
4% analýza

Když už si člověk myslí, že ho žádná pochybná analýza nemůže překvapit, objeví se nějaká neuvěřitelná zpráva a o zábavu je postaráno. Na Forbesu píší o analytické společnosti EEDAR, která od roku 2006 pilně sbírá data z herní branže a nyní zájemcům poskytuje informační servis v podobě jakéhosi svatého grálu videoher. Zástupci firmy totiž tvrdí, že znají klíč k úspěchu a jsou schopni na základě statistických dat z minulosti přesně vypočítat, jak se té které může na trhu dařit. Kdo ví, možná jsou dokonce schopni sami vymyslet hru, která se stane zaručeným trhákem! V článku například tvrdí, že "kooperativní režim zvýši prodeje o 12400 kusů a kompetitivní multiplayer o téměř 25000." Šéf firmy dále zmiňuje, že prý má klíčový vliv na úspěch hry termín vydání - před vánoci se podle něj hry prodávají nejlépe, ale zase je tu velká konkurence. Nad tím že dumalo dvacet analytiků tři roky?
Asi nejzajímavější částí článku je pak konstatování, že prý pouze 4% her nakonec vykáže zisk. To je tak očividný nesmysl, že skoro nestojí za komentář, ale přesto - není to totiž zdaleka poprvé, co slyšíme povzdechy vydavatelů nad vysokým rizikem herní branže a stoupajícími náklady. Jenže stačí selský rozum a je zřejmé, že pokud by vydělávala pouze každá 25. hra, pak by se herní průmysl nemohl znovu a znovu dosahovat razantního růstu a nevznikalo by tolik her z kategorie "já taky". Možnost, že by ta 25. hra dokázala svým úspěchem kompenzovat ztráty 24 předchozích titulů je také absurdní - vydávání her není hazard a osobně jsem přesvědčen, že vydavatel předem docela přesně ví, co od které hry může očekávat a většinou vydělá (MMO raději stranou, to je trochu jiná kapitola) - někdy více, někdy méně, ale obvykle ano, jinak by do toho příště nešel. Že občas zariskuje a vsadí na nejistou kartu (takže se opravdu může stát, že se mu to vymstí), je věc druhá, ale takových her je (bohužel) málo.
Co mě ovšem děsí nejvíc, je fakt, že se EEDAR na svých stránkách chlubí prestižní klientelou. Nechybí mezi ní v podstatě žádný z velkých hráčů herního průmyslu. Možná nabízejí i smysluplnější služby, ale výše zmíněný servis je ze své podstaty nesmyslný a každý, kdo si chce jen a pouze s jeho pomocí sáhnout na ta pomyslná čtyři procenta, je nevyléčitelný snílek. Hry možná ještě nedospěly do éry, kdy se dají seriózně označit za umění, ale rozhodně už dávno dospěly do okamžiku, kdy se nedají prodávat jako hrušky nebo jablka. Pokud se o to budete snažit, vyrobíte přinejlepším průměrnou válečnou hru a něco na ní snad i vyděláte (ehm, obzvláště pokud si dáte práci s kooperací a deathmatchem). Určitě ale tímhle způsobem "nevypočítáte" věci jako Wii, Guitar Hero, World of Warcraft, Rock Band nebo The Sims. Na ty je, díkybohu, potřeba trochu víc...
Update: Tak prý ne 4%, ale 20% her vydělá peníze - první číslo údajně zahrnuje i nedokončené hry, což mimochodem znamená, že 16% všech herních projektů nikdy nespatří světlo světa. Ano, tomu bych i věřil. Ale pětina zisková? Stále je to méně než bych čekal.