Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Všeobecné | Pondělí 27.10.2008, 23:49

Ještě k trailerům...

Konec analyzování screenshotů, konec čtení dlouhých preview, nastal čas trailerů. Je to povrchní? Možná, ale znáte lepší způsob, jak si během dvou minut udělat relativně ucelenou představu o hře? Sám začínám mít trailery v posledních měsících (i díky iPodu a jeho mobilitě) stále raději. Koneckonců i proto, že už mi někdy jde z těch všudypřítomných informací hlava kolem a u her, na které se opravdu těším, mám tendenci ono pečlivě plánované dávkování informací ("v březnu zveřejníme detaily o hlavní postavě, v dubnu oznámíme informace o multiplayeru, v květnu vydáme první gameplay videa, v červnu necháme novináře zahrát první level, v červenci šokujeme odhalením vedlejší postavy, v srpnu vydáme demo...") záměrně přehlížet. K rozhodnutí, zda si onu hru zahrát či ne, jej beztak nepotřebuju a některé věci je opravdu lepší nevědět. Ale klasické trailery? Ty neublíží. Většinou.

Proč o tom píšu? Scott Miller z 3D Realms je velký vtipálek - minulý týden mě pobavil svými dvěma komentáři k filmu Max Payne, dnes jsem narazil na jeho nedávné přiznání, že prý trailer na Duke Nukem Forever (ten starý, z roku 2001) scénu po scéně vytvořili podle traileru na Phantom Menace. Chvilku jsem se snažil, ale žádnou souvislost jsem neobjevil, pokud někdo budete mít lepší oko, určitě dejte vědět! Nic proti inspiraci filmovým řemeslem, jenže tu je pár drobných rozdílů, které je zbytečné popisovat, protože o nich ví každé malé dítě. Zkrátka, díky bohu za herní trailery, které používají poměrně neotřelé a netradiční postupy. Například (ale nejen!) humor. A pokud vás navíc navnadí na danou hru, je všechno v nejlepším pořádku, ať už mají jakoukoliv strukturu a ať už jsou jakkoliv (ne)podobné filmovým ukázkám. A že se k tomu znovu vracím, ten boží trailer na Duke Nukem Trilogy, ten jste, Scotte, stříhali podle čeho?