Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Všeobecné | Sobota 24.07.2004, 21:32

150 hodin hratelnosti? Děkuji ne!

Na Slashdotu se objevila zajímavá diskuze ohledně životnosti her, která navazuje na příspěvek v mém oblíbeném blogu The Video Game Ombudsman (viz už první příspěvek mého blogu o Driv3rovi). Dan House z Rockstaru totiž prohlásil, že GTA San Andreas bude mít 150 hodin hratelnosti. Pominu-li fakt, že to vůbec neznamená, že budete tuto dobu potřebovat k dohrání hry (San Andreas bude zřejmě koncipováno stejně jako předchozí díly, tedy zhruba dvacítkou základních misí a nespočtem nejrůznějších dodatečných misí a nepovinné hratelnosti), je to v každém případě zajímavé číslo.

Byly časy (a hry), kdy jsem dlouhé měsíce věnoval jedné jediné hře. Nikdo nedokáže spočítat hodiny, které jsem kdysi strávil u Doomu nebo Quaka - rozhodně to šlo do tisíců. Některé z těchto hodin byly zábavnější než jiné, obecně však lze říci, že jsem si to užil od počátku až do konce. Jenže časy se změnily, já si později našel i řadu jiných zájmů (nemluvě o přítelkyni) a den má pro mne příliš málo hodin. Musím pečlivě volit jak s volným časem naložím a na hry mi (nemuvě teď o práci) zbývá přinejlepším hodinka nebo dvě denně. Což přináší dva problémy:

1. Prakticky si neužiji hry s výrazným příběhem a složitou hratelností, protože ty vyžadují stálejší pozornost a hraní rozkouskované po hodinách do řady dnů (navíc s občasnými několikadenními přestávkami) není v jejich případě ideální. Stačí tři dny a já se musím znovu dostat do příběhu (kvůli tomu jsem například nedohrál docela zábavný Broken Sword), stačí týden přestávky a u složitějších her zapomínám třeba i ovládání.

2. Hraní jediné hry po dobu měsíce mi připadá jako luxus, který si nemohu dovolit. Neustále na mou pozornost čeká dlouhá fronta her, které bych si měl zahrát (a pokud možno dohrát, protože jsem typ hráče "sběratel trofejí" a nedohraná hra je pro mne jako nedokoukaný film - v hlavě zůstává jako rest, který jednou musím dohnat) a nemám na to čas. Představa, že bych mohl propadnout třeba Everquestu, je pro mne noční můrou.

Z těchto dvou bodů je vám asi jasné, které hry mám nejraději. Buď ty, které dohraji za víkend nebo maximálně týden, ale úžasně si je užiji (Metal Gear Solid, Call of Duty, Mafia), nebo ty, ke kterým se mohu bez obav kdykoliv vrátit a zahrát si je třeba jen na půl hodiny (Pro Evo 3, Burnout 2 nebo třeba starší pinball Balls of Steel). Je to hodně subjektivní otázka a určitě nebudu typický případ, už proto, že za hry málokdy platím (vlastně jen za GC a GBA, PS2 dostávám většinou zdarma, na PC si zpravidla půjčuji) a při tolika platformách mám hodně z čeho vybírat. Student, který si za měsíc s odřenýma ušima vydělá na jednu hru, by se se mnou zřejmě do krve pohádal, ale v každém případě si myslím, že by honba za maximální životností neměla být pro vývojáře v žádném případě prioritou.

150 hodin je možná extrém, ale není to nic neobvyklého, obzvláště u RPG. Důležitější však je, jakých 150 hodin to je. Opět je to velmi subjektivní, ale skutečně málokterá podobně dlouhá hra mne svým single-playerem dokáže uchvátit po tak dlouhou dobu. Jistě se mi to párkrát stalo (především u plošinovek, perfektní Banjo Kazooie mohl mít přes 50 hodin, Ratchet & Clank 2 ještě o něco více), ale daleko častěji mne podobná hra přestane dříve či později bavit. A nevím jak to cítite vy, ale 20 hodin skvělé zábavy je lepší než 20 hodin skvělé zábavy následovaných třeba jen pětihodinovou nudou, kdy chcete hru dokončit. Jistě, všechno má své hranice (před pár dny jsme dohrál Spider-Mana 2 na PC, který nebyl zas tak beznadějný, ale dvě a půl hodiny čistého času jsou při obvyklé ceně přeci jen "trochu" málo), ale spíše než o kvantitě by mělo jít o kvalitě. Opět se nabízí paralela s filmy (i když uznávám, že určitý rozdíl tu je) - někdy to funguje, jindy ne. Na jedné straně může být úžasná režisérská verze Apokalypsy (203 minut!), na straně druhé Costnerův Pošťák (177 minut). A pozastavil se někdo u Telefonní budky Colina Farella, že byl film jen 81 minut dlouhý?

Abych se ale ještě vrátil ke Grand Theft Autu, to je hra v tomto směru asi ideálně navržená. Chcete-li, dohrajete jí za 20 hodin a pokud vás baví, můžete si další desítky hodin vychutnávat i všechny postranní mise a ""sběratelské" úkoly. Jistě je tu nějaké nutné minimum, 10 hodin skutečně kvalitní hratelnosti je asi nejnižší únosná hranice například u akčních her, ale jde o to najít nějaký rozumný kompromis a nemyslím, že by byl pro vývojáře nadlidský úkol. Ostatně, tahle velkohubá prohlášení jsou často pouze snahou přilákat pozornost. Není to tak dávno co Martin Edmonson z Reflection sliboval do Driv3ra více než 30 misí (nakonec jich bylo 25) a ohledně životnosti se tuším zmínil o nějakých 40-50 hodinách (nakonec to bylo sotva 15, přičemž velkou část z toho zabrala jedna obtížná mise před koncem). Snad bude lépe.