Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

PC | Úterý 28.10.2008, 02:55

Je tu Bejeweled Twist!

Ne, fakt jsem nezůstal vzhůru jen kvůli vydání pitomé casual hry! Pche, mám tu i jiný věci na práci. Jenže, ona to není kdejaká blbá casualovka, ono je to pokračování Bejeweled. Hry, která na počátku tohoto tisíciletí spustila šílenství kolem "match three" konceptu a vlastně se do značné míry podepsala i na vzestupu casual her jako takových. Ty totiž v roce 2001 prakticky neexistovaly a v tehdy "garážovém" PopCapu museli leccos (včetně například stanovení ceny) vymýšlet za pochodu - více o tom v zajímavém Making of. O sedm let, jedno oficiální pokračování, desítky klonů a stovky hodin mého života strávených u těchto her později, přichází PopCap s údajně revolučním pokračováním, kterému se prý má podařit to, o co se všichni řadu let marně snažili. O vylepšení dokonalého konceptu. Z pohledu fanouška logických rychlíků, znalce Tetrisu a věrného příznivce Bejeweled je to sice naivní pokus, ale... co kdyby?

A tak tu sedím před monitorem ve tři ráno a sleduju přímý přenos z velkolepého odhalení ze Seattlu. Za půl hodiny si Bejeweled Twist stáhnu a podobně naivně doufám, že o půl hodiny později půjdu spát. Tak uvidíme...

Update: Staženo, rozehráno, vyzkoušeno, zakoupeno. Inovace Bejeweled Twist (mimochodem, vývoj stál přes milion dolarů, trval přes čtyři roky a jádro týmu mělo 12 členů - na casual podmínky neskutečné) spočívá v tom, že místo proházování dvou kostek točíte čtyři kostky po směru hodinových ručiček - těžko vysvětlit, nutno zkusit, stahujte odsud (45 MB). Na první pohled ovládání není tak intuitivní a hra se už neovládá téměř podvědomě (což bylo něco, co mohl match three hrám závidět snad i Tetris), nicméně časem se to do značné míry podá a vzhledem k tomu, že můžete otáčet i "naprázdno" (tj. nemusíte na každý pohyb spojit tři kostky stejné barvy), není to takový problém. Navíc je tu řada dalších drobných vylepšení (speciální uzamčené a hlavně vybuchující kostky), šikovně navržené režimy a nespočet kosmetických úprav, o prvotřídní production value (u PopCapu obvyklé) nemluvě. Změna pro změnu? Těžko říct, asi ano. Na jednu stranu tohle rozhodně není tak přímočaře geniální jako klasický Bejeweled. Na druhou stranu už byl match three koncept notně vyčpělý a tohle se zdá být poměrně důstojný nástupce. Ale nechci předbíhat, uvidíme co s tím udělá pár dní hraní.

PS: Na tiskovce padla docela zajímavá čísla. Pokud jsem něco nepopletl, tak navzdory faktu, že poslední díl Bejeweled vyšel už před čtyřmi lety (pravda, velká část lukrativních portů později), tvoří toto IP kolem 40% veškerého obratu firmy, který má letos činit zhruba 170 milionů dolarů. Slušnej vejvar, když uvážíme, že autory před lety s prvním dílem vyhodil server Pogo s tím, že to vlastně není vůbec hra a MSNBC nabídla za práva směšných 1500 dolarů.

Komentáře (6)

1. Eb · 31.10.2008, 14:25

Revoluce se nekona
Chtěl bych trochu polemizovat s tvým nadšením. Hra je určitě kvalitně zpracovaná a dotažená zejména z pohledu casual trhu - to PopCap prostě umí. Z hlediska gamedesignu mi přijde, že se opravdu o revoluci nejedná, spíš o pouhý kalkul. Jako revoluci si v rámci tohoto žánru dovolím označit Hexic od Alexe Pajitnova, který za necelý měsíc oslaví 3 roky od vydání. Myslím, že Bejeweled Twist z něj vychází. Dám Twistu ještě trochu času, ale na první herní dojem mi příjde Hexic výrazně lepší.

2. Bludr · 31.10.2008, 14:39

No, mě osobně zase příliš nezaujal Hexic. Přemýšlet v šestiúhelnících je pro mě z nějakého důvodu obtížnější, nebo zkrátka příliš málo intuitivní na to, aby to byl ten správný casual rychlík - na druhou stranu jsem to hrál jen na Xboxu a tak jsem dost možná měl problém spíš s pomalým ovládáním.

Jinak pokud jde o tu revoluci, to s čím přichází slavně Bejeweled Twist měl před časem (jako jeden ze svých tuším sedmi režimů) už Saqqarah. Ale o to tolik nejde - já to za těch pár dní odehrál opravdu hodně a zatím si stojím za tím co jsem napsal. To co koncept ztratil na rychlosti, to získává na taktice (viz boží režim Challenge). A i ta intuitivnost časem hodně roste. Takže z mé strany spokojenost, byť ne bezmezná (chybí nějaká nosná kariéra, jsou tam fajn režimy, ale ten hlavní se začíná vždy znova od začátku, to je slabota - Blitz je super, ale vždy stejných 5 minut na skóre). Ještě o tom za pár dní napíšu.

3. Eb · 31.10.2008, 17:10

1 hodina a nevermore
Tak jsem dokončil hodinu trialu. A musím říct never more. V trialu Challenge není, zato po 30-40 minutách "normal" modu, mi hra nabídka stressless "zen" mod, tak jsem to bohužel zkusil a totální pohroma. V tomto módu ve hře nezůstal žádný důvod proč ji hrát, mód spočívá v tom, že nemůžete prohrát, tzn. stačí klikat kamkoliv do prostoru, opravdu je casual hráč tak tupý? I miny z win 3.1 jsou proti tomu hra.

4. Eb · 31.10.2008, 17:13

psycho pro sekretářky
Málem bych zapomněl. Pozadí při hře je animované takovým způsobem, že se mi během té hodiny místy dělalo špatně. Co pak chudinky sekretářky, které do toho budou koukat celý den. :)

5. Bludr · 31.10.2008, 21:02

Zen je pro tvojí maminku! ;-) A Challenge tam myslím je, jen musíš holt udělat aspoň trochu kloudnej výkon v Normal modu - pak ti to odemkne. No ale jestli se ti z toho zvedá kufr, radši na to kašli, ať tě nemám na svědomí. Já mám nahráno už tak 12 hodin odhadem a v pohodě - žádná nevolnost, i stolici mám ukázkovou.

6. Patrician · 31.10.2008, 23:31

Není to špatné, ale plnou cenu bych za to nedal, možná až to dorazí na Big Fish Games, tak to za svůj kredit koupím (8 dolarů je 8 dolarů), rozhodně tedy zábavnější než Bejeweled 2 Deluxe, to jo.
Spíš mě v poslední době zaujal Boonka od Sandlot Games, kterej jsem dostal na Focus test (registrace na stránkách se vyplácí, takhle už jsem se dostal k hraní Silk Road Legends (~Tradewinds Caravans) a Cake Mania 3 testů).
Čistá cartoonová grafika, neotravný příběh, slušná hudba a hlavně skvělá match 2+ hratelnost, kdy má člověk v plné moci odbourávání bloků pomocí spojení dvou andělíčků, takže má čas vytvořit skutečně velké clustery klidně přes celou obrazovku. A to byl jen jeden mód ze tří/čtyř. Panečku, hned jsem si vzpomněl na podobné hříčky na svém Game Boyi rok výroby 1989! :)

Screeny

Komentáře obnoveny z Internet Archive (snímek z 27.12.2008).