
Všeobecné | Pátek 19.11.2004, 10:20
San Andreas je venku!
Zatím ovšem bohužel jen mezi piráty. Oficiální termín vydání San Andreas v Evropě je 29. říjen (netradičně pátek), ještě o pár dní dříve se dočkají v Severní Americe. Již tuto středu, tedy s pětidenním předstihem, se ale na internetu objevila pirátská verze. V Rockstaru možná skřípou zubami a snaží se zloděje dopadnout, ale ve skrytu duše myslím vědí, že pět dní je u takhle očekávané hry hodně dobrý výsledek. Podobně to sice dopadlo s další očekávanou hrou, PCčkovým Doomem 3, ale co má říkat třeba Halo 2 na Xboxu, které v pirátské verzi (francouzská s anglickými titulky) vyšlo už 14. října, ačkoliv do obchodů se dostane až 9. listopadu (v Evropě 11.). Schválně, s jakým předstihem se na pirátských serverech objeví Half-Life 2? Na vysvětlenou pro čtenáře méně sběhlé ve warezové scéně: mezi piráty existuje jakýsi morální kód a pevně daná pravidla. Nemyslím teď skupinku spolužáků, kteří si navzájem zkopírují Duke Nukem 3D, ale internetovou elitu, která je velmi promyšleně organizovaná do různých skupin a má strukturu soutěže, ve které jde o prestiž a respekt. Jedním z pravidel, které jsou z laického pohledu trochu nepochopitelné je, že se každá hra (nebo film, hudební album, software atd.) "ukradne" pouze jednou a tenhle první release je dále hromadně distribuován všemi možnými pirátskými kanály. Druhým specifikem je, že se vydávají výhradně hotové verze totožné s tím, co lze koupit v obchodě. Jakékoliv betaverze či preview kódy jsou zapovězeny - výjimkou jsou ostře sledované produkty (viz bety Doomu 3 nebo Half-Life 2, které si hráči mohli vyzkoušet s ročním předstihem). Mimochodem, kdysi dávno, před více než pěti lety, jsem o fungování pirátské scény napsal dlouhý článek do Score, který si můžete dodnes přečíst tady - částečně stále platí.
Tohle všechno vede vydavatele k tomu, že se snaží úniku všemožně zabránit a dvojnásob to platí o nejočekávanějších titulech. Proto je ve zmíněných případech jedinou šancí, jak si ony hry zahrát, udělat si výlet do kanceláře výrobce či vydavatele - tak se v Levelu a Score recenzovaly Doom 3 resp. Half-Life 2. Jenže pět dní před vydáním už k ní chtě nechtě musí mít pár lidí přístup - už jistě prošla lisovnou i balírnou a připravuje se k distribuci. Paradoxně tak pak dochází k situaci, že takový Ford Racing 3, který nikoho nezajímá a nikdo ho příliš nehlídá (po všech herních redakcí na celém světě se válí stovky preview a review kódů, které nikdo nikdy nehrál), nakonec vyjde až po oficiální premiéře v obchodech, zatímco ostře sledované San Andreas si piráti zahrají o pět dní dříve než ostatní.
Je otázkou nakolik časná pirátská verze poškodí prodejnost hry v obchodech. Nějak určitě ano, ale řekl bych, že u skutečně dobrých her si hráči po dobré zkušenosti s pirátskou později pořídí i originální verzi. Nebo alespoň doufám - já sám nejsem žádný svatoušek, ale v případě, že se mi stažená hudba nebo hra líbí, vždy si jí koupím. Po měsíci skvělé zábavy s pirátskou verzí bych se za sebe musel stydět. Možná trochu jiná situace je v případě, kdy pirátská verze vyjde s takovým předstihem, že jí kdekdo stihne před vydáním v obchodech dohrát celou - pak jistě ztrácí motivaci si jí koupit. Ale na druhou stranu, v případě zmíněného Halo 2 si hru i přes fiasko s měsíčním náskokem pirátské verze předobjednalo jen v USA milion a půl lidí (údajně historický rekord) a 9. listopadu plánují tisíce obchodů otevřít minutu po půlnoci. Mimochodem, kolem téhle hry je tam asi docela šílenství, jen se podívejte třeba na Halo 2 Speciality Shop na EB.
Já už se naštěstí zbavil té potřeby hrát všechno tak brzy, jak to jen jde a v případě San Andreas i Halo 2 vyčkávám na originální krabici. Ale k něčemu to dobré je - nemusím mít strach z fiaska. Mám z mnoha stran potvrzené, že obě jsou skutečně prvotřídní a přesně takové, jaké nám je slibovali.
PS: K problematice pirátství ještě jeden odkaz na výborný článek Briana Hooka.