Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

PC | Pondělí 20.10.2008, 21:40

Portal Prelude & Broken Sword 2.5

O víkendu jsem si konečně našel čas na napjatě očekávaný Portal Prelude, velký amatérský mod koncipovaný jako neoficiální prequel. Několikrát jsem ho nadšeně doporučil v aktualitkách a hodně jsem se těšil. Dopadlo to fiaskem a během půl hodiny jsem Prelude zhnuseně odinstaloval - co naplat, že je realizace na profesionální úrovni (interface, grafika, dialogy a jejich namluvení, všechno je bez chybičky), když tvůrci pojmuli design nekompromisním způsobem. Od první úrovně (!!) je obtížnost nelidsky vysoká, vyžaduje naprosto precizní realizaci (co je horšího, než když víte, jak nějakou hádanku vyřešit a nedaří se vám to) a zcela bojkotuje promyšlenou originální mechaniku, kterou razil původní Portal. Zajímal by mě názor jiných hráčů (na fórech oficiálního webu jsou - vedle zoufalých zákysů - reakce převážně pozitivní), pro mě to je skutečně velké zklamání.

A tak jsem se raději vydal do Paříže a pustil se do řešení další templářské křížovky. Už si ani nepamatuju, kdy jsem naposledy hrál nějakou moderní point-n-click adventuru, ale Broken Sword 2.5 mi dal na zklamání z Portalu rychle zapomenout. Kdyby to byl komerční projekt, řekl bych že lokace nebyly vizuálně zcela konzistentní, že to nebylo tak vtipné jak to mohlo být, že to bylo příliš ukecané a málo "puzzloidní" a že příběh jako takový byl trochu povrchní, nicméně nikdy to nepřesáhlo únosnou mez a základní koncept byl natolik povedený (a blízký oběma původním dílům Broken Swordu), že jsem se náramně bavil. Navíc skoro sedm hodin (holt nejsem žádný adventure specialista a i s občasnou pomocí návodu jsem hrál celé odpoledne), což je na freeware projekt délka vskutku úctyhodná. Nebe a dudy!