![]() |
Powered
by:
kódování |
2.1.1999, sobota 20:00
Amen: The Awakening (Cavedog), září 1999 - vlastní engine, originální prvky, důraz na příběh - 90% Anarchronox (ION Storm), říjen 1999 - QII engine, zatím nic extra, ale moc se toho neví - 70% Daikatana (ION Storm), duben 1999 - na QII engine, množství originálních prvků, by Romero - 80% Duke Nukem Forever (3d Realms), říjen 1999 - Unreal engine, interaktivita+humor+hratelnost - 95% Kingpin (Xatrix), březen 1999 - Quake II engine, gangsterovka, podceňuje se > černý kůň - 80% Mortyr (Mirage Studios), květen 1999 - vlastní engine, autoři Poláci, zajímavý příběh - 80% Prax Wars (R.B.R.) prosinec 1999 - vlastní engine, distribuce EA, ještě o hře hodně uslyšíme - 80% Quake 3 Arena (id Software), červenec 1999 - nový revoluční engine, multiplayerová koncepce - 90% Requiem Avenging Angel (Cyclone), březen 1999 - vlastní engine, může dopadnout jakkoliv - 60% Soldier of Fortune (Raven), listopad 1999 - by Raven, pravděpodobně QII engine, moc se neví - 75% South Park (Acclaim), únor 1999 - Turok2 engine, podle seriálu - jen pro jeho fandy, legrace - 70% Team Fortress II (Valve Software), srpen 1999 - týmová multiplayer úprava postavěná na Half-Life - 80% Unreal Tournament (Epic), červen 1999 - multiplayerový systém jako Q3A, Unreal engine - 60% Wheel of Time (Legend), březen 1999 - Unreal engine, dlouho ve vývoji, důraz na příběh - 70% - Host-sites - Na serveru Quake.Cz přibily tři nové hostsajty (už je jich přes 10!!), všechny se týkají nových klanů. Podle abecedy je první klan Deviators, věnující se výhradně Quaku II. Pokud je mi známo, všichni členové pochází ze Slovenska a znáte je jako Cauldron (autoři Quadraxe, Spellcrossu a teď prý chystají i nějakou 3D akci). Dále tu máme rovněž slovenský a rovněž Quake II klab s názvem Kromka Quake 2 Klan, zkráceně tedy KMK. Třetí v pořadí je klan Sapropel, který se k nám přemístil ze staré adresy a je pro změnu klanem ryze českým, ale stále Quake II klanem. Tak a to je asi tak vše - pokud máte i vy stránku věnovanou 3D akcím (třeba i Duke Nukemu), neotálejte a mailujte, prostoru je dost ... - Duke Nukem Forever - Ve forumech na 3D Realms najdete velmi cenou informaci o statusu práce na novém Duke Nukemovi. Vzhledem k tajnostem, které okolo vývoje činí všichni členové 3D Realms je tato informace vskutku hodnotná. Zrovna se dodělává skriptování, George Broussard zdůrazňuje velmi důležitý |
Affiliated
Sites
QuakeChannel Stránka s podobným zaměřením jako Quake-CZ, snad jen ne tak obecně zaměřená a lépe graficky vydařená. Quake-CZ Host Sites
|
- Team Fortress II - Značná mela se v posledních dnech odehrála okolo Team Fortressu, multipalyerové úpravy na Half-Life technologii. Zatímco byl totiž první díl (pro Quaka 1) zadarmo, druhý byl původně plánován jako komerční add-on k Half-Life a nyní se dokonce rozhodlo, že půjde o samostatnou a plnohodnotnou hru, což se komunitě příliš nelíbí. Důvodem byl rozsah změn, který si prý vyžádá velké zásahy do technologie. Souvisí s tím samozřejmě i licenční změny, takhle budou muset autoři TF platit nejen plnou cenu za Q engine, ale i za úpravu Half-Life. I když - přestože úpravu tvoří stejní lidé, kteří pracovali na jedničce, všude se (zřejmně z rekalmních důvodů) jako autoři uvádějí. Naší pirátské veřejnosti by to mohlo býti jedno, ovšem chyba lávky - plnohodnotné hry jsou vždy rozsáhlejší a kvalitnější než mission packy, takže nepřijdeme zkrátka.
- Merry Xmas - Zítra aktualizace nebude, takže prosím přijměte mé přání příjemného prožití celých svátků. Před koncem roku se samozřejmě ještě uvidíme, příští aktualizace by měla být 26. nebo 27. prosince.
- Krátce - Podle zdrojů z Ravenu vyjde "expansion pack" pro Heretica II jen pár dní po Novém roce! Prázdniny si udělali i v Epicu, jejichž patch 221 na Unreal vyjde také v příštím roce, pracuje se naopak ve Valve, kteří vydají Half-Life upgrade v nejbližších dnech ** Nová betaverze QW je na www.quakeworld.net. ** Romero začíná pomalu ale jsitě zacelovat rány po odcpadlících z Daikatany - včera oznámil nové čtyři přírůstky, v některých případech jde o designery z Anarchronoxu, ale co na tom, když jde například o Iikku Keranena (na 5years.doomworld.com byl vyhlášen nejlepším tvůrcem levelů Doom éry. Další je Killcreek, známá to tvář ;-).**
- Heretic II map-pack a návod - Raven Software vydal všem hráčům Heretica II jako vánoční dárek map-pack, kompilaci čtyř deathmatchových úrovní. Najdete je ZDE (1,7MB) - soubory v archivu umístěte do adresáře heretic2/base/maps/ (je třeba jej vytvořit). Kupodivu však tento map pack není onen "enhancement pack", na kterém Raven nyní pilně pracuje - to bude zřejmě nějaký rozsáhlý projekt s CTF či jinou zajímavou úpravu. Kdoví kdy se ho dočkáme, třeba jde o komerční datadisk, i když tomu moc nevěřím. Na hexen2.com navíc všichni zoufalí hráči Heretica II najdou kompletní walkthrough. Přijde vhod, sám jsem dosti bloudil.
- Single Player level týdne - Tento týden to bylo s vydáváním slabší, jak se však nechal slyšet LTDan (autor skvělé single-player level stránky), v nejbližších dnech mu ohlásili vydání nových kousků dva prominentní autoři, takže se zřejmě máme na co těšit. Prozatím si užijte u Emerald Mountain Wipeout (1,9MB) od Tore johansena, což je unit čítající dvě skvělé úrovně velmi vysoké kvality.
- Krátce - Vyšel source-code pro Sin (mirrory), vyšla i verze 1.1 Sincestu, editoru misí pro Sin. ** A ještě k Ritualu, zatím to není ověřená zpráva, ale Levelord prý oznámil že další chystaná hra od Ritualu, FAKK2 bude third-person. ** Tým BlackOmega vydal nehratelné demo svého Q2 mission packu.
- Shogo addon - <press release> Neznámá firmička s hardwarovým názvem - AztechNew Media ohlásila vývoj oficiálního mission packu pro Shogo s podtitulem "Legacy of the Fallen" - k vydání v dubnu 1999. Aztech se specializuje na mission packy (např. Starcraft), takže mnoho nečekejme. Chystají použít 6 nových postav a 8 mechů, 8 protivníků a 8 zbraní. Co mne však zaujalo nejvíce je jakýsi originální systém postupu ve hře, který vám dá od začátku přístup k takřka všem misím a je jen na vás v jakém pořadí je hrajete. Zajímavá myšlenka, uvidíme jak se ujme a především - jak jí zkazí ;-). Mimochodem, již v červenci byl ohlášen první mission pack pro Shogo - chystá jej Instant Access a hotov má být být tři měsíce po hře, tedy již v lednu.
- Q2CTF not DEAD! - Quake II CTF je nemsrtelný, to všichni víme, ale oficiální mapy, i když jich je celkem dost, mohou už omrzet, takže přijdou na řadu externí a mezi nimi je zase těžké vybírat. ulehčili nám to autoři War-Packu, kteří na internetu vybrali pět podle jejich názoru nejlepších level a seskupili je do jednoho paku. Jde o Wargrounds, StarCTF2, Head-On, Last Stronghold a The Subworld. Vřele doporučuji! Více informací včetně downloadu na oficiální sajtě.
- Nová verze GLDoomu - Venku je i nová verze GLDOOMu. Ve verzi 0.94D je opravena funkčnost myši (sensitivita) a pár dalších bugů. Bruce Lewis se navíc nechal slyšet, že je již zhruba 15 zájemců o překlad do jiných jazyků, našel se i překladatel do češtiny což je skvělé ..
- Krátce - Na shugashack.com jsou tři "screenshoty" (dá-li se to tak vůbec nazvat) z Q3A. ** Byla vydána nová verze QuakeWorldu, 2.33!! ** Heretic II je v mých očích stále lepší, zpětně na něj vzpomínám opravdu skvěle - proto mne potěšil záměr Raveu vydat jakýsi "enhancement pack", což bude zřejmě nějaký add-on podobný point releasu id id Softu - nové levely apod. Zde je screenshot. ** Na anglickém GameSpotu je nové preview Max Payne - v textu nci zajímavého, jsou zde všk nové obrázky. ** Nevím jaký máte z operace Pouštní liška pocit vy, ale já jsem si jist, že amíci nasadili novou smrtící zbraň BFG. Posuďte sami ;-))). ** Byla vydána GameSpy verze 2.06, která nově obsahuje podporu Half-Life. **
- Krátce - Na GameSlice se objevil skvělý editorial o trendech, které hráče čekají příštím roce. Především bod 4 stojí za přečtení. ** Včera bylo další výročí - Commander Keense dožil osmi let. ** 3dfx zakoupili společnost STB. ** Poseidon, 3d akční strategie od JRC (viz již trochu postarší preview v sekci "recenze") našel nový název - od dnešního dne se jmenuje Flashpoint. ** Patch 221 pro Unreal se blíží, měl by být k dispozici ještě tento týden. Z toho vyplývá stále se blížící finální patch a sharewarová verze.
- Half-Life návod - Máte-li potíže s dokončením Half-Lifu, nemusíte čekat na návod, který se zde objeví ke konci ledna. Pokud tedy umíte anglicky, vězte že se kompletní walkthrough objevilo na GameSpotu. Kromě průvodce od začátku do konce zde najdete popisy zbraní, monster a všeho možného, cheaty a tipy. K dispozici je i off-line verze do Adobe Acrobatu (nikoliv zadarmo;-).
- Unreal patch 220 - Před pár dny jsem se tu zlobil na Epic a jejich starost o Unreal a hle, zdá se, že se něco hýbe. Předně vyšla verze 220, o které zasvěcení tvrdí, že konečně opravuje chyby a dělá z Unrealu to co si zaslouží. Dále bylo ohlášeno, že se v současnosti připravuje další betapatch a pot již přijde na řadu oficiální patch spolu s shareware verzí hry. A nyní k patchi - předně překvapivě konstatuji, že až jde jen o betaverzi, kromě opravených chybek je tu i spousta nových funkcí - například tři nové deathmatch styly (Classic, Hardcore a Turbo). Ona stovka opravených bugů (zde je readme s výčtem) potěší jistě každého, jedinou nevýhodou je nekompatibilita s již vydanými add-ony, které tedy budou muset jejich autoři přepracovat. Toť asi vše, více info na unreal.epicgames.com, zde je pár mirrorů (bohužel žádný z Evropy jsem nenaše) - CDROM.COM, Bitchlips, Epic (všechny 6,4mb).
- GLDoom
- Ještě tu mám nějaké to dodatečné info k GlDoom patchi. Jak mne několik
z vás správně opravilo, NEJDE o 3DFX patch, ale o OpenGL patch, který funguje
s následujícími kartami - 3Dfx Voodoo II, 3Dfx Voodoo, Rendition V2100,
Rendition V2200, nVidia Riva 128, PowerVR PCX2, Permedia II, Glint 500,
Intergraph Realizm, Evans & Sutherland, ATI Rage Pro, Intel i740 (Real3D),
nVidia Riva TNT, S3 Savage 3D, Matrox G200, přičemž v posledním případě
si stáhněte soubor znovu (tentokrát však nikoliv ode mne, ale přímo ze
zdroje), poněvadž byl pro účely této karty upraven. Pokud máte problémy
se spuštěním, připomínám, že si musíte kromě patche stáhnout také OpenGL
drivery (tyto samozřejmě jen v případě, že máte 3dfx) a soubor opengl32.dll,
který je v nich obsažen pak zkopírovat i do adresáře se hrou. Toliko
k opravě, následují již jen skutečnosti a další odkazy - tak třeba Daily
Dementia má zvukový záznam rozhovoru s Brucem Lewisem. Na závěr jedna
fotečka z VIP party (zleva Jay Willbur, John Romero, Ameciran McGee,
Tom Hall a dva neznámí křováci).
-
HAPPY BIRTHDAY
- Přesně před pěti lety, 10. prosince 1993 se navždy změnil svět počítačových
her a životy desítek tisíců hráčů. Přesně před pěti lety spatřila světlo
světa nikoliv třicátá druhá, nikoliv pátá, dokonce ani druhá - nýbrž nejlepší
hra všech dob (však vy víte jak to teď myslím;-), Doom od id Software.
Těžko volit slova, takže sami zapátrejte ve svých pamětech a zavzpomínejte
na ty nepřekonatelné časy. Že to není snadné? Pak tu mám pár pomůcek a
velmi cených, dosud neviděných, dokumentů pro sběratele - v první řadě
je to tzv. Doom Bible,
tedy designer dokument, který sepsal Tom Hall (pamětníci jej v id Softu
jistě pamatují - ještě před dokončením hry však přeběhl do 3D Realms k
projektu Rise of the Triad) a dle kterého byla hra vytvářena a později
modifikována. Na druhém místě vřele doporučuju skvělý rozhovor s Johnem
Romerem, kde se dozvíte jak se to vlastně má s tou geniální vyvážeností
zbraní pro deathamtch (nikdo je nevyvažoval), kdo vymyslel název a námět
(Carmack, id Soft však původně chtěl vytvořit licenci Aliens), jak dlouho
trvalo nejrychlejší vytvoření později použité úrovně (E4M2, 6 hodin) a
spoustu dalšího. Ostatně, na 5years.doomworld.com
najdete rozhovorů více, každý den v uplynulých dvou týdnech byla zpovídána
jedna z legend uplynulých pěti let a v rozhovorech s Timem Willitsem, Dariem
Casalim, Elliotem Canonem tak jsou nekonečnou studnou vzpomínek. Toť vše,
dovolte ještě krátké osobní zamyšlení - ani pět let, tedy v herním průmyslu
několikagenerační období nedokázalo skolit chlapíka Dooma. Přežil desítky
her včetně té, která byla označována za jeho pokořitele (Duke Nukem 3D
- čest tvojí památce, byl jsi skvělý) a přežívá, resp. vítězí dále. Dodnes
jej den co den hrají tisíce lidí po celém světě a já jsem přesvědčen, že
tomu tak bude i za pět let. Určitě jich bude mně, ale řekněte, která hra
kromě Tetrise má takovou výdrž.
- GLDoom - Ovšem pozor, aby té mánie nebylo málo, mám tu příděl i pro ty z vás, kterým nostalgie nic neříká a nehodláte se pustit do ničeho, co nevyužije váš těžce nabitý 3D akcelerátor. Vy všichni totiž dnešním dnem ztrácíte argument proti Doomu. Ano, je to tak, přesně jak jsem předpovídal (no, to byla opravdu snadná předpoveď;-) totiž Bruce Lewis vydal 3DFX verzi Doomu. Bude vám fungovat na všech oficiálních verzích Doomu - tedy Doomu1 (shareware i registrované), Doomu2, Final Doomu a Ultimate Doomu a není nijak zvlášť náročný na hardware - vystačíte si s P133 a 16MB RAM, ovšem čím lepší systém, tím lepší výkon, jak jinak. Autor mne opravdu potěšil, po prvních testech to vypadá úžasně, daleko lépe než 3dfx verze Bloodu a Shadow Warrioru.
- Gladiator Q2 bot - Když bot do Quaka II, tak leda Eraser - tak to už neplatí, nebo alespoň po pár verzích nebude platit. Jeho autorem je Mr. Elusive, autor slavného Omicron botu pro první díl Quaka, což je samozřejmě dostatečná záruka kvality a ještě lepší výhled do budoucna. Gladiator je k dispozici zatím ve verzi 0.8 a stáhnout si ho můžete například ODSUD (650kb).
- Quake Raider - Líbil se vám Tomb Raider? Asi ne, viďte. Líbil se vám Heretic II? To už je pravdpodobnější. pokud ano, jistě vás potěší počin Third Person Perspective Quake, který, jak sám název vysvětluje nabízí hru Quaka II (single i deathmatch a existuje již i verze pro CTF). A jak na to?? Snadné - nejprve updatněte na verzi 3.20 a poté stahujte ODSUD (152kb). Hodně zábavy, celkem to ujde, ale Heretic II je holt Heretic II ;-).
- Krátce - První screenshoty z mission packu pro Sin od 2015 vyadají slušně - k vidění ZDE. ** Ještě více mne však ohromily skvělé (nové) screenshoty, které jsou k vidění u preview na Kingpin na serveru GaGames.com. ** Pro samou slávu bych málem zapomněl, že dnes máme ještě jedno výročí - před rokem vyšel Quake II. I jemu samozřejmě blahopřeji!
- Q2 misssion pack - Tým BlackOmega vydá v nejbližší době svůj mission pack pro Quaka II - The Strogoss Conspiracy. Podle toho co je k vidění na sajtě jde o velmi atraktivní a především rozsáhlý projekt, který evidentně autoři vytvářeli s úmyslem komerčního vydání a zisku, ale vzhledem ke konkurenci prostě o pár měsíců přešvihli uzávěrky ;-). Každopádně se prý můžeme těšit na 10 minut in-game animaček tvořících poutavý příběh, 10 single player misí a blíže neurčený počet deatmatchových arén, dvě nové zbraně, osm nových protivníků (lidského původu) apod (textury, zvuky, apod. - znáte to). 13 prosince vyjde nehratelné demo, o tden později plná verze. Screenshoty jsou ZDE.
- Unreal sucks? - V posledních měsících a týdnech jsem byl nucen kompletně přehodnotit svůj názor na hru jménem Unreal. Tedy, ne že bych si trhal vlasy za to, že jsem jí tehdy ocenil absolutním hodnocení 10/10, to ne - dnes bych sice volil jinak, ale tehdy jsem hodnotil podle svého nejlepšího vědomí a svědomí. Cožpak o to, hra to je skvělá, atmosféru má spolu s Half-Lifem opravdu jedinečnou a našlo by se i pár dalších kvalit a jedinečností. Bohužel (spíše bohudík) se mi zdá, že se v posledních letech stala u 3D akčních žánru zvykem ona expandovatelnost, která proslavila nejen Doom a Quake, ale i Duke Nukem 3D a pár dalších her. Unreal je však venku půl roku a já neviděl jediný kvalitní mod (popravdě řečeno, ani těch nekvalitních není mnoho) a co je horší, i přídavných map je jako šafránu. To by ale nebylo nejhorší - co mne však opravdu mrzí je, že nebyl dosud vydán oficiální patch. Autoři si směle vytvářejí jeden betapatch za druhým, ale i když je směle šíří normálními cestami, nejsou ochotni za něj zodpovídat a jakmile někdo cokoliv namítne, zasmečují "Ale vždyť je to beta, tak co chcete ..". O vydání shareware verze slibované několik měsíců nemluvě. Takhle si tedy opravdu support nepředstavuji. Škoda, ze začátku to vypadalo nadějně - za těchto okolností jsou však pro mne Unreal II (vyvíjí Legend) a Unreal Tournament (jakási rádobymultiplayer verze) jen na pokraji zájmu.
- Alien vs. Predator - Nějak v tom teď nemám jasno a v hlavě mi straší utkvělá představa, že byla hra stejného názvu vydána již před několika lety. Ale co by - Fox Interactive každopádně chystá něco nového, preview, screenshoty a rozhovor najdete na britském GameSpotu, stejně tak i poměrně velké demo (48MB). Má to být 3D akce, osobně nečekám nic hardcore, spíš ebych typoval že autoři vše vsadili na atmosféru ...
- TOP 50 - Score ve svém posledním čísle zveřejnilo žebříček 50 nejlepších her všech dob. Vzhledem k umsítění Doomu si můžete v sekci "Ostatní" (kam jsem hrábl po více než roce poprvé;-) přečíst takovou menší na rychlo sepsanou úvahu a reakci. Budu rád, když se podělíte o názory na tuto záležitost.
- Krátce - Pár českých recenzí! Half-Life na Score, Half-Life na Jaydee (ta je fakt divná;-), Half-Life na Gamingu, Sin na Gamingu, Sin na Bonusu, Sin na Jaydee. ** Skvělý rozhovor s Timem Willitsem z id Softu najdete na doomworld.com. ** Nedávno vydaný patch 3.20 pro Quake II byl podle id Softu definitivně poslední! ** Levelord musí být opravdu zábavný člověk - takový mám dojem z "rozhovoru" na Telefragged. ** Sierra oficiálně oznámila, že autoři Action Quake vytvoří podobnou úpravu pro Half-Life. ** V Sinu jsou uschovány jako bonus dvě norálně nepoužívané hudby - poslechnete si je příkazem "soundtrack sabre" a "soundtrack rammdm". Využitelné například v deathamtchi.
- Quake2 v3.20 - Dodatek k rychlému rannímu updatu, ve kterém asi nikoho nepotěšil věčně zahlcený oficiální server id Software. Většina z nás asi automaticky míří na britský Sunsite, takže nejprve tam - ZDE je patch z verze předchozí (5,3mb), ZDE pak plný patch z verze 3.05 (13,8mb) a ZDE pak kompletní patch z verze 3.05 zahrnující i CTF (19,2mb).
- Quake III Arena hudba - Fandy elektronických klasiků Frontline Assembly jistě potěší, že právě tato kapela skládá hudbu pro Quake Arenu. Jde o dosti tvrdou elektroniku, sám nevím, zda je to dobře, uvidíme (naposledy jsem je slyšel už před pár lety, možná už je všechno jinak). Pár dojmů z několika tracků najdete ZDE.
- Česká tvorba - Na Radstarově Quake stránce probíhala v uplynulých týdnech soutěž o nejlepší deathmatchovou mapu. Příspěvků bylo cekem dost, ostatně přesvědčte se sami - vítěz rozhodně stojí za download. Mě samotnému přicházejí takřka obden nové levely, všechny prosím - přestaňte mi je posílat, při nejlepší vůli nemám čas na jejich testování, navíc nejsem nadšen 3MB maily ve schránce - uploadněte je na ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames2/incoming/ a až budou přemístěny do plnohodnotného adresáře (stane se tak obvykle po pár dnech), mailněte mi link a já se zde velmi rád zmíním. V tomto směru odvádí ještě lepší práci Teether, který se na QuakeChannelu věnuje především levelům pro Quaka 1 doslova příkladně a ty lepší dokonce recenzuje. Takže pokud chcete býti slavní, víte co dělat ;-).
- Krátce - Vyšli nové drivery pro Banshee, Monster Voodoo II a pro Rivu TNT. ** Sierra zveřejnila release daty svých her, nás zajímá Worldracft Pro (zima 99) a Team Fortress 2 (jaro 99). ** Tak nám vyšel patch na Tresspaser, což však prosím přejděte bez povšimnutí - tahle hra bude stát za starou belu i po deseti patchích. Podobně jsem znechucen z Tomb Raidera 3, když jsem zjistil, že tuto "revoluční" hra nelze ovládat myší. ** Jak vidno z Clanringu, každým týdnem vznikají nové Quake klany. Je to paráda, rád bych opět všechny upozornil, že na Quake-Cz nabízím bezplatné umístění vašich stránek jakýmkoliv způsobem zaměřených na 3D akční žánr - tedy i homepage klanů. Stačí zamailovat!