Heretic II |
||
| Původní
Heretic spatřil světlo monitorů přesně před čtyřmi lety a jako jeden z prvních
využíval licencovaný engine, tehdy samozřejmě Doom. Za ta léta se toho moc
nezměnilo - Raven Software je stále jakousi pravou rukou id Software, a v druhém dílu
se tak setkáváme s technologií Quaka II. Započítáme-li rovněž výborné duo Hexenů, jde již o čtvrtý díl ravenovské 3D akční fantasy série. To co na první pohled zavání ždímáním stále stejného námětu, rázně zahání první screenshot - Heretic II je totiž "third-person", a starému známému Corvusovi tak po vzoru Tomb Raidera dýcháme na záda. Co nového tento prvek přináší, si řekneme později, nejdříve je na řadě příběh. Ten navazuje na první díl, ve kterém Corvus ničí D'Sparila a na čas vrací mír zpět do své země. Bohužel se jako obvykle něco zvrtlo a namísto míru seslal na Parthoris mor. Nakažen je i sám Corvus a tak je třeba nalézt lék nejen pro svůj lid, ale i sebe samotného. Celkem rychlovka, řeknete si, a máte pravdu. Pokud čekáte Quaka II ve středověkém hávu, nejste daleko od té pravdy. Přestože Heretic II přináší spoustu novinek, podobně jako v případě prvního dílu to je ryze akční záležitost s fantasy zbraněmi, postavami i prostředím. Prvky RPG tu jsou velmi vzácné a celá hra je v podstatě jedním obrovským soubojem, zároveň však dostatečně originálním, aby se dal projekt považovat za něco víc než obyčejný Quake-klon. Asi největší předností hry je paradoxně způsob pohledu. Paradoxně proto, že až na drobné výjimky byly dle mého názoru "third-person" hry ve stínu klasických 3D akcí. Heretic II kombinuje jeho přednosti - protože na obrazovce svého hrdinu vidíte, lépe se s ním ztotožníte, a příběh tak dostává daleko přitažlivější podobu. Zároveň je však postava ovládána plně podle pravidel zažitých mezi klasickými akcemi. Na rozdíl od Lary můžete Corvuse ovládat myší, což možná zní nicotně, ale je to VELMI podstatné - s výjimkou výtahů a malých uzavřených místností, kde jsou problémy s trhaností (engine byl přeci jen vytvářen s trochu jinými úmysly, na těchto místech však můžete přepnout na pevnou kameru), je kamera velmi jemná, a jakmile si trochu zvyknete, budete se k neohrabanému ovládání Lary vracet jen velmi neradi. Jak totiž trefně prohlásil autor jedné z recenzí na internetu - Corvus by mohl kolem Lary tancovat v kruzích a stejně by jí stačil. Namísto raketometu a
brokovnice jsou zde pochopitelně zbraně, které odpovídají prostředí. Některé z
nich využívají vlastní munici, jiné patří spíše do kategorie útočných či
obranných kouzel a čerpají z many. Postupem času se některé zbraně vylepšují (to
je jeden z mála prvků RPG), a tak budete schopni takřka celou poslední třetinu
odmávat svou holí, která jednou ranou skolí kromě finálních bossů vše. Zde však
musím připomenout, že na nejlehčí obtížnost "adventure" je hra dětsky
snadná, a tak se vyplatí zvolit něco náročnějšího. |
||
Zpět
na hlavní stránku...
Copyright (c) Jan Modrák, Quake-CZ 1996-1999
Design by Teether & Pittbull