
Všeobecné | Pátek 19.11.2004, 11:16
Před oponou za oponou
Zhrozil jsem se té obrovské hromady her a rozhodl se strávit víceméně volný týden jejím aktivním zmenšováním. Pochopitelně bez úspěchu. Dohrál jsem sice minule vychválené Jets ´n´ Guns (recenze vyjde snad začátkem týdne na Tiscali), ale jinak to bylo trochu rozkouskované - tu pár úrovní San Andreas, tady hodinka Pacific Assault, tuhle zase zápas v Pro Evo 4 a při cestování se ještě snažím pořádně pohnout Mario Golfem na GBA. Není to se mnou žádná sláva. A to se chci zítra pustit do Halo 2. Uf!Co se týče novinek, pro Tiscali začínám psát seriál novinek z herního zákulisí Za oponou (který tak skvěle začal psát Pavel Mondschein). První díl byl ostatně zveřejněn právě dnes, takže si ho přečtěte a zalepíte tak díru desetidenního "výpadku" mého blogu. Vše podstatné tam najdete - a že toho moc nebylo. Ovšem stačilo dalších 24 hodin a už jsou tu alespoň tři další docela zajímavé kauzy:
Jistá anonymní žena (a zdaleka to není hysterka) sepsala zprávu o tom, jak nelidské nároky má EA na jejího přítele (a samozřejmě i na další vývojáře) a jak dlouhé vyžaduje přesčasy - nejen před dokončením hry, ale prakticky v průběhu celého vývoje. Článek si přečtěte. Pokud nemáte s vývojem nic společného, bude vás šokovat a poučíte se o tom jak náročný je život vývojáře. A pokud s tvorbou něco společného máte, přečtěte si ho taky, i když to pro vás nebude nic nového (zajímavá je i diskuze pod článkem). Je dobře, že proti tomu někdo něco dělá - před pár měsíci se z podobného důvodu dočkalo žaloby tuším Vivendi a podle aktuálních zpráv GameSpotu se nyní dočká soudu i EA. V této souvislosti doporučuji také přečíst studii o kvalitě života vývojářů, kterou jen před pár měsíci vydala asociace IGDA (PDF k downloadu po bezplatné registraci).
A u EA ještě zůstaneme. Už mnohokrát jsme slyšeli o firmách ze zábavní branže, které vstoupily do oblasti videoher. Ale naopak? Nemožné. Podle zprávy MCV se nyní Electronic Arts blíží dohodě o převzetí nezávislého amerického hudebního vydavatele Cherry Lane Music. EA se k tomu zatím nevyjádřila a neznáme ani spekulace o tom, co s firmou zamýšlejí, ale zní to docela zajímavě.
A třetí novinkou je fakt, že se Football Manager 2005 stal nejrychleji prodávanou hrou Segy a jednou z pěti nejrychleji se prodávajících PC her v historii britských žebříčků Charttrack. To je, věřte nebo ne, skutečně zásadní informace, protože FM 2005 vyvíjí Sports Interactive. Ti se proslavili díky rekordnímu Championship Manageru, ale po rozchodu s Eidosem se museli pustit do nové hry. Následovaly nekonečné spekulace nad tím, zda dají lidé příště přednost nové (a s největší pravděpodobností ne tak kvalitní) hře od Eidosu se slavným názvem, nebo staré dobré hře s novým jménem. Championship Manager byl odložen, takže na definitivní odpověď si budeme muset počkat - možná bude ještě úspěšnější, kdoví. Ale už tento úspěch naznačuje, že to s mozky hráčů není tak špatné, jak se povídá.