neměly a mělo by jim stačit místo USERID vaše přezdívka. Ale ještě jsem to nevyzkoušel...) Pokud se přihlášení povede, QSPY načte z MASTER adresy právě běžících QW serveru a nabídne vám je na obrazovce. Zároveň s tím začne měřit PING časy těchto serveru, takže za chviličku máte k dispozici všechny potřebné údaje. Čas odezvy, název serveru, aktuální a maximální počet hráčů, informace o hráčích, informace o právě hrané mapě,... Takže po vás se chce jediné - odklepnout jeden ze zvolených serveru a QSPY spustí QWCL.EXE s patřičnými parametry, které způsobí to, ze po několika vteřinách (ale až i minutách) se ocitnete ve hře... Snadné, že? Všimněte si takové roztomile maličkosti. Jde o to, že když se připojíte k serveru, na kterém běží nějaké nestandardní rozšíření QUAKE, třeba nějaká jiná mapa a tak, QWCL při přihlášení vám všechny tyto rozšíření sám ze serveru stáhne. To sice může přihlášení na ten server značně prodloužit, nicméně nemusíte nic shánět a nic instalovat. Příště až na ten server půjdete, nic se stahovat nebude, protože to už jednou stažené mate. POZOR, tady jsem narazil ale na jednu chybku v QWCL. Jde o to, ze při stahování těch různých přídavných komponent vám QWCL sděluje, kolik procent už má staženo. No a u některých komponent se nějak nezastaví na 100%, ale vesele pokračuje dal... 200%, 300%.. a bůh ví, kam až by to došlo. V takovém případě je potřeba QWCL ukončit a celou operaci přihlášení opakovat. Daný soubor je v případě výskytu této chyby již stažen, takže se jej nebude pokoušet znova stáhnout. Jen je to otravné, když je tam takovýchto souboru více a vy musíte proceduru vstupu na QW server opakovat několikrát... :-(
Hurá, funguje to! A jedem...
Jen si pohrajte... ale pamatujte na upozorněni ID Softu: "Po každých 45 minutách hry si dejte nejméně 15 minut přestávku Jinak zmagoříte!" (pozn.Bludr - já bych navrhoval 45 hodin :-))
Takže to je pro začátek vaší kariéry ve QuakeWorldu asi vše důležité.
![]()