
Off-topic | Pátek 19.11.2004, 10:27
Haló kolem Killzone
Killzone, dlouho očekávané FPS pro PS2 (vychází 19.11.), je typický případ průměrné hry, od které všichni - bůh ví proč - očekávají revoluci. Je klidně možné, že i samotná Sony k tomu přišla jako slepá k houslím a když se kdysi dávno v nějakém časopise objevil drb o Killzone s dodatkem, že "vypadá a hraje se lépe než Halo", prostě neprotestovali a uvědomili si, že i novináři musí mít o čem psát. A nebo je to jenom příklad mistrně odvedené PR práce.Protože ať se na to dívám jak se na to dívám, odjakživa mi Killzone připadá přinejlepším jako "docela dobrá hra" a moje nynější seznámení se s review kódem (pravda, vydržel jsem u toho jen hodinu) mi to jen potvrdilo. Ale co kdo čekal? Hru vyvíjí Guerrilla, nepříliš zkušené nizozemské vývojové studio, které se svou první hrou "předvedlo" teprve před pár týdny - Shellshock: Nam ´67 byl rovněž přinejlepším průměrný. Česká verze Oficiální PS2 magazínu Killzone sice před měsícem udělila 9/10, ale nevím - Edge hru nerecenzuje ani v novém čísle a redaktoři Games TM si postěžovali, že jim Sony několikrát odložila zaslání review kódu. Proč asi?
Možná se mýlím a Killzone bude dobrá hra, nepředokládám ale, že by se zařadila mezi nejzásadnější konzolová FPSka (GoldenEye, Metroid Prime, Halo) jak se od ní čekalo. Graficky i herně je to průměr, výjimečná se mi jeví co do atmosféry, takže se bude spíše poměřovat s Medal of Honor: Frontline. A proč by ne, Frontline nebyl vůbec špatný - jen to očekávání bylo nad její síly. Je tedy na místě zamyšlení jak je to s tím původně úchvatným vánočním line-upem na PS2, když Gran Turismo 4 a Metal Gear Solid 3 v Evropě letos nakonec nevyjdou.