Half-Life |
||
| Half-Life
nesporně patřil mezi těch několik málo her, které očekával takřka každý, Kozina
by řekl "do roka a do dne", vždyť měl být původně vydán již loni v
listopadu. Většinu takto odkládaných her provází hype syndrom - po desítkách
oslavných preview veřejnost očekává nemožné a sebelepší hra je tak zklamáním.
Je to i případ Half-Life? Na odpověď nemusíte čekat na konec recenze - není. Half-Life myslím splnil a překonal veškerá očekávání i toho nejoptimističtějšího fandy. Aby však bylo úplně jasno, já mezi ně nepatřil. Nemusíte mne mučit tahovou strategií, abych se přiznal, že když souběžně dorazil Half-Life se Sinem, sáhl jsem po Sinu. Přesto je na stránkách určených hře čísla právě Half-Life, jež odsunul svého největšího vánočního konkurenta o pár stránek dále. Gordon Freeman, jak se náš hrdina jmenuje, je vybrán pro přísně tajný experiment, snad proto že je schopný, snad proto, že si není vědom hrozícího nebezpečí. Skupina vědců učinila úžasný objev - nalezla bránu do jiné dimenze. Alternativní vesmír je plný neznámého života a vědci se pokouší získat trochu více informací než by bylo zdrávo. A právě při experimentu s Freemanem v hlavní roli dojde k nehodě, kdy se neznámý život rozhodl navštívit matičku Zemi. Budete se muset vypořádat s hordou slizských vetřelců, jimž se život mezi spoustou chutných vědců zalíbil. Ovšem, nejen s nimi, informace o nehodě se dostala do CIA, která vyslala jednotku Čističů, jež mají za úkol srovnat základnu se zemí, včetně všeho co je uvnitř, jistého Freemana nevyjímaje. A to si nesmíte nechat líbit, co říkáte? Half-Life využívá dva
roky starý a dávno překonaný engine prvního dílu Quaka, přesto drží krok s o
generaci staršími technologiemi Unreal a Lith (např. Blood 2). Za dva roky s ním
kouzelníci z Valve Software provedli učiněné divy - odstranili sice konzoli a přidali
ošklivé rozhraní, na druhou stranu však jejich kouzla patří mezi absolutní
špičku. Copperfield by zbledl před umělou inteligencí nepřátel, optimalizací
rychlostí a vizuální kvalitou neakcelerované verze či vylepšenými modely postav.
Pravda, abych byl úplně férový, v nízkých rozlišeních je zub času trochu znát,
to je však vzhledem ke hře nepodstatné - Half-Life totiž není o vizuální
dokonalosti, nýbrž o bezmezné hratelnosti, závislosti a zábavě. S herním průmyslem
to zas tak špatné není, syndrom "ještě hodinu a půjdu spát" má leckterá
hra, ale v sedm hodin ráno, když máte jít do školy či zaměstnání? Nevím, nevím
... Ani skvělý příběh a
obstojné grafické zpracování však naštěstí stále ještě na kvalitní hru
nestačí. Ještě o třídu důležitější je hratelnost a zábava. Dnes jsem
přesvědčen, že "obyčejná" 3D akce typu Doom či Quake (omlouvám se,
kamarádi:-) má prostor jen v multiplayeru - splácat několik pěkných textur, tucet
monster a navrhnout pár levelů dnes dokáže leckdo a pokud se autoři hodlají prosadit
ve velké konkurenci klasických her pro jednoho hráče, musí nabídnout něco více
než střílení, skákání a umírání. Valve Software tak v případě Half-Life
činí ukázkově - svůj díl hratelnosti odvádí již zmínění příběh, hlavní
část balvanu s nápisem "gameplay" však podpírá scénář, jež je
ideálním spojením akce, logických problémů a adventure. Z akce tu je samozřejmě
likvidace potvůrek a členů speciálních jednotek, logika nastupuje při
překonávání nejrůznějších překážek (té je nejméně a působí spíše jako
příjemné rozptýlení od zbytku) a adventura přichází už při pouhé snaze o
nalezení cesty dále. Je zajímavé, že z hlediska interaktivity je na tom hra velmi
bídně. Vedle zbraní prakticky neexistuje předmět, který by šel sebrat a namísto
klíčů a identifikačních karet tak nastupují tlačítka a uzávěry. Kupodivu jsem si
toho všiml až nyní při psaní recenze, což je další důkaz úžasné návykovosti,
navíc mnohdy postačí skvěle jazykově vybavení vědci a ochranka, která často
uzamčené dveře otevře či alespoň poradí jak dál. Speciálně ochranka navíc
často vypomáhá i asistencí ve střelbě, což přijde vhod. Inteligence nepřátel je
v tento okamžik na první příčce, ve většině atributů překonává Unreal, kde
bylo navíc monster daleko méně než zde. Potvory z jiného světa se chovají ještě
poměrně ležérně, čističi ze CIA a speciální ninja jednotky (díky bože, že jich
tam moc není) jsou však opravdu excelentní a jejich propracovanost sahá dokonce až k
týmové spolupráci. Ještě štěstí, že na ně máme poměrně slušnou výbavičku.
Z hlediska zbraní hra působí do značné míry realisticky. Není to sice Rainbow Six,
kde jeden výstřel znamená automatickou smrt, vše je skloubeno s hratelností, vždyť
realita často není žádná legrace. Raketomet má kapacitu maximálně pět raket a
nabíjí se dlouhé sekundy, stejně tak bubínkový revolver - a podobných příkladů
je více. |
||
Zpět
na hlavní stránku...
Copyright (c) Jan Modrák, Quake-CZ 1996-1999
Design by Teether & Pittbull